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Transcript

대칭적인 맵이네요

어떻게?

다른 게임 실시간 PvP와의 차별성

스킬 협동

기존 게임들의 One Depth 매칭 구조에서

Two Depth로 보다 입체적인 구조를 도입

예상대로 3젯츠가 파상공세를 펼치네요

화력에서는 우리팀 전방이 불리하니 젯츠인 제가 전방으로 이동하겠습니다.

스킬

거기에 다양한 형식의 캐릭터 과

나(젯츠)의 전략은

기존 게임들의 PvP 모드의 구조는 이렇습니다.

태그

리스폰 시 캐릭터 를 추가하면

전략성

자연스럽게 이 생깁니다

각설하고 를 봅시다.

구조도

얘네가

여기서 우리가 짚고 넘어가야 할

제가 제안하는 우리 게임 PvP의 구조도는 이렇습니다.

캠페인 모드와의 시스템적 차이점은

태그 대기 덱은 상대가 사전에 열람이 불가능 하므로

그 상황까지 예측할 수는 없습니다.

1. 병과별로 사거리가 다르다

이는 역전의 가능성과 전략의 변수를 충족시켜 줄 것입니다.

2. 태그는 사망 후 리스폰 시에만 이루어진다.

3. 캐릭터 체력/방어력에 보정치가 들어간다.

만약, 현재의 밸런스에서 다양한 병과가 섞인 팀이

유리한 구조라면

전략성 있는 게임요소

를 추가한 것

이 단순한 좌우이동 구조에

그리고 가장 중요한 병과별 사거리는

이 게임내내 아군쪽이 우세하겠지만

우리 게임은 리스폰 시 태그가 있습니다.

스킬과 겹치지 않을만 한

Two Depth 구조의 스테이지에서

하지만 이 그림은 현재의 사거리 시스템이 나온 후에..

또, 이런 사거리의 제약에서 오는 답답함은

우선은 현재의 근중원 시스템 활용

차후 원하는 밸런스의 그림이 나오지 않는다면

기존의 사거리+대미지 감소율 적용 고려

5 VS 5 구조의 팀 매칭 화면입니다.

스킬

매칭은 친구 초대와 랜덤 매칭이 있습니다.

사거리에 제약이 없는 의 활용

기본적으로 상대방과 우리팀의 편성이 보여지기

때문에 첫 출격 캐릭터를 교체할 수 있습니다.

같은 사이즈의 맵으로 2 VS 2도 가능하게 합니다

물론 제한시간 안에요.

태그

로 풀어나갈 수 있습니다.

Only

5 VS 5

3 VS 3

2 VS 2 만..

지금 저쪽팀은 전방에만 젯츠가 셋이네요

센트리건/고정사격의 스킬 영향으로

기본적으로 화력 위주의 전술이 될 것 같습니다.

자, 이제 이렇게 구성한 스테이지 위에서

3 젯츠 조합을 묶어 놓기 위해서는 우리팀

발키리의 왜곡장은 필수겠네요

그래도, 사거리가 상대적으로 짧은 근거리 병과는

상대적으로 활용도가 떨어질 것을 방지하기 위해

다음의 활용 방안을 적용합니다.

일단 게임을 시작해 봅시다

그러면 이제 현재 개발중인 스킬들이

어떻게 전략적으로 사용될지

예상해봅시다

텔레포트 존 형태의 이동 시스템도 적용 합니다.

1. 기본 방어력을 상향 보정하여 생존성을 높인 뒤 탱커로서의 포지션을 강화한다

2. 파괴 시 피해를 줄 수 있는 오브젝트를 주로 후방에 배치

3. 회복 지점 포인트 주로 전방에 배치

자 이쯤에서 캐릭터 스킬 추가 제안 할게요

물론 PvP에서 유용할 것 같은 걸로요

첫째는, 방어벽 관련 스킬 아이디어

둘째는, 멀티 효과 스킬 아이디어

마지막으로, 용암, 전기 등 트랩을 상쇄시킬 수 있는 스킬

(PvE 모드에선 용도 다름)

셋째로, 아군 캐릭터 스탯 상승 스킬 아이디어

1. 동료 속도 상승

> 같은 뎁스 내의 아군 공속/이속 상승

위의 두 스킬 모두

이동 오브젝트(컨베이어/전송포트)에 발사하여

기능을 멈출 수 있다

2. 동료 격려

> 같은 뎁스 내의 아군 공격력/방어력 상승

그럼 이러한 스킬들로

어떠한 전술을

펼칠 수 있을까요?

