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Coding - Robotica - Drone guide - PLC - Industria 4.0 - I.A.

ROBOTICA

CFP TRISSINO

AF 2023 - 2024

DOBOT

ROBOMASTER

ULTIMATE 2.0

EV3

ROBOTICA

SMART HOME

Fischertechnik

I.A.

Skills

CODING

M0

ARGOMENTI

  • La robotica
  • Applicazioni
  • Sensori e Servomotori
  • Analisi e pianificazione
  • CODING

La Robotica

La robotica

INTRODUZIONE

Dal coding alla robotica:

https://studio.code.org/s/course4/stage/2/puzzle/1

COS'E'

E' disciplina multidisciplinare che è parte della cibernetica.

STORIA

1962 Robot di General motors

1970 Umanoide Giappone

ESEMPI

Industria 4.0

Domotica

FIGURE PROFESSIONALI

Elettricista: domotica e smart home; manutentore di robot e automazioni industriali, guida droni;

Meccanica: industria 4.0, automazioni in produzione (catene di montaggio, carico macchine, cambio utensili…);

Automeccanica: guida assistita ma anche in officina...

Fasi di lavoro

FASI DI LAVORO

1. CABLAGGIO

INGRESSI (sensori)

USCITE (Motori-attuatori)

2. PROGRAMMAZIONE

BLOCCHI (Scratch, EV3, Robomaster, Tello, LOGO!

LADDER (Siemens S71200)

3. CONNETTERE

Bluetooth, Wi-fi, GSM, GPRS

4. COLLAUDARE

Applicazioni

Arte robotica

Microrobotica

Robotica biomedica

Robotica degli sciami

Robotica di intrattenimento

Robotica evoluzionistica

Robotica industriale

Robotica marina

Robotica militare

Robotica sociale

Robotica spaziale

Robotica umanoide

Telerobotica

Competizioni robotiche

Robotica per l’aurenautica e per le manutenzioni

STRUTTURA

Struttura

RETE

IMPIANTO ELETTRICO

UTILIZZATORE

Smart home

domotica

Automazioni

Robotica

PLC

Controllore logico programmabile

Cablaggio sempre uguale

HARDWARE

COMPUTER

IA

Logica di comando

SOFTWARE

USCITE

INGRESSI

Utilizzatori

Contatti

Sensori

LINGUAGGI

BLOCCHI

LADDER

Sensori e servo

SENSORI e SERVO

INTERROMPERE E COMANDARE UN CIRCUITO

dall'interruttore al PLC (Programmable Logic controller).

CONTENUTO EV3

3 servomotori

5 sensori:

  • giroscopico
  • ultrasuoni
  • di colore
  • 2 di contatto

1 batteria ricaricabile

cavi di connessione

PLC

SIGNIFICATO

Logica di controllo programmabile

COS'E'?

E' un Computer con una parte hardware (componentistica elettronica) e una parte software (programmi).

A COSA SERVE?

A comandare utilizzatori (USCITE) con l'uso di sensori (ENTRATE) e programmandone le modalità di funzionamento tramite il software (logica a BLOCCHI)

COME FUNZIONA?

Ha lo stesso principio di funzionamento del relé.

INTERRUTTORE:

Serve ad interrompere il circuito.

Principio dell'interruttore: contatto aperto e contatto chiuso.

RELE'

Principio di funzionamento: contatto comandato da una bobina.

SERVOMOTIORI

SERVOMOTORI

CARATTERISTICHE

piccola potenza

variazioni di velocità

variazioni della coppia motrice.

Il servomotore si deve adattare a queste variazioni con la massima rapidità e precisione.

TIPI

elettrico

pneumatico

idraulico.

SENSORI EV3

Dispositivo meccanico, elettronico o chimico, che in apparecchiature o meccanismi rileva i valori di una grandezza fisica e ne trasmette le variazioni a un sistema di misurazione o di controllo.

GIROSCOPIO

Un corpo a struttura giroscopica è qualsiasi corpo rigido in rapida rotazione intorno a un suo asse di simmetria, come la trottola.

applicazione nello smartphone

ULTRASUONI (o di prossimità)

Servono per misurare la distanza o rilevare la presenza o l'assenza di ostacoli.

Applicazione nell'automobile (parcheggio)

DI COLORE (o SPETTROFOTOMETRO)

Ci tre differenti LED (RGB) e viene misurata l’uscita elettrica degli stessi quando investiti dalla luce riflessa dall’oggetto.

DI CONTATTO (o BUMPER)

si attivano quando il robot entra in collisione con muri, oggetti, persone.

principio di funzionamento del finecorsa

Analisi

CINEMATICA

Descizione del moto

DINAMICA

Calcolo delle accellerazioni

PIANIFICAZIONE DEL SISTEMA

Pianificare le traiettorie

CONTROLLO

Sensori per misurare la posizione, la velocità, le forze.

CODING

Programmazione

COS'E'

Sviluppa il pensiero computazionale e insegna le basi della programmazione

COME?

Attraverso esercizi interattivi e giochi

DA DOVE INIZIARE?

1- Scratch

2- Studiocode.org

DIAGRAMMA A BLOCCHI

Il diagramma a blocchi è uno schema a blocchi utilizzato per rappresentare gli algoritmi.

Il diagramma a blocchi è definito anche diagramma di flusso o flow chart ed è una rappresentazione grafica che utilizza delle forme geometriche per descrivere gli algoritmi.

fonte: www.codingcreativo.it

ESERCIZIO

ESERCIZIO 1

CREA UN DIAGRAMMA A BLOCCHI

TITOLO: Risolvi un problema (PUOI DECIDERE L'ARGOMENTO).

Hai un problema generico (ma pensa, ad esempio, che devi raggiungere la sufficienza in robotica oppure devi aggiustare il motorino);

Per risolverlo, puoi prendere diverse strade (ad esempio studio/scelta argomento oppure diagnosi del guasto;

Ho risolto il problema? SI/NO

Se NO devo ripercorrere la stessa strada.

https://app.diagrams.net/

ESECUZIONE

1- COSTRUIRE FLOW CHART (https://app.diagrams.net/)

2- SALVA

3- EXPORT JPEG

4- CLICK SU LINK DI DRIVE: ___

5- CREARE UNA DIAPOSITIVA CON NOME E COGNOME

6- INSERISCI FOTO DEL DIAGRAMMA

7- PERSONALIZZA LA DIAPOSITIVA

RICERCA GUASTI

M15

METODI

METODICHE DI RICERCA GUASTI

PRIMO PASSO

LA RICERCA DEL GUASTO È UNA DELLE FASI DI INTERVENTO MANUTENTIVO E OCCORRE AGIRE IN MODO SISTEMATICO E DETERMINISTICO.

PER EFFETTUARE UNA RICERCA DEL GUASTO COMPLETA OCCORRE ANALIZZARE TUTTE LE POSSIBILI CAUSE CHE POSSONO AVERLO DETERMINATO E CHE SONO COMPRESE NEI SEGUENTI GRUPPI DI APPARTENENZA:

  • MEZZI.
  • ORGANIZZATIVI.
  • UTENTE.
  • AMBIENTALI.
  • SERVICE.
  • PROGETTUALI
  • SISTEMICI

COME?

SECONDO PASSO

PER RICERCARE IL GUASTO SI PARTE DALL'IDENTIFICAZIONE DEL SINTOMO DI MALFUNZIONAMENTO E SI PROSEGUE CON LA RICERCA DELLA CAUSA CHE LO HA GENERATO.

CIÒ AVVIENE CON UN PROCESSO DI ELIMINAZIONE PROGRESSIVA DELLE POSSIBILI CAUSE, FINO A INDIVIDUARE QUELLA CHE HA PROVOCATO IL PROBLEMA.

QUESTO MODO DI PROCEDERE COMPORTA CHE IL MANUTENTORE CONOSCA, ANCHE ATTRAVERSO MANUALI, QUALI SONO LE POSSIBILI AVARIE DELL'APPARECCHIATURA E QUINDI POSSA VERIFICARE LE RELAZIONI IRA IL GUASTO E LA CAUSA CHE LO HA PRODOTTO.

METODO SEQUENZIALE

TERZO PASSO

TALE METODO CONSISTE IN AZIONI SUCCESSIVE PER LA RICERCA DEL GUASTO:

- IDENTIFICAZIONE DEL PROBLEMA.

- RACCOLTA DELLE INFORMAZIONI NECESSARIE, LORO VALUTAZIONE E ANALISI.

- PROPOSTA DELLE POSSIBILI SOLUZIONI.

- VERIFICA DELLE SOLUZIONI PROPOSTE.

- REALIZAZIONE DELLE RIPARAZIONI SUCCESSIVE.

TABELLE e FLOW CHART

TABELLE

UN AIUTO POSSIBILE

TABELLA RICERCA GUASTI LA RICERCA DEL RIMEDIO VIENE FACILITATA DALLE TABELLE DI RICERCA GUASTI, SPESSO PRESENTI NEI MANUALI D'USO E MANUTENZIONE.

DIAGNOSTICA

Strumenti di diagnosi

Nella domotica il software di gestione ci informa dello stato di ogni parte dell'impianto: rappresenta un ottimo strumento di diagnosi.

DiAGNOSTICA

SISTEMI MECCANICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI MECCANICI NEI SISTEMI MECCANICI SONO PRESENTI COLLEGAMENTI E LEVERISMI CHE POSSONO ESSERE ALLENTATI, SREGOLATI, BLOCCATI E TALVOLTA ANCHE ASPORTATI. LA RICERCA DI UN GUASTO INIZIA, PERCIÒ, EFFETTUANDO ALCUNI CONTROLLI COME:

-VERIFICARE CHE TUTTI I COLLEGAMENTI E LEVERISMI SIANO STRETTI E ASSICURATI.

-ACCERTARSI CHE GLI SPORTELLI E LE STRUMENTAZIONI MECCANICHE SIANO SEMPRE CHIUSI CORRETTAMENTE E IN PERFETTA TENUTA.

-ESAMINARE LO STATO DELLE PARTI MECCANICHE CHE POTREBBERO ESSERE SORGENTI DI VIBRAZIONI PERICOLOSE PER INTERRUTTORI E DELICATI STRUMENTI MECCANICI.

SISTEMI OLEOIDRAULICI

SISTEMI OLULICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI OLEOIDRAULICI E PNEUMATICI PRIMA DI TUTTO BISOGNA CONTROLLARE LA CENTRALINA PER LA PRESSIONE NECESSARIA.

POI SI ESAMINANO LE VALVOLE DIREZIONALI, LE VALVOLE DI CONTROLLO DELLA PRESSIONE E DELLA PORTATA.

IMPIANTI TERMOTECNICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI TERMOTECNICI NEGLI IMPIANTI TERMOTECNICI, SE I GUASTI NON SONO DOVUTI A UNA ERRATA PROGETTAZIONE O MESSA IN OPERA, DERIVANO DALLA NORMALE USURA DEI COMPONENTI DELL IMPIANTO NON ADEGUATAMENTE SOGGETTI A MANUTENZIONE PREVENTIVA O PROGRAMMATA. NEGLI IMPIANTI DI RISCALDAMENTO E CLIMATIZZAZIONE SI PUO CITARE:

-RUMORE GENERATO DALLE VALVOLE DOVUTO A CAVITAZIONE -PERDITE O TRAFILAMENTI DI FLUIDO.

-DIMINUZIONE DI FLUIDO ALL USCITA DELLE VALVOLE DOVUTA A OSTRUZIONE DELLA STESSA O DELLA TUBAZIONE.

-MALFUZIONAMENTI DEI TERMOSTATI DI REGOLAZIONE AMBIENTALE.

-OSTRUZIONE DEI FILTRI DELL ARIA DEI VENTILATORI.

-DANNEGGIAMENTO DEL COMPRESSORE.

-PERDITA DI FLUIDO REFRIGERANTE.

-DANNEGGIAMENTO DEI SENSORI.

SISTEMI ELETTRICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI ELETTRICI ED ELETTRONICI NEGLI IMPIANTI ELETTRICI LA RICERCA INIZIA VERIFICANDO LA PRESENZA/ASSENZA DELLA CORRENTE ELETTRICA MEDIANTE L IMPIEGO DI APPOSITI STRUMENTI (OHMETRO, VOLTMETRO, AMPEROMETRO) DI NORMA SI PARTE DALL INTERRUTTORE GENERALE PER ANDARE VERSO I DIVERSI CIRCUITI DERIVATI SEGUENDO LE SEGUENTI FASI:

-"BATTITURA" PUNTO A PUNTO DEL CIRCUITO PER VERIFICARE LA CONFORMITA E LA COMPLETEZZA DEL CABLAGGIO SECONDO LO SCHEMA DELL IMPIANTO.

