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El objetivo de cada jugador es situar al rey adversario "bajo ataque", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada legal.
Al comienzo de la partida, las blancas disponen de 16 piezas de color claro (las piezas «blancas»); las negras tienen 16 piezas de color oscuro (las piezas «negras»).
Moviemiento de piezas
Historia
Tassilo von Heydebrand und der Lasa (1818-1889) fue una de las primeras personas en proponer que cada jugador debía disponer de un tiempo limitado, controlado mediante relojes separados.
REGLAS BASICAS SEGÚN LA FIDE
Uso del Reloj
1. Las reglas básicas de juego
2. Las reglas de competición
Se usaron relojes de arena en los matches y torneos desde 1861 a 1875.
En 1867, en el Torneo Internacional de Paris, los organizadores impusieron una multa de 5 francos a los jugadores, por cada 15 minutos de exceso por sobre el control de tiempo de 10 jugadas en una hora.
En 1870, en Baden-Baden, se usaron por primera vez los relojes de ajedrez
SISTEMAS DE TORNEO
Los torneos de ajedres se juegan con un limite de 40 movimientos en un lapso de 2 horas y 20 movimientos por por hora
Clasico
En promedio un jugador deberá mover una pieza cada cada 3 minutos para poder estar dentro del marco de las 2 horas reglamentarias
FIDE
El promedio normal es de 90 minutos por jugador para toda la partida mas un incremento de 30 segundos por cada jugada realizada.
Torre
Las principales competencias organizadas por la FIDE son:
Campeonatos mundiales individuales
Olimpiada de ajedrez
Campeonatos por equipos Nacionales
Campeonatos mundiales de ajedrez rápido y blitz
Campeonatos mundiales y continentales juveniles
Campeonatos mundiales de mayores
Campeonato Mundial de Aficionados
Campeonato Mundial de Ciudades
2.LA POSISION INICIAL DE LAS PIEZAS:
1. NATURALEZA Y OBJETIBO DE LA PARTIDA DE AJEDREZ:
La Dama
4. LA FINALIZACION DE LA PARTIDA:
3. LA ACCION DE MOVER LAS PIEZAS:
SISTEMA ZUISO
SISTEMA AMERICANO
Caballo
La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey adversario.
Cada jugada debe efectuarse con una sola mano
Llamado así porque se empleó por primera vez en Zurich (1905) y es muy útil en aquellos casos en que participan un gran número de competidores.
Es evidente que el sistema anterior, no puede emplearse en un torneo abierto, donde se inscriban por ejemplo 50 jugadores, o en una Olimpiada de Ajedrez donde intervienen 150 países, ya que un campeonato con 149 fechas sería eterno.
Es el clásico sistema de “liga” o “todos contra todos” también se le conoce en la jerga por el anglicismo “Round Robin” y se puede jugar a una o dos vueltas, en este último caso, cada jugador se enfrenta con todos sus rivales dos veces, una vez con blancas y otra llevando la piezas negras.
Este sistema se usa principalmente en los Torneos Cerrados, donde el número de los competidores no supera los 10 o 12.
Peón
El Rey
Alfil
REGLAS DE COMPETICIÓN
1. EL RELOJ DE AJEDRES: Se entiende por «reloj de ajedrez» un dispositivo con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda funcionar en cada momento.
4. PUNTUACION:
2. IRREGULARIDADES:
Un jugador que gana su partida, recibe un punto (1); un jugador que pierde su partidarecibe cero puntos (0); y un jugador que entabla su partida recibe medio punto (½).
Si se produce una irregularidad y las piezas deben ser reubicadas a una posición anterior, el árbitro hará uso de su mejor criterio para determinar los tiempos que deben aparecer en el reloj de ajedrez.
Reloj de Ajedrez
5. LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES:
Los jugadores no actuarán de forma que desprestigien el juego del ajedrez.
3. LA ANOTACION DE LAS JUGADAS
6. EL PAPEL DEL ARBITRO:
En el curso de la partida cada jugador está obligado a anotar sus propias jugadas y las de su adversario en la forma correcta.
El árbitro
a. garantizara el juego limpio.
b. actuará para la mejor conveniencia de la competición
Ajedrez
Simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo. Es una pieza menor del ajedrez tiene un movimiento semejante a una "L" y, a diferencia de otras piezas, puede saltar piezas intermedias. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas
Simboliza un soldado de infantería: el nombre significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro peón. Es una pieza menor del ajedrez. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene ocho peones que están dispuestos en las filas 2 y 7, por delante de los trebejos más importantes. El peón se mueve verticalmente por la columna en la que se encuentra, sin poder retroceder. En el primer movimiento, desde el punto inicial, pueden avanzar dos escaques y, a partir de allí, de uno en uno.
Simboliza una fortificación. Antiguamente se denominaba como “roque” (palabra de la que proceden enroque y enrocar, y que proviene de la palabra árabe “roc”, término que significa "carro"), denominación utilizada en la Edad Media para referirse a un carro de guerra. Por este motivo, es más probable que originalmente la pieza representase en realidad a una torre móvil de las que se usaban en aquella época para asaltar las murallas. El trebejo es una figura que representa una torre almenada. Es una pieza mayor de ajedrez, empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico