Loading…
Transcript

GRIM REAPERS OPERATORS

11º TAF / 1º CFO

O QUE É AIRSOFT?

O Airsoft surgiu no Japão na década de 70, onde é praticamente um esporte nacional, sendo hoje muito popular em todo o mundo. Nos Estados Unidos, por exemplo, ocorre anualmente o evento “Operação Irene”, no qual uma base de treinamento do exército é utilizada para a realização de um evento que dura um fim de semana inteiro.

Em outros países, eventos como o “Berget” europeu reúnem milhares de entusiastas, entre muitos outros. Já no Brasil, o Airsoft começou a se destacar há aproximadamente 10 anos e é regulamentado pelo Exército Brasileiro. Para praticá-lo, é necessário ter mais de 18 anos e estar preparado para enfrentar batalhas emocionantes e cheias de adrenalina.

1

O QUE É AIRSOFT?

Ou seja, o Airsoft é um esporte que simula situações diversas de combate. Nele, são utilizados equipamentos que disparam bolinhas de plástico (BB) de 6 mm de diâmetro, rígidas e que não têm nenhum tipo de tinta ou sistema de marcação. Os jogos de Airsoft são formados por duas ou mais equipes, em que a vencedora é aquela que conseguir realizar o objetivo primeiro.

Os equipamentos são réplicas externas de armas de fogo reais. Porém, seu mecanismo interno em nada se assemelha com elas, sendo impossível qualquer conversão das armas de Airsoft para o uso com munição real. Quer saber mais sobre como funciona esse esporte? Então, confira este artigo que preparamos para você. Boa leitura!

SE NÃO TEM TINTA COMO VOCÊ SABE QUE O OPERADOR FOI ALVEJADO?

O Airsoft é um jogo cujo pilar principal é a HONRA dos jogadores. Assim, quando um jogador for atingido, imediatamente ele acusa o acerto e sai do jogo. A honestidade dos jogadores é, então, fundamental para o desenrolar do esporte e sua popularização pelo mundo. Sem ela, o Airsoft não sobrevive.

Se você deseja ser o Rambo, o imortal, o invencível, o melhor de todos, mantenha-se longe do Airsoft.

90 / 10

INTRODUZINDO UM OPERADOR

O ingresso de um novo integrante se dá atravéz de indicação de outro operador veterano na maioria das vezes, este aspirante a caveira deve passar por 4 etapas antes de conquistar o seu lugar no GRO.

A caveira é um objetivo a ser conquistado, te-la em sua farda é sinal de respeito e honra!!

2

#1 - A ENTREVISTA

O primeiro passo para o ingresso trata-se de uma entrevista (física) realizada pelo LIDER ALPHA 01 onde são explorados assuntos pertinentes a disciplina, contexto social, comportamental e histórico do indivíduo.

#2 - TREINAMENTOS BÁSICOS

Vários treinamentos básicos são passados nesta fase, os recrutas passam por instruções IMPORTANTES para o aprendizado.

Todos os instrutores são altamente qualificados por forças militares ou civis a altura, os treinamentos fazem parte da rotina dos recrutas até o TAF / CFO, são eles:

1) ORDEM UNIDA

2) INVASÃO EM AMBIENTE CONFINADO

3) DEFESA EM AMBIENTE CONFINADO

4) ITI (Instrução Tática Individual)

#3 VAIDADE

Vaidade é o cuidado exagerado com o objetivo de atrair a admiração ou elogios de terceiros. É a necessidade de vangloriar-se, de ostentar, de se exibir.

“Eis que se fez o Airsoft, e ao terceiro dia Deus criou os times e lhes deu lideres, então se criou o bom e o mal, o justo e o injusto, o certo e o errado, e os “operadores” só tinham uma missão, andarem juntos na mesma direção...”

COMPORTAMENTO:

Agressividade

Alianças com pessoas menos vaidosas

Leva e traz

Fala mal dos líderes

Fala mal de quem discorda das suas idéias

Desdenha dos conhecimentos do time

Procura o tempo todo alvos para inflamar

#4 - TAF

O maior pesadelo do recruta, momento crucial para que o corpo em putrefação vire uma caveira.

É este o esperado momento em que o recruta se torne efetivamente membro do GRO. No treinamento de aptidão física são colocados a prova a vontade do recruta em fazer parte do time assim como são submetidos a reação ao stress, a lealdade e a honra.

DISCIPLINA

"A disciplina é a capacidade de se manter focado nas tarefas necessárias para concretização de uma meta sem se desviar e sem perder a motivação."

É basicamente se manter em foco a quem esta a sua frente falando e tem mais experiência, tem mais

anos de pratica, é necessário menos alvoroço, menos bate papo, menos “risadas” menos falta de atenção ao Sabre e ao seus 1º Especialistas enquanto eles falam.

3

MEDO

O medo é uma EMOÇÃO que se caracteriza por um intenso sentimento habitualmente desagradável, provocado

pela PERCEPÇÃO DE UM PERIGO, seja ele PRESENTE OU FUTURO, REAL ou SUPOSTO.

O medo é uma das emoções primárias que resultam da aversão natural à ameaça, presente tanto nos animais

como nos seres humanos.

Quanto mais você treina mais apto e confiante você fica, lembre-se o airsoft é só uma SIMULAÇÃO aqui você pode errar é simples. É só você ter honra e saber que ao ser atingido você deve sair, ou deve chamar o medico de combate, respeitar as regras das operações e estar sempre em dupla.

Por fim, o medo é seu aliado, mantém você vivo, te mostra áreas de risco e te diz “ afaste-se delas” é um sinal

de alerta, evolução, trabalhar isso vai melhorar sua vida dentro e fora do airsoft.

GRIM REAPERS

O Grim Reapers simula combates militares, onde os jogadores participam de treinamentos e operações em ambientes fechados ou ao ar livre, geralmente estas áreas também possuem uma grande extensão, assim como os campos de batalhas reais.

4

GRO - ORIGENS...

O GRO _ Grim Reapers Operators nasceu em 08 de janeiro de 2008 pela união de 4 amigos, Glauco Foganholi, Klaus Shineider, Paulo Schinelatto e João França que eram jogadores de Real Action, e operavam em outro time os CARRAPATOS, um time da região de Campinas com aproximadamente 60 membros.

O termo GRO é na verdade uma unidade militar, VF-10 Fighter Squadron Grim Reapers que tem origem na segunda guerra, eram pilotos mais agressivos e experientes e que tinhas diversas especialidades em seu currículo, eram capazes de atuar tanto em terra como no ar.

GRO

GRO - ORIGENS...

Durante o processo de fundação o GRO teve como padrinho o time Galos de Briga de Belo Horizonte, Minas Gerais, representado por seu fundador e grande incentivador Marcelo Utsh,que forneceu as bases do R.A e toda sua estrutura para que pudéssemos usar em nossaconstrução, também foi dos dos Galos que pegamos nosso primeiro Estatuto, normas e Regras e Regimento interno.

O GRO é um dos maiores times da América Latina, um dos maiores do Brasil, está incluído nos 50 mais bem conceituados times do Brasil e mais estruturados.

O GRO é um dos poucos times que inspira outras dezenas de times, em loadout, insígnias, bandeiras nomes, patentes, estilos, cores, um dos raros times que promovem cursos de formação e TAF.

Title

A ESTRUTURA DO COMANDO

A estrutura do time é composta por Líderes ALPHA E BRAVOS, LANCERS, SABRES, 1º E 2º ESPECIALISTAS E OPERADORES

História do Airsoft

ALPHA

BRAVOS

LANCERS

A ESTRUTURA DO COMANDO

O time é composto por 6 esquadrões: ALPHA, BRAVO, CHARLIE, DELTA, ECHO E FOX comandados pelos respectivos SABRES que por sua vez tem em suas estruturas 1º e 2º especialistas e também os operadores

BRAVIN

EDINEI

HELENO

SUNDFELD

GERRERO

VICTOR

SABRE FOX

SABRE CHARLIE

SABRE DELTA

SABRE BRAVO

SABRE ECHO

SABRE ALPHA

FERRARI

IBSEN

LUQUINHA

RENATO

SEU JORGE

PINGATIN

1º ESPECIALISTA

ADONIS

VARELA

DENNI

AZEITE

2º ESPECIALISTA

POSIÇÕES DENTRO DO GRO

1º ESPECIALISTA - Detém o domínio de todas as especialidades abaixo dentro de um pelotão, já participou de todos os treinamentos e está apto a desenvolver a função de Sabre assim que solicitado, cuida da parte de treinamento de todo o pelotão esquadrão.

Title

2º ESPECIALISTA - Detém o domínio de 60% das especialidades abaixo dentro de um pelotão e esquadrão, já participou de 50% dos treinamentos e está apto a desenvolver a função de 1º especialista ou Sabre assim que solicitado, responsável pela ordem disciplinar dentro do pelotão esquadrão.

SNIPER - Suporte e segurança do esquadrão e posicionamento tático em manobras, pode operar ou não com spoter, tem função de autocura em algumas modalidades, necessário equipamento adequado tanto de ferrolho como ótico, obrigatório aperfeiçoamento.

90 / 10

POSIÇÕES DENTRO DO GRO

MÉDICO - Suporte medico ao esquadrão deve ficar atento ao pelotão, conhecedor das modalidades RA SAR E PRE-SAR.

SAW (Squad Automatic Weapon) - Suporte para avanço movimentação supressão de fogo ou segurança do esquadrão pelotão ao avanço, equipamento adequado, baterias e druns extras são obrigatórios.

RÁDIO OPERADOR - Suporte de comunicação entre os esquadrões e pelotões, o rádio operador escaneia frequência inimiga monitorando a comunicação do inimigo do esquadrão e reportando informação ao comando do seu esquadrão ou pelotão, além de gerenciar e resolver problemas de comunicação, necessário equipamento especifico e estação radio base portátil.

90 / 10

POSIÇÕES DENTRO DO GRO

ENGENHEIRO DE COMBATE - Suporte em manuseio de granadas, minas armadilhas com explosivos, destruição de instalações, transporte e acionamento de explosivos e artefatos, abertura e fechamento de passagens com dispositivos, necessário kit de engenheiro.

ESCUDEIRO - Portador do escudo, opera obrigatoriamente com pistola ou SMG.

GRANADEIRO - figura de esquadrão responsável por manuseio e arremesso de granadas dentro de cqb, pode ocupar outras funções.

90 / 10

POSIÇÕES DENTRO DO GRO

DMR (Designated Marquesman Rifle) - Fuzileiro com arma semiautomática que atua em média longa distância, para agir em cqb está proibido e deve usar arma secundaria ou smg.

FUZILEIRO - função básica ocupada por operador ao entrar no GRO, o Fuzileiro pode ser designado a ocupar outra função de acordo com o comando, ou permanecer na função sem demérito.

90 / 10

JOGANDO FORA

Operando fora, o GRIM REAPERS tem sua estrutura comandada pelos LANCERS

HITMAN - CAVALARIA MECANIZADA

Possui gaiolas de combate armadas e caminhões. Tem como objetivo transportar o GRO para dentro do território inimigo e movimentar-se a frente da infantaria, conquistar e manter rapidamente locais de dificil acesso

BLACKSUN - INFANTARIA

Maior número de operadores, armas mais pesadas. Tem como objetivo criar oportunidade de invasão.

BLACKCELL- OPERAÇÕES ESPECIAIS

Elite especial compostas por operadores, com os cursos e ceminários do GRO. Tem como objetivo promover operações táticas de ação rápida e destrutiva.

CORE - COORDENADORIA DE RESGATE

O time é composto por 6 esquadrões: ALPHA, BRAVO, CHARLIE, DELTA, ECHO E FOX comandados pelos respectivos SABRES que por sua vez tem em suas estruturas 1º e 2º especialistas e também os operadores

Essa divisão é formada por

profissionais da área de salvamento e resgate, que tem vasto conhecimento na área de atendimento pré hospitalar além de diversos cursos de resgate nos mais variados locais e situações.

Coordenadores: Paulo Macgregor Chinelato e Henrique Rota

Sub Coordenador: Rafa Santos

Integrantes do CORE: Ednei Alcine e Rychard Dias

EQUIPAMENTOS PADRÃO GRO

  • Óculos de proteção
  • Colete tático
  • Arma
  • Capacete
  • Máscara
  • Combat Shirt GRO
  • Calça GRO
  • Bota
  • Luva
  • Joelheira
  • Porta magazine

C.J.D

CONSELHO DE JUSTIÇA E DISCIPLINA

É uma equipe de operadores dedicados para análise e resolução, mediação de assuntos que podem ocorrer

internamente ou externamente do GRO tanto em operações ou de comportamento dentro do GRO ou fora do

time que sejam nocivos ao grupo, e que venham a denegrir a imagem do operador ou macular a imagem do time.

Seus membros são responsáveis em averiguar quaisquer problemas ocorridos dentro do time ou entre

operadores e suas condutas externas, eles realizarão a investigação, averiguação de fatos, irão ouvir as

partes testemunhas e dar seu veredito, que será apreciado pelo ALPHA e pelos BRAVOs e depois

apresentado aos outros SABRES para tomada de decisões disciplinares.

5

6

CENÁRIO NACIONAL

No cenário nacional temos muitos times, dentre os estados os que se destacam são São Paulo com 330 equipes e Rio de Janeiro 212 equipes segundo o site https://www.eventosairsoftbrasil.com.br/

Fundado em 08/01/2008 o GRO é um dos maiores times do Brasil com 160 operacionais, devidamente credenciados, comprometidos, empenhados e treinados com profissionais da área militar

O segredo do sucesso vem da métrica 90 /10, isto é, 90% relacionamento e amizade e 10% airsoft, essa é a receita do sucesso do time.

Glauco Foganholi

LIDER ALPHA 01

O CÃO!

7

MODALIDADES DO AIRSOFT

MILSIM

SIMULAÇÃO MILITAR: Geralmente operações mais longas com regras mais rígidas onde os objetivos tem complexidade maior, as estruturas de organograma seguem o âmbito militar assim como as técnicas e preparações. Geralmente utilizam-se regras como o RA e SAR como base para engajamento e eliminação, porém, outros quesitos são inseridos, e outras regras podem ser criadas. Utilizam-se munição compatíveis com real cap’s ou lowcap’s.

REGRAS BÁSICAS: Divisão das equipes através do planejamento levando em consideração fatores como missão a ser cumprida, favorecimento do terreno, ou critérios próprios do CCO.

Quando atingido o operador deve gritar MORTO, colocar um pano vermelho sobre a cabeça e permanecer no local, exceto quando carregado por outro operador para um local seguro ou fora do combate.

A sequencia do procedimento para atendimento assim como os danos seguem padrões pré estabelecidos pela organização da operação

8

RA

REAL ACTION: Conjunto de normas e regras estabelecidas e criadas com intuito de padronizar ações e atitudes em operações e eventos mais complexos e de longa duração.  O Real Action foi o precursor das modalidades assim que se identificou e desejou operações em vez de jogos que fossem mais técnicas e táticas simulando a ação real.

REGRAS BÁSICAS: Cada operador tem um papel a cumprir e deverá se esforçar ao máximo para cumpri-lo com eficiência, focando sempre na sua missão/papel que nem sempre significa a eliminação do oponente.

Na maioria das vezes um operador faz parte de uma equipe e a união e trabalho em grupo serão imprescindíveis para o cumprimento das missões e consequente vitória.

Após ser eliminado por disparo o operador deve se encaminhar com pano vermelho sobre a cabeça à Safety Zone ou caso esteja disponível, o seu respawn

** RESPAWN: É a prática de “renascer ou enviar reforço”, recurso pelo qual o operador “eliminado” entra novamente no jogo. Fica a critério do organizador a disponibilização ou não deste recurso.

9

PRÉ SAR

INTRODUÇÃO A SIMULAÇÃO DE AÇÃO REAL: Variação das Regras S.A.R, que sofrem adaptações para melhor andamento de eventos específicos, onde o foco está entre operadores e jogadores mais e menos comprometidos. As regras tendem a serem mais flexíveis e não existe um compendio pré-estabelecido. Essas regras ainda são utilizadas, mas a flexibilização delas ocorre variando de acordo com a intenção dos organizadores dos jogos, sendo mais ou menos rígidas.

REGRAS BÁSICAS: São variações das regras do SAR que são combinadas em cada operação, ou seja, não existe uma regra específica pré estabalecida.

10

SAR

SIMULAÇÃO DE AÇÃO REAL: É o segmento dentro do Airsoft que busca aproximar a sensação de jogo à realidade, tomando partido de algumas manobras de comprometimento dos jogadores, que lhes conduzam através das dificuldades encontradas por operadores e combatentes reais em situações reais.

REGRAS BÁSICAS: Não existe eliminação imediata. O Jogador somente se retirará de campo quando findarem os seus IFAKs (Individual First Aid Kits ou kits de primeiros socorros). Os ferimentos são classificados em intermediários e críticos. Os intermediários são os disparos efetuados nos braços e pernas, e os críticos sobre o tronco e cabeça.

Caso o operador seja atingindo em qualquer uma destas formas, cabe ao operador designado como Médico o recolocar em jogo procedendo de diferentes formas. Da mesma forma, disparos feitos contra as armas de Airsoft são desabilitadores, o que indica que se tornam inoperantes até serem consertadas por um Especialista Armeiro

NEVER STOP!