-VERIFICA ASSENZA DI CORTOCIRCUITI A VALLE (DELL'INTERRUTTORE O DEL SEZIONATORE DEL GRUPPO).

-VERIFICA PRESENZA DI TENSIONE A MONTE (DELL'INTERRUTTORE O DEL SEZIONATORE DEL GRUPPO).

- ATTIVAZIONE DEL CIRCUITO IN ESAME (CHIUSURA DELL'INTERRUTTORE).

- MISURA DEGLI ASSORBIMENTI DI CORRENTE PER OGNI ELEMENTO COLLEGATO, SECONDO LE SPECIFICHE DI POTENZA ELETTRICA FORNITE A SCHEMA.

SCRATCH

Scratch è un programma che consente di sviluppare algoritmi utilizzando la programmazione a blocchi, quindi non occorre scrivere alcun codice.

Fonte: www.codingcreativo.it

ESERCIZIO

ESERCIZIO

OBIETTIVO: Comporre una storia dinamica che sia chiara e semplice

TEMPO: 80'

INDICAZIONI:

  • PROGETTARE su un foglio la storia e i vari movimenti
  • scrivere un titolo
  • Un personaggio per allievo
  • Un paesaggio per allievo
  • usare lo strumento di disegno per modificarei personaggi
  • usare i fumetti e farli comparire in sequenza
  • utilizzare TUTTI i "blocchi" a disposizione
  • modificare le impostazioni dei blocchi utilizzati (tempi o azioni ripetute)

VERIFICA: Controllare sempre la sequenza logica di comando

Feedback

RELAZIONE SULL'ESERCITAZIONE

SCRIVERE SUL QUADERNO:

  • Classe
  • Nome e Cognome
  • N° del gruppo
  • ES. n°1
  • TITOLO: SCRATCH
  • Breve descrizione della storia
  • Nome del personaggio
  • Descrizione dei movimenti
  • Logica di controllo (disegno schema a blocchi)

Studio code

STUDIOCODE

ISTRUZIONI

BROWSER: INDIFFERENTE

SITO: STUDIO.CODE.ORG

INSERIRE CODICE CORSO INSEGNANTE

INSERIRE MAIL E PW

STAGE: Tutti

Ogni allievo è chiamato a completare gli STAGE.

Completare tutta l'attività

Il percorso viene visualizzato dal docente.

M1

ARGOMENTI

  • La robotica
  • Applicazioni
  • Sensori e Servomotori
  • Analisi e pianificazione
  • CODING

La Robotica

La robotica

INTRODUZIONE

Dal coding alla robotica:

https://studio.code.org/s/course4/stage/2/puzzle/1

COS'E'

E' disciplina multidisciplinare che è parte della cibernetica.

STORIA

1962 Robot di General motors

1970 Umanoide Giappone

ESEMPI

Industria 4.0

Domotica

FIGURE PROFESSIONALI

Elettricista: domotica e smart home; manutentore di robot e automazioni industriali, guida droni;

Meccanica: industria 4.0, automazioni in produzione (catene di montaggio, carico macchine, cambio utensili…);

Automeccanica: guida assistita ma anche in officina...

Applicazioni

Arte robotica

Microrobotica

Robotica biomedica

Robotica degli sciami

Robotica di intrattenimento

Robotica evoluzionistica

Robotica industriale

Robotica marina

Robotica militare

Robotica sociale

Robotica spaziale

Robotica umanoide

Telerobotica

Competizioni robotiche

Robotica per l’aurenautica e per le manutenzioni

Sensori e servo

SENSORI e SERVO

INTERROMPERE E COMANDARE UN CIRCUITO

dall'interruttore al PLC (Programmable Logic controller).

CONTENUTO EV3

3 servomotori

5 sensori:

  • giroscopico
  • ultrasuoni
  • di colore
  • 2 di contatto

1 batteria ricaricabile

cavi di connessione

PLC

SIGNIFICATO

Logica di controllo programmabile

COS'E'?

E' un Computer con una parte hardware (componentistica elettronica) e una parte software (programmi).

A COSA SERVE?

A comandare utilizzatori (USCITE) con l'uso di sensori (ENTRATE) e programmandone le modalità di funzionamento tramite il software (logica a BLOCCHI)

COME FUNZIONA?

Ha lo stesso principio di funzionamento del relé.

INTERRUTTORE:

Serve ad interrompere il circuito.

Principio dell'interruttore: contatto aperto e contatto chiuso.

RELE'

Principio di funzionamento: contatto comandato da una bobina.

SERVOMOTIORI

SERVOMOTORI

CARATTERISTICHE

piccola potenza

variazioni di velocità

variazioni della coppia motrice.

Il servomotore si deve adattare a queste variazioni con la massima rapidità e precisione.

TIPI

elettrico

pneumatico

idraulico.

SENSORI EV3

Dispositivo meccanico, elettronico o chimico, che in apparecchiature o meccanismi rileva i valori di una grandezza fisica e ne trasmette le variazioni a un sistema di misurazione o di controllo.

GIROSCOPIO

Un corpo a struttura giroscopica è qualsiasi corpo rigido in rapida rotazione intorno a un suo asse di simmetria, come la trottola.

applicazione nello smartphone

ULTRASUONI (o di prossimità)

Servono per misurare la distanza o rilevare la presenza o l'assenza di ostacoli.

Applicazione nell'automobile (parcheggio)

DI COLORE (o SPETTROFOTOMETRO)

Ci tre differenti LED (RGB) e viene misurata l’uscita elettrica degli stessi quando investiti dalla luce riflessa dall’oggetto.

DI CONTATTO (o BUMPER)

si attivano quando il robot entra in collisione con muri, oggetti, persone.

principio di funzionamento del finecorsa

Analisi

CINEMATICA

Descizione del moto

DINAMICA

Calcolo delle accellerazioni

PIANIFICAZIONE DEL SISTEMA

Pianificare le traiettorie

CONTROLLO

Sensori per misurare la posizione, la velocità, le forze.

CODING

Programmazione

COS'E'

Sviluppa il pensiero computazionale e insegna le basi della programmazione

COME?

Attraverso esercizi interattivi e giochi

DA DOVE INIZIARE?

1- Scratch

2- Studiocode.org

DIAGRAMMA A BLOCCHI

Il diagramma a blocchi è uno schema a blocchi utilizzato per rappresentare gli algoritmi.

Il diagramma a blocchi è definito anche diagramma di flusso o flow chart ed è una rappresentazione grafica che utilizza delle forme geometriche per descrivere gli algoritmi.

fonte: www.codingcreativo.it

ESERCIZIO

ESERCIZIO 1

CREA UN DIAGRAMMA A BLOCCHI

TITOLO: Risolvi un problema (PUOI DECIDERE L'ARGOMENTO).

Hai un problema generico (ma pensa, ad esempio, che devi raggiungere la sufficienza in robotica oppure devi aggiustare il motorino);

Per risolverlo, puoi prendere diverse strade (ad esempio studio/scelta argomento oppure diagnosi del guasto;

Ho risolto il problema? SI/NO

Se NO devo ripercorrere la stessa strada.

https://app.diagrams.net/

ESECUZIONE

1- COSTRUIRE FLOW CHART (https://app.diagrams.net/)

2- SALVA

3- EXPORT JPEG

4- CLICK SU LINK DI DRIVE: ___

5- CREARE UNA DIAPOSITIVA CON NOME E COGNOME

6- INSERISCI FOTO DEL DIAGRAMMA

7- PERSONALIZZA LA DIAPOSITIVA

RICERCA GUASTI

M15

METODI

METODICHE DI RICERCA GUASTI

PRIMO PASSO

LA RICERCA DEL GUASTO È UNA DELLE FASI DI INTERVENTO MANUTENTIVO E OCCORRE AGIRE IN MODO SISTEMATICO E DETERMINISTICO.

PER EFFETTUARE UNA RICERCA DEL GUASTO COMPLETA OCCORRE ANALIZZARE TUTTE LE POSSIBILI CAUSE CHE POSSONO AVERLO DETERMINATO E CHE SONO COMPRESE NEI SEGUENTI GRUPPI DI APPARTENENZA:

  • MEZZI.
  • ORGANIZZATIVI.
  • UTENTE.
  • AMBIENTALI.
  • SERVICE.
  • PROGETTUALI
  • SISTEMICI

COME?

SECONDO PASSO

PER RICERCARE IL GUASTO SI PARTE DALL'IDENTIFICAZIONE DEL SINTOMO DI MALFUNZIONAMENTO E SI PROSEGUE CON LA RICERCA DELLA CAUSA CHE LO HA GENERATO.

CIÒ AVVIENE CON UN PROCESSO DI ELIMINAZIONE PROGRESSIVA DELLE POSSIBILI CAUSE, FINO A INDIVIDUARE QUELLA CHE HA PROVOCATO IL PROBLEMA.

QUESTO MODO DI PROCEDERE COMPORTA CHE IL MANUTENTORE CONOSCA, ANCHE ATTRAVERSO MANUALI, QUALI SONO LE POSSIBILI AVARIE DELL'APPARECCHIATURA E QUINDI POSSA VERIFICARE LE RELAZIONI IRA IL GUASTO E LA CAUSA CHE LO HA PRODOTTO.

METODO SEQUENZIALE

TERZO PASSO

TALE METODO CONSISTE IN AZIONI SUCCESSIVE PER LA RICERCA DEL GUASTO:

- IDENTIFICAZIONE DEL PROBLEMA.

- RACCOLTA DELLE INFORMAZIONI NECESSARIE, LORO VALUTAZIONE E ANALISI.

- PROPOSTA DELLE POSSIBILI SOLUZIONI.

- VERIFICA DELLE SOLUZIONI PROPOSTE.

- REALIZAZIONE DELLE RIPARAZIONI SUCCESSIVE.

TABELLE e FLOW CHART

TABELLE

UN AIUTO POSSIBILE

TABELLA RICERCA GUASTI LA RICERCA DEL RIMEDIO VIENE FACILITATA DALLE TABELLE DI RICERCA GUASTI, SPESSO PRESENTI NEI MANUALI D'USO E MANUTENZIONE.

DIAGNOSTICA

Strumenti di diagnosi

Nella domotica il software di gestione ci informa dello stato di ogni parte dell'impianto: rappresenta un ottimo strumento di diagnosi.

DiAGNOSTICA

SISTEMI MECCANICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI MECCANICI NEI SISTEMI MECCANICI SONO PRESENTI COLLEGAMENTI E LEVERISMI CHE POSSONO ESSERE ALLENTATI, SREGOLATI, BLOCCATI E TALVOLTA ANCHE ASPORTATI. LA RICERCA DI UN GUASTO INIZIA, PERCIÒ, EFFETTUANDO ALCUNI CONTROLLI COME:

-VERIFICARE CHE TUTTI I COLLEGAMENTI E LEVERISMI SIANO STRETTI E ASSICURATI.

-ACCERTARSI CHE GLI SPORTELLI E LE STRUMENTAZIONI MECCANICHE SIANO SEMPRE CHIUSI CORRETTAMENTE E IN PERFETTA TENUTA.

-ESAMINARE LO STATO DELLE PARTI MECCANICHE CHE POTREBBERO ESSERE SORGENTI DI VIBRAZIONI PERICOLOSE PER INTERRUTTORI E DELICATI STRUMENTI MECCANICI.

SISTEMI OLEOIDRAULICI

SISTEMI OLULICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI OLEOIDRAULICI E PNEUMATICI PRIMA DI TUTTO BISOGNA CONTROLLARE LA CENTRALINA PER LA PRESSIONE NECESSARIA.

POI SI ESAMINANO LE VALVOLE DIREZIONALI, LE VALVOLE DI CONTROLLO DELLA PRESSIONE E DELLA PORTATA.

IMPIANTI TERMOTECNICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI TERMOTECNICI NEGLI IMPIANTI TERMOTECNICI, SE I GUASTI NON SONO DOVUTI A UNA ERRATA PROGETTAZIONE O MESSA IN OPERA, DERIVANO DALLA NORMALE USURA DEI COMPONENTI DELL IMPIANTO NON ADEGUATAMENTE SOGGETTI A MANUTENZIONE PREVENTIVA O PROGRAMMATA. NEGLI IMPIANTI DI RISCALDAMENTO E CLIMATIZZAZIONE SI PUO CITARE:

-RUMORE GENERATO DALLE VALVOLE DOVUTO A CAVITAZIONE -PERDITE O TRAFILAMENTI DI FLUIDO.