예를 들어 봅시다.

이 외에도, 개발 예정인 패시브 스킬을

활용한 전술을 전술을 펼칠 수 있습니다.

6. 차징 샷

> 은신한 적이나 같은 선상의 적들을 처리하는데 유용

이동 오브젝트에는 구조물을 두어

3. 하이게인 방출

> 고음 웨이브를 발사하여 사람만을 뒤로 날려보냄

- 전방 뎁스 적은 후방 뎁스로 강제 이동

- 후방 뎁스 적은 벽에 부딫혀 충격 대미지

7. 염력 폭발

> 전방 뎁스의 은신한 적들을 처리하기에 좋은 스킬

협동의 재미를

이끌어낼지

마지막으로 Sniper, Bow 병과는

2. 검(GUM) 패치

> 전기 트랩 발생지를 막아 무효화하는 효과

(PvE에선 상대를 굳히거나 매우 느리게 함)

사거리가 보통으로 한 뎁스 더 공격이 가능합니다

3. 딜러에게 실드와 스탯업 스킬을 몰아주는 전술

1. 물리 실드 설치

> 설치하여 엄폐물 파괴 등으로 노출 된 부분 보강 활용

사거리에 상대가 들어오는 빈도 상승

1. 다연발 로켓

> 동시에 여러 적군에게 공격 가능

역시 후방 뎁스에서는 전방 뎁스까지밖에 공격을 못하죠

Assault, MG 병과는

ShotGun, Dual Pistol, Dual SMG 병과는

스킬과 태그를

어떻게 활용해서

가장 사거리가 짧아 전방 뎁스에서 상대의 전방 뎁스까지밖에 공격을 못합니다.

옆에는 3 VS 3 매칭 화면도 보이네요

2. 관통샷으로 두 뎁스간 피어싱샷 하는 전술

2. 왜곡장

> 다수의 적군에게 디버프로 활용

1. 슬로우 존을 엄폐물 사이 이동경로에 설치하는 전술

후방 뎁스에서는 쓸모 없는 병과지요

엄폐가 가능하게 합니다.

유저의 타이밍 컨트롤에 따라

5. 초반에 고주파 방출로

적군의 엄폐물을 무력화 시키는 전술

이동 > 전기 개방 > 3젯츠 우측으로 몰기 >

국소범위 공격에 강한 아군 전방 삼인방

시카리오/온카/티그리스 스킬로 한번에 죽이기

4. 하이게인 방출로 적의 근거리병을 뒤로 밀어내서

무력화 하는 전술

2. 고주파 방출

> 전방 일정 범위 내의 엄폐물 파괴에만 영향을 주는 스킬

초반에 우선적으로 해야할 일은

1. 적 진영 맨 뒤의 용암? 트랩을 개방해서

발키리들을 전방으로 유도하거나 죽이는 것

2. 아군 진영의 드럼통을 먼저 파괴해 버리는 것

3. 빙벽 설치

> 전방에 빙벽을 설치하여 시야와 공격 차단

(광범위 실드 보다는 좁은 폭)

1. 아이스 블레스

> 용암 트랩을 식혀서 없애주는 효과

(PvE에선 상대를 얼림+대미지)

사거리가 가장 길어 모든 뎁스에서 공격이 가능합니다.

4. 라이트닝 블레이드

> 복수의 적군 공격과 엄폐물 파괴를 동시에

3. 회복장

> 회복 지점을 추가하여 활용

1. 축복의 날개

> 백팩에서 날개 모양으로 이펙트 방출

(같은 뎁스 내의 동료 체력 회복)

이렇게 될 수도 있다는 거죠

그리고 여기에

요소를 추가합니다.

5. 체인 스윙

> 최전방에서 엄폐물이나 드럼통 등을 파괴하기 좋음

2. 광범위 전자 실드

> 광범위인 대신 관통률이 적용 됨

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