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웹툰 창작Ⅰ

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[3강] 만화의 이해 2

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G

K

1.칸 새

(홈통)

스위스

미국

백악관

부산

대통령 전용 화장실

중국

시에라리온

몰디브

-백악관에 있는 대통령 전용 화장실에는 변기가 있다.

-지구는 둥글다.

-건너편 집은 영화 세트가 아니라 실제 사람이 산다.

부분들을 목격하면서도, 이것을 전체로 인지하는 현상

= 완결성 연상(closure)

= 완결성 연상(closure)

= 완결성 연상(closure)

= 완결성 연상(closure)

<-칸 새(홈통)->

= 완결성 연상(closure)

칸 새(홈통)이란?

[+]

홈통(gutter): 건축물의 지붕 빗물을 받아 배출시키는 통이나 관

[+]

칸새: 칸 공백, 칸 도랑, 칸 여백’이라고도 하는 칸 사이의 공간.

칸 새(홈통)이란?

= 인간의 상상력이 두 개의 별개 장면을

하나의 발상으로 변화시키는 칸과 칸 사이의 빈 공간

칸 새(홈통)이란?

= 아무 것도 보이지 않지만, 무언가 있을 것이라고 생각하게 만드는 공간

칸 새(홈통)이란?

= 시간과 공간을 분할하지만,

완결성 연상효과로 인해 정신 속에서는 지속적이고

통일된 현실로 재구성

만화의 어휘

만화의 문법

완결성 연상

아이콘 언어

"만화는 완결성 연상 그 자체다!"

= 자발적, 의식적

= 비자발적, 무의식적

만화가 종이 위에 저지르는 모든 행동의 '공범'

만화가 종이 위에 저지르는 모든 행동의 '공범' = 독자

칸 간 이동의 유형 연구

1.순간 이동

- 어떠한 동작을 초단위로 끊어

아주 세밀하게 보여주는 것

- 슬로우 모션을 보는 듯 착각

- 완결성 연상은 거의 필요가 없다.

(장면을 자세하게 설명하고 있어

독자의 상상에 기댈 필요가 거의 없기 때문)

칸 간 이동의 유형 연구

1.순간 이동

2.동작 간 이동

- 소재의 동작의 변화를 나타낸다.

- 연속된 동작을 생략하여 주요 동작만 보여

주고, 칸 새(홈통)의 힘을 빌려 연결시킨다.

(모든 장면을 너무 세심하게 보여주면

독자가 지루함을 느끼기 때문)

칸 간 이동의 유형 연구

2.동작 간 이동

3.소재 간 이동

- 장면이나 발상은 그대로이지만

그려진 소재가 바뀌는 것

-하나의 대상만 연달아 보여주는 것보다

만화를 구성하는 다양한 요소들을

보여주는 것이 흐름을 지루하지않게 하기 때문

(더 효과적일 수 있기 때문)

-의미 전달이 될 수 있기 위해서는,

독자들의 개입이 상당히 필요.

칸 간 이동의 유형 연구

3.소재 간 이동

4.장면 간 이동

- 먼 시간과 공간을 한번에 뛰어 넘는다.

-의미 전달이 될 수 있기 위해서는,

독자는 추리 수준의 상상력을 발휘해야 한다.

칸 간 이동의 유형 연구

4.장면 간 이동

5.양상 간 이동

- 다른 이동 유형과는 달리 칸 새(홈통)에서

시간의 경과가 무시된다.

- 어떤 장소나 발상, 분위기 등이 지니는

다양한 양상에 대해서 설명한다.

- 따라서, 독자는 인물이 존재하는 공간의

분위기를 자세히 읽어낼 수가 있다.

칸 간 이동의 유형 연구

5.양상 간 이동

6.무관계 이동

- 칸과 칸 사이에서 연관성이나

논리 관계를 찾을 수 없다.

- 허나 독자는 그 그림들이 연속되었기 때문에 아무리 불편한 결합이라 할지라도 그 속에

담긴 의미나 지향성을 찾으려 본능적으로

노력하게 된다.

칸 간 이동의 유형 연구

6.무관계 이동

시각

오감: 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각

오감:

칸 안에서 전달되는 정보는 모두 시각정보

하지만 칸과 칸 사이에는 어떤 감각도 필요하지 않다

그렇기 때문에 오히려 모든 감각이 개입한다.

카툰화(만화화)가 완결성 연상에 영향을 줄까?

= 카툰화(만화화)는 완결성 연상을

더 쉽게 만들어주는 윤활유

= 카툰화(만화화)는 개념으로

인식되어 발상들이 자연스럽게

다음 칸으로 흐른다.

= 사실화는 시각적인 존재감을

지니고 있어서 정지된 그림들의

연속으로 느껴진다.

= 칸 안의 구성요소가 아닌

디자인의 통합적 속성으로

느껴져 완결성 연상이 더 어렵다.

만화란, 공범인 독자 스스로를

'보이는 것'과 '보이지 않는 것'의 세계로 이끄는 예술

[3강] 실습 및 과제

1. 칸 간 이동 유형 연구

2.실습

및 과제

1.

1. 칸 간 이동 유형 연구

1) 첨부한 "칸간이동유형연구_웹툰창작1_이름_학번.jpg"를 다운 받는다.(2장)

2) 강의 자료를 참고하여 각 이동 유형에 맞는 만화를 빈칸에 알맞게 그려넣는다.

3) 유형 당 4칸씩 빈칸이 있는데, 2칸짜리 2개 or 4칸 짜리 1개 가능

4) 다음 주 수업 전날(23시 59분)까지 LMS로 제출할 것.

5) 파일명은 "칸간이동유형연구01_웹툰창작1_마동석_19450815.jpg"과

"칸간이동유형연구02_웹툰창작1_마동석_19450815.jpg"로

파일명에 자신의 이름과 학번을 입력하고 저장해 압축해서 제출할 것.

6) 첨부된 이미지 파일 사이즈는 올려둔 사이즈에서 변동시키지 말 것.

7) 압축파일 이름은 "3주차과제_웹툰창작1_마동석_19450815"으로 한다.

교수 연락처

3.기타

사항

> hahehoi@naver.com

> @302now

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