-DIMINUZIONE DI FLUIDO ALL USCITA DELLE VALVOLE DOVUTA A OSTRUZIONE DELLA STESSA O DELLA TUBAZIONE.

-MALFUZIONAMENTI DEI TERMOSTATI DI REGOLAZIONE AMBIENTALE.

-OSTRUZIONE DEI FILTRI DELL ARIA DEI VENTILATORI.

-DANNEGGIAMENTO DEL COMPRESSORE.

-PERDITA DI FLUIDO REFRIGERANTE.

-DANNEGGIAMENTO DEI SENSORI.

SISTEMI ELETTRICI

RICERCA GUASTI DI SISTEMI ELETTRICI ED ELETTRONICI NEGLI IMPIANTI ELETTRICI LA RICERCA INIZIA VERIFICANDO LA PRESENZA/ASSENZA DELLA CORRENTE ELETTRICA MEDIANTE L IMPIEGO DI APPOSITI STRUMENTI (OHMETRO, VOLTMETRO, AMPEROMETRO) DI NORMA SI PARTE DALL INTERRUTTORE GENERALE PER ANDARE VERSO I DIVERSI CIRCUITI DERIVATI SEGUENDO LE SEGUENTI FASI:

-"BATTITURA" PUNTO A PUNTO DEL CIRCUITO PER VERIFICARE LA CONFORMITA E LA COMPLETEZZA DEL CABLAGGIO SECONDO LO SCHEMA DELL IMPIANTO.

-VERIFICA ASSENZA DI CORTOCIRCUITI A VALLE (DELL'INTERRUTTORE O DEL SEZIONATORE DEL GRUPPO).

-VERIFICA PRESENZA DI TENSIONE A MONTE (DELL'INTERRUTTORE O DEL SEZIONATORE DEL GRUPPO).

- ATTIVAZIONE DEL CIRCUITO IN ESAME (CHIUSURA DELL'INTERRUTTORE).

- MISURA DEGLI ASSORBIMENTI DI CORRENTE PER OGNI ELEMENTO COLLEGATO, SECONDO LE SPECIFICHE DI POTENZA ELETTRICA FORNITE A SCHEMA.

SCRATCH

Scratch è un programma che consente di sviluppare algoritmi utilizzando la programmazione a blocchi, quindi non occorre scrivere alcun codice.

Fonte: www.codingcreativo.it

ESERCIZIO

ESERCIZIO

OBIETTIVO: Comporre una storia dinamica che sia chiara e semplice

TEMPO: 80'

INDICAZIONI:

  • PROGETTARE su un foglio la storia e i vari movimenti
  • scrivere un titolo
  • Un personaggio per allievo
  • Un paesaggio per allievo
  • usare lo strumento di disegno per modificarei personaggi
  • usare i fumetti e farli comparire in sequenza
  • utilizzare TUTTI i "blocchi" a disposizione
  • modificare le impostazioni dei blocchi utilizzati (tempi o azioni ripetute)

VERIFICA: Controllare sempre la sequenza logica di comando

Feedback

RELAZIONE SULL'ESERCITAZIONE

SCRIVERE SUL QUADERNO:

  • Classe
  • Nome e Cognome
  • N° del gruppo
  • ES. n°1
  • TITOLO: SCRATCH
  • Breve descrizione della storia
  • Nome del personaggio
  • Descrizione dei movimenti
  • Logica di controllo (disegno schema a blocchi)

Studio code

STUDIOCODE

ISTRUZIONI

BROWSER: INDIFFERENTE

SITO: STUDIO.CODE.ORG

INSERIRE CODICE CORSO INSEGNANTE

INSERIRE MAIL E PW

STAGE: Tutti

Ogni allievo è chiamato a completare gli STAGE.

Completare tutta l'attività

Il percorso viene visualizzato dal docente.

Python

M2

LEGO EV3 MINDSTORMS

Logica a blocchi con Python

SOFTWARE

SOFTWARE

PORTE

A, B, C, D: servomotori (USCITE)

1, 2, 3, 4: sensori (INGRESSI)

NB

E' necessario ricordare di impostare, nei blocchi, la lettera e il numero corrispondente al servo e al sensore!

SERVO e MONITOR

I primi 4 BLOCCHI VERDI permettono la variazione di:

  • POTENZA
  • ROTAZIONI
  • FRENATA
  • STERZATA

Gli altri 3 blocchi permettono la variazione di:

  • LAYOUT DEL MONITOR
  • PULIZIA DELLA SCHERMATA
  • ASSE X DELL'IMMAGINE
  • ASSE Y DELL'IMMAGINE
  • VOLUME del suono
  • Modalità di esecuzione del suono
  • Colore del monitor
  • INTERMITTENZA

TEMPI

I BLOCCHI gialli permettono la variazione di:

  • TEMPI in secondi
  • impostazioni dei SENSORI da attivare con ripetizione continua
  • impostazioni dei SENSORI

SENSORI

Le porte di collegamento (INGRESSI) sono 1,2,3 e 4

SENSORE DI COLORE: Riconosce i diversi tipi di colore (ad esempio se viene impostato il nero per fermare il motore, quando lo "sente", si ferma.

SENSORE DI CONTATTO: è un pulsante.

SENSORE DI PROSSIMITA': è un sensore che "sente" gli ostacoli ad una distanza preimpostata.

GITROSCOPIO: Variazione - Angolo per attendere che l'angolo di rotazione cambi di 90 gradi.

SCHEDA

SCHEDA

PER OGNI ESERCITAZIONE COMPILARE LA SCHEDA

GRU

ESERCITAZIONE

TEMPO: 2 ore

La gru, dalla condizione di riposo, deve ruotare e abbassarsi per prendere il primo pezzo, afferrarlo, alzarsi e portarlo nella posizione centrale; deve eseguire lo stesso movimento con l'altro pezzo.

NASTRO

NASTRO

ESERCITAZIONE

TEMPO: 2 ore

Il sensore di colore deve riconoscere i pezzi che, una volta posizionati, devono uscire, in modo ordinato, nella posizione corretta facendo scorrere il nastro trasportatore a dx e a sx.

Attivare il sensore di contatto come finecorsa.

CANE

CANE

ESERCITAZIONE

TEMPO: 2 ore

IL cane deve assumere i comportamenti del video: suoni, layout e movimenti.

GIROBOY

GIROBOY

ESERCITAZIONE

TEMPO: 2 ore

Giroboy, dalla posizione di riposo, deve partire e, nonostante gli ostacoli che incontra durante il percorso, deve stare in equilibrio.

