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Tendencias actuales y del futuro en tecnologia para la educación

Realidad virtual

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

Realidad virtual

INMERSION

TIPO:

Inmersiva

La inmersion es cuando el usuario siente que esta en una realidad completamente diferente a su realidad real.

NO INMERSIVA

TIPO:

No inmersiva

Es cuando el usuario utiliza el monitor como ventana al mundo virtual sin aparatos adicionales, utilizando el mouse, teclado y microfono.

SEMIINMERSIVA

TIPO:

Semiinversa

La realidad virtual semi inmersiva es justamente un punto intermedio entre los anteriores grados de inmersión, que en general permite a los usuarios experimentar en entornos virtuales de tres dimensiones pero manteniéndose conectado a las visuales, sonidos, olores del mundo real y teniendo control sobre objetos físicos

Educación movil

El aprendizaje móvil o aprendizaje electrónico móvil, es una metodología de enseñanza que se apoya en el empleo de pequeños aparatos móviles, tales como teléfonos, tabletas, iPods, PocketPCs, u otros dispositivos de mano que dispongan de conectividad inalámbrica.

Educación movil

ASINCRONICA

TIPO: Asincronica

"Sincrónico se refiere cuando el tutor y el alumno se conectan en tiempos y espacios diferentes. De esta manera el curso online se realiza al ritmo de cada participante, en el momento que disponga de tiempo y a su conveniencia"

SINCRONICA

TIPO:

Sincronica

Ocurre cuando los estudiantes y profesores interactúan en tiempo real y al mismo tiempo deben encontrarse en línea. Para ello se utilizan medios de tecnología como video conferencia, llamadas y chat.

Videojuegos

Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Videojuegos

Journey Map

Prototypes

Inteligencia Artificial

Prototypes

Conclusion

Prototypes

Implementación completa

Prototypes

Conclusion

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