Il Mondo fantastico
dei racconti
...Immagina una b
...Immagina una storia
Un eroe
Un Antagonista
Un Aiutante
Un donatore
Una persona amata
Una situazione iniziale
L'Incontro
L'allontanamento
La magia
Il duello
Le nozze
IL MONDO DELLA FIABA
I LUOGHI
reali ma ....
Incantati: magia positiva Stregati: magia negativa
Casette nel bosco incantato
Castello stregato
Territori magici
L'AMORE
L'amore è il motore delle storie delle fiabe e del lieto fine: il trionfo dei buoni sentimenti
IL TEMPO...
degli incantesimi
Amori corrisposti
Il tempo è sempre irreale, fantastico e senza limiti
o un'indicazione precisa e simbolica: "Mezzanotte..."
Amore per un mostro (incantesimo)
Amori fra principi e principesse
Amore che libera da una magia
Amore tra ricchi e poveri
LA FIABA
Amori non corrisposti
La Mezzanotte...
C'era una volta...
Amori ingiusti tra due persone che non si amano
...e vissero felici e contenti
LA MAGIA
l'incantesimo
...un potere o uno strumento magico che provoca un evento straordinario
La bacchetta magica
La mela stregata...
Amuleto o oggetto magico
La Trama: la storia
Le Funzioni o le Situazioni
della fiaba di Propp (31)
La Struttura della fiaba
di V. Propp
La Trama: schema
Schema
Lo schema generale di una fiaba, è il seguente:
1. Equilibrio iniziale
2. Rottura dell'equilibrio iniziale o complicazione
3. Avventure dell'eroe
4. Ristabilimento dell'equilibrio (conclusione).
La situazione iniziale
L'allontanamento
Il tranello
La reazione dell'eroe
Il mezzo magico
La lotta
La vittoria
La scoperta
Le nozze
La trama è un insieme di avventure e di prove che l'eroe deve superare per raggiungere il lieto fine con l'aiuto della magia e delle sue abilità
Una caratteristica è la ripetizione dei numeri e il loro significato:
3 - Il numero della perfezione
7 o 100 - Il numero dell'Infinito
7 RUOLI O PERSONAGGI RICORRENTI NELLE FIABE SONO:
1. Eroe (Protagonista o vittima dell'avventura)
2. Antagonista (Nemico dell'eroe)
3. Donatore (Dona i mezzi magici all'eroe)
4. Aiutante (Aiuta l'eroe nei pericoli)
5. Re e Principesse (Desiderio di ...)
6. Mandante (Manda l'eroe in cerca di ...)
7. Falso Eroe (Prende il posto dell'eroe, mente ...)
8. La Coppia di personaggi opposti
Le mille e una notte
LE FIABE NEL TEMPO
Il re persiano Shahriyar uccide le sue spose
ma la bella Sharazad racconta una storia al giorno e la termina il giorno successivo, riuscendo a sopravvivere e a conquistare il re
IL LIETO FINE
I racconti di mamma Oca
"Le mille e una notte"
X Sec. - Cultura persiana
Pollicino
La bella addormentata nel bosco
Cappuccetto Rosso
Barbablù
Il gatto con gli stivali
Cenerentola
LA FIABA
Fiabe germaniche
"I Racconti di Mamma Oca"
CHARLES PERRAULT
(1628 - 1703) - Francia
I musicanti di Brema
Hansel e Gretel
Cappuccetto Rosso
La bella addormentata
Biancaneve
"Fiabe germaniche"
I FRATELLI GRIMM
(1780 - 1860) - Germaniche
Le fiabe
INSEGNAMENTO POSITIVO
Tutte le fiabe hanno sempre un LIETO FINE (un finale felice): il MESSAGGIO è che le difficoltà sempre si possono superare con impegno, sforzo e abilità...
INSEGNAMENTO NEGATIVO
La Favola e il Castigo: nelle favole invece il finale precede sempre un castigo (UN FINALE TRISTE) per il protagonista perche l'autore vuole evidenziare i CATTIVI COSTUMI\COMPORTAMENTI
L'acciarino
Il brutto anatroccolo
La sirenetta
La Fiaba è un racconto fantastico in cui agiscono personaggi del mondo naturale (uomini, animali o piante) e esseri soprannaturali (streghe, maghi, giganti, orchi...)
La Fiaba ha una doppia origine:
1. Origine popolare: i racconti orali tramandati
2. Origine letteraria: i racconti creati dagli scrittori
Le Fiabe
HANS CHRISTIAN ANDERSEN
(1805 - 1875) - Danimarca