Eseguire tutti i movimenti possibili utilizzando i sensori a disposizione.

AUTO 1 e 2

AUTO 1 e 2

AUTO 1

Auto 1

NB

Il sensore, posizionato a pochi mm dal pavimento, rileva il livello di luce riflessa all’interno di un range che va da 0 a 100:

0 – Assenza di riflessione --> sensore puntato sul nero

100 – Massima riflessione --> sensore puntato sul bianco

LINEA STOP

LOGICA 2

LINEA STOP

LINEA DI ARRESTO

LOGICA 1

  • Accendo i motori
  • Misuro con il sensore e aspetto di rilevare un valore < 20 (i valori iniziali saranno elevati --> il robot si trova sul bianco)
  • Spengo i motori

LOGICA 2

  • Accendi i motori
  • Ripeti all’infinito
  • Se il valore letto dal sensore < 20
  • Spegni motore
  • Interrompi il ciclo
  • Altrimenti
  • Non fare nulla

CIRCUITI

ESERCITAZIONE 1b: 2 ore

Dopo aver tracciato un circuito irregolare con il nastro isolante, la seconda auto, parte da una linea verde e deve compiere un percorso complesso sfruttando il sensore di colore. Tratti di colori diversi modificano potenza e velocità del mezzo mentre, alla fine, il rosso lo ferma.†

LOGICA 3

  • Ripeti all’infinito
  • Acquisisco un valore dal sensore
  • Se il valore letto > 50 (valore medio) --> il robot si sta spostando verso il bianco (che sta alla sua destra)
  • Il robot gira a sinistra
  • Se il valore letto < 50 (valore medio) --> il robot si sta spostando verso il nero (che sta alla sua sinistra)
  • Il robot gira a destra

LOGICA 4

Correggere l'algoritmo

LOGICA 5

Magazzino automatico (VIDEO)

AUTO 2

Auto 2

ESERCITAZIONE 2

TEMPO: 2 ore

Il cubo colorato deve essere posizionato in modo casuale.

Il mezzo deve compiere rotazioni e cercare il cubo riconoscendone i colori e fermarsi in modo corretto con il sensore di prossimità; deve abbassare il carrello, prelevare il cubo e spingerlo fino ad una destinazione prefissata.

Mission Statement

Our Locations

Organization

M3

SMART HOME

DOMOTICA

E' l'automazione per la casa che sfrutta la rete cablata.

SMART HOME

Domotica low cost che sfrutta il Wi-fi o GSM.

TAPO

2- APP

Tp-link TAPO

5- ALEXA (comando vocale)

PROCEDURA

  • Accendere Echo DOT Alexa;
  • Connettere alla rete wi-fi;
  • Effettuare Login (account e password);
  • Con il PC o smartphone accedere alla pagina https://alexa.amazon.it/spa/index.html#smart-home e aggiungere la "SKILL" TAPO del dispositivo;
  • Dalla stessa pagina, eseguire CASA INTELLIGENTE - DISPOSITIVI - TROVA.

1-MONTAGGIO

4-PROGRAMMAZIONE

Sono programmabili da una rete diversa?

Scelta delle opzioni

LAMPADINA:

ON-OFF

TEMPO

COLORAZIONE

LUMINOSITA'

Lettura dei Dati

PRESA:

ON/OFF

Temporizzare

Legge il tempo di attvità

3- ASSOCIAZIONE

PC o telefono devono trovarsi nella stessa rete della lampadina e della presa.

SHELLY

MONTAGGIO

Cablaggio secondo gli schemi e il modello.

NB

L'account deve essere lo stesso per programmarlo.

La rete di Shelly deve essere la stessa.

RESET: O c'é un pulsante oppure premere 5 volte il pulsante ed entro il minuto cambiare i parametri.

APP

SHELLY dagli store

SOFTWARE

ICONOGRAFICO

RETE

Registrarsi;

Associazione dei dispositivi: scegliere wi-fi (lo stesso dello smartphone); associa dispositivo.

LEDLUX

CABLAGGIO

PROGRAMMAZIONE

FUNZIONI

ALEXA

Alexa

ALEXA (comando vocale)

PROCEDURA

  • Accendere Echo DOT Alexa;
  • Connettere alla rete wi-fi;
  • Effettuare Login (account e password);
  • Con il PC o smartphone accedere alla pagina https://alexa.amazon.it/spa/index.html#smart-home e aggiungere la "SKILL" del dispositivo TAPO;
  • Dalla stessa pagina, eseguire CASA INTELLIGENTE - DISPOSITIVI - TROVA.

ALEXA

ECHO DOT ed ECHO SHOW

Sono dispositivi connessi alla rete a comando vocale che possono:

  • programmare apparecchiature "SMART";
  • ascoltare musica e vedere video;
  • salvare su cloud;
  • utilizzare "SKILL" aumentare possibilità (meteo, traffico, salvare la spesa...);
  • Vedere telecamere Smart...

ROBOMASTER

M4

Droni DJI

  • S1
  • Tello Talent
  • EP CORE

S1

COMPONENTI

  • Batteria ricaricabile 3,8v da inserire nel corpo;
  • Tasto di accensione nel corpo;
  • Selettore del tipo di connessione nel monitor (ROUTER o Wifi DIRECT).
  • 4 motori indipendenti per il congolato, un motore per torretta e una telecamera.

APP

ROBOMASTER

Download: APPSTORE oppure per PC (problemi di connessione);

REQUISITI MINIMI: Android version 4.4.0 or later; Requires iOS 9.0 or later.

SCELTA: Guida manuale, programmazione, guida sincronizzata più droni, Store.

ALTRI SOFTWARE

  • Mind+ Graphical and Code programming Software

  • Arduino IDE: Arduino IDErequires Windows 7 64 bit or higher.RMTT_ LIBS Arduino open-source support libraries project address: https://github.com/RoboMaster/RMTT_ Libs

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

ROBOMASTER

Download:https://www.dji.com/it/downloads/softwares/robomaster-win

REQUISITI MINIMI: RoboMaster for Windows requires Windows7 64bit or above. RoboMaster for Mac requires MacOS 10.13 or above.

Registrazione obbligatoria: Account di Google;

SCELTA: S1

CONNESSIONE

TECNOLOGIA: WI-FI

1- Connessione diretta del dispositivo (smartphone o tablet) con la rete del TT: es "RMTT-10C2B6". Il selettore del monitor deve essere spostato sul simbolo telefono.Se la rete non compare nell'elenco, è necessario disattivare e riattivare il wi-fi dello smartphone.

2- Connessione del TT sul router; il PC o il dispositivo deve essere sulla stessa rete del TT.

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI

MONTAGGIO

DOWNLOAD

https://www.dji.com/it/robomaster-s1/downloads

https://dl.djicdn.com/downloads/robomaster-s1/20191030/RoboMaster_S1_Quick_Start_Guide_v1.4_EU_AR.pdf

MANUALE S1

https://dl.djicdn.com/downloads/ROBOMASTER_EP/20200423/RoboMaster_S1_User_Manual_v1.8_IT.pdf

MARCATORI VISIVI

https://dl.djicdn.com/downloads/robomaster-s1/20190620/RoboMaster_S1_Vision_Markers_44pcs_15_15cm_updated.pdf

Tello Talent

Tello Talent

COMPONENTI

  • Batteria ricaricabile 3,8v da inserire nel corpo;
  • Eliche sostituibili (seguire ordine di montaggio e non schiacciare troppo);
  • Monitor da assemblare e collegare con cavo nel corpo;
  • Tasto di accensione nel corpo;
  • Selettore del tipo di connessione nel monitor (ROUTER o Wifi DIRECT).
  • 4 motori e una telecamera.

APP

TELLO EDU APP

Download: APPSTORE oppure per PC (problemi di connessione;

REQUISITI MINIMI: Android version 4.4.0 or later; Requires iOS 9.0 or later.

SCELTA: Guida manuale, programmazione, guida sincronizzata più droni, Store.

ALTRI SOFTWARE

  • Mind+ Graphical and Code programming Software

  • Arduino IDE: Arduino IDErequires Windows 7 64 bit or higher.RMTT_ LIBS Arduino open-source support libraries project address: https://github.com/RoboMaster/RMTT_ Libs

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

ROBOMASTER

Download:https://www.dji.com/it/downloads/softwares/robomaster-win

REQUISITI MINIMI: RoboMaster for Windows requires Windows7 64bit or above. RoboMaster for Mac requires MacOS 10.13 or above.

Registrazione obbligatoria: Account di Google;

SCELTA: TT

CONNESSIONE

TECNOLOGIA: WI-FI

1- Connessione diretta del dispositivo (smartphone o tablet) con la rete del TT: es "RMTT-10C2B6". Il selettore del monitor deve essere spostato sul simbolo telefono.Se la rete non compare nell'elenco, è necessario disattivare e riattivare il wi-fi dello smartphone.

2- Connessione del TT sul router; il PC o il dispositivo deve essere sulla stessa rete del TT.

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI

MANUALE

DOWNLOAD

https://www.dji.com/it/robomaster-tt/downloads

https://dl.djicdn.com/downloads/RoboMaster+TT/RoboMaster_TT_Tello_Talent_User_Manual_en.pdf

AVVIO

https://dl.djicdn.com/downloads/RoboMaster%20TT/RoboMaster_TT_Tello_Talent_Quick_Start_Guide.pdf

MISSIONI

https://dl.djicdn.com/downloads/RoboMaster+TT/RoboMaster_TT_Mission_Pad_and_Flight_Map_User_Guide_en.pdf

S1

EP CORE

COMPONENTI

  • Batteria ricaricabile 3,8v da inserire nel corpo;
  • Tasto di accensione nel corpo;
  • Selettore del tipo di connessione nel monitor (ROUTER o Wifi DIRECT).
  • 4 motori indipendenti per il congolato, un motore per torretta e una telecamera.

APP

ROBOMASTER

Download: APPSTORE oppure per PC (problemi di connessione);

REQUISITI MINIMI: Android version 4.4.0 or later; Requires iOS 9.0 or later.

SCELTA: Guida manuale, programmazione, guida sincronizzata più droni, Store.

ALTRI SOFTWARE

  • Mind+ Graphical and Code programming Software

  • Arduino IDE: Arduino IDErequires Windows 7 64 bit or higher.RMTT_ LIBS Arduino open-source support libraries project address: https://github.com/RoboMaster/RMTT_ Libs

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

ROBOMASTER

Download:https://www.dji.com/it/downloads/softwares/robomaster-win

REQUISITI MINIMI: RoboMaster for Windows requires Windows7 64bit or above. RoboMaster for Mac requires MacOS 10.13 or above.

Registrazione obbligatoria: Account di Google;

SCELTA: S1

CONNESSIONE

TECNOLOGIA: WI-FI

1- Connessione diretta del dispositivo (smartphone o tablet) con la rete del TT: es "RMTT-10C2B6". Il selettore del monitor deve essere spostato sul simbolo telefono.Se la rete non compare nell'elenco, è necessario disattivare e riattivare il wi-fi dello smartphone.

2- Connessione del TT sul router; il PC o il dispositivo deve essere sulla stessa rete del TT.

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI

MONTAGGIO

DOWNLOAD

https://www.dji.com/it/robomaster-s1/downloads

https://dl.djicdn.com/downloads/robomaster-s1/20191030/RoboMaster_S1_Quick_Start_Guide_v1.4_EU_AR.pdf

MANUALE S1

https://dl.djicdn.com/downloads/ROBOMASTER_EP/20200423/RoboMaster_S1_User_Manual_v1.8_IT.pdf

MARCATORI VISIVI

https://dl.djicdn.com/downloads/robomaster-s1/20190620/RoboMaster_S1_Vision_Markers_44pcs_15_15cm_updated.pdf

Fischertechnik

M5

COMPONENTI

  • Batteria ricaricabile 9v;
  • Mattoncini tipo LEGO;
  • PLC da collegare (Ingressi e uscite);
  • Connessione con cavo USB.
  • Motori in cc;
  • Controllore con software LUNUX.

APP

ROBOPRO APP

Download: APPSTORE oppure per PC anche su CD (solo per Windows);

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

CONNESSIONE

Connessione tramite cavo USB;

Da verificare funzionamento Wi-fi

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI

MONTAGGIO

DOWNLOAD

ROBOPRO per Windows 7 - 8 - 10: https://www.fischertechnik.de/en/service/downloads/robotics

APP: Android e IOS

MANUALE

ULTIMATE 2.0

M6

Robot makeblock

  • ROBOTIC ARM TANK

COMPONENTI

  • 6 Batteria da 1,5v da inserire nel corpo;
  • Tasto di accensione nel corpo;
  • Connessione Bluethoot.
  • 4 motori indipendenti.

APP

ALTRI SOFTWARE

  • Arduino IDE: Arduino IDErequires Windows 7 64 bit or higher.RMTT_ LIBS Arduino open-source support libraries project address: https://github.com/RoboMaster/RMTT_ Libs

MEKEBLOCK APP

Download: APPSTORE oppure per PC;

REQUISITI MINIMI: Android version 4.4.0 or later; Requires iOS 9.0 or later.

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

CONNESSIONE

TECNOLOGIA:

Connessione Bluethoot

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI e PYTHON

MONTAGGIO

DOWNLOAD

MANUALE

DOBOT

M7

DOBOT

  • Magician
  • Accessori

COMPONENTI

- 5 MOTORI

- LASER

- IL KIT PER LA STAMPA 3D

- GRIPPER

- NASTRO TRASPORTATORE

- BRACCIO MECCANICO

- TELECAMERA

- COMPRESSORE

- ROTAIA

APP

  • 1) Entrare nel sito per installare il software

https://en.dobot.cn/service/download-center?keyword=&products%5B%5D=316

  • 2) Creare un account nel sito

  • 3) Installare la seguente versione

DobotStudio (DOBOT Magician) v1.9.4 · Jan 10, 2022

  • 4) Aprire il software e effettuare il login al proprio account

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

CONNESSIONE

TECNOLOGIA:

Connessione via cavo USB da collegare al computer

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI e PYTHON

MONTAGGIO

Viene consegnato tutto già montato tranne dover attaccare i cavi

DOWNLOAD

MANUALE

Sia cartaceo che online su questo sito:

I.A.

M8

I.A.

IA

I.A.

Disciplina appartenente all'informatica che studia i fondamenti teorici, le metodologie e le tecniche che consentono la progettazione di sistemi hardware e sistemi di programmi software capaci di fornire all'elaboratore elettronico prestazioni che, a un osservatore comune, sembrerebbero essere di pertinenza esclusiva dell’intelligenza umana.

COMPONENTI

  • Batteria ricaricabile 3,8v da inserire nel corpo;
  • Eliche sostituibili (seguire ordine di montaggio e non schiacciare troppo);
  • Monitor da assemblare e collegare con cavo nel corpo;
  • Tasto di accensione nel corpo;
  • Selettore del tipo di connessione nel monitor (ROUTER o Wifi DIRECT).
  • 4 motori e una telecamera.

APP

TELLO EDU APP

Download: APPSTORE oppure per PC (problemi di connessione;

REQUISITI MINIMI: Android version 4.4.0 or later; Requires iOS 9.0 or later.

SCELTA: Guida manuale, programmazione, guida sincronizzata più droni, Store.

ALTRI SOFTWARE

  • Mind+ Graphical and Code programming Software

  • Arduino IDE: Arduino IDErequires Windows 7 64 bit or higher.RMTT_ LIBS Arduino open-source support libraries project address: https://github.com/RoboMaster/RMTT_ Libs

ATTENZIONE!

AGGIORNARE IL FIRMWARE

ROBOMASTER

Download:https://www.dji.com/it/downloads/softwares/robomaster-win

REQUISITI MINIMI: RoboMaster for Windows requires Windows7 64bit or above. RoboMaster for Mac requires MacOS 10.13 or above.

Registrazione obbligatoria: Account di Google;

SCELTA: S1

CONNESSIONE

TECNOLOGIA: WI-FI

1- Connessione diretta del dispositivo (smartphone o tablet) con la rete del TT: es "RMTT-10C2B6". Il selettore del monitor deve essere spostato sul simbolo telefono.Se la rete non compare nell'elenco, è necessario disattivare e riattivare il wi-fi dello smartphone.

2- Connessione del TT sul router; il PC o il dispositivo deve essere sulla stessa rete del TT.

Software

SOFTWARE

LOGICA A BLOCCHI e PYTHON

MONTAGGIO

DOWNLOAD

https://mblock.makeblock.com/en-us/download/

MANUALE

MOa

M0a

SKILLS

  • Progettare
  • Costruire
  • Programmare
  • Connettere
  • Collaudare
  • Archiviare

Progettare

E' necessario, in questa fase, porsi degli obiettivi; come ad esempio: lavoro da eseguire, tipo di macchina e movimenti che deve eseguire.

A tal proposito, potrebbe essere unitile utilizzare un FLOW CHART delle operazioni da svolgere oppure un piano di lavoro e/o sequeze di lavoro.

COSTRUIRE

Costruire

Si tratta di lavorare sulla parte hardware del progetto: si parte dal progetto oppure dallo schema e dall'assemblaggio degli elemnti dati da un progettista.

Programmare

Si tratta di coordinare dei movimenti che dal software poi dovranno essere trasmessi ad un hardware reale.

Le logiche sono a "BLOCCHI" intuitivi e non serve saper utilizzare un software specifico di programmazione. La differenza fra un softaware e un altro sta bel numero di opzioni che è possibile creare (numero e tipo di sensori e di motiori).

ATTENZIONI per eventualei MALFUNZIONAMENTI:

  • Versione Sistema operativo;
  • Versione firmware (aggiornamento dell'automazione);
  • Versione APP.

Le APP possono essere:

  • INSTALLATE
  • in INTERNET
  • in INTRANET (su chiave di terete scolastica o aziendale).

Connettere

Si tratta di connettere scegliendo la tipologia di rete utilizzata dal dispositivo e dall'automazione. Devono essere compatibili!

Tipi di reti

  • Wi-fi
  • Bluethoot
  • Cablata
  • GPRS
  • GPS
  • GSM

ATTENZIONI:

  • Numero di indirizzi IP disponibili;
  • Numero dispositivi visibili;
  • Compatibilità;
  • Associazione device-apparecchiatura;
  • Password.

Collaudare

Si tratta di verificare il corretto funzionamento delle automazione e, nel caso, determinare eventuali anomalie e differenze rispetto alla fase di progettazione.

MANUTENZIONE: eseguire la correzzione degli errorri (Software e Hardware).

Archiviare

Sistemi:

Archiviare è una delle operazioni più delicate!

1- Per l'eventuale perdita dei dati;

2- Per la sicurezza informatica (password).

Tudjon meg többet arról, hogyan készíthet dinamikus és magával ragadó prezentációkat a Prezi segítségével