대칭적인 맵이네요
어떻게?
다른 게임 실시간 PvP와의 차별성
스킬 협동
기존 게임들의 One Depth 매칭 구조에서
Two Depth로 보다 입체적인 구조를 도입
예상대로 3젯츠가 파상공세를 펼치네요
화력에서는 우리팀 전방이 불리하니 젯츠인 제가 전방으로 이동하겠습니다.
스킬
나(젯츠)의 전략은
기존 게임들의 PvP 모드의 구조는 이렇습니다.
태그
전략성
구조도
얘네가
여기서 우리가 짚고 넘어가야 할
제가 제안하는 우리 게임 PvP의 구조도는 이렇습니다.
캠페인 모드와의 시스템적 차이점은
태그 대기 덱은 상대가 사전에 열람이 불가능 하므로
그 상황까지 예측할 수는 없습니다.
1. 병과별로 사거리가 다르다
이는 역전의 가능성과 전략의 변수를 충족시켜 줄 것입니다.
2. 태그는 사망 후 리스폰 시에만 이루어진다.
3. 캐릭터 체력/방어력에 보정치가 들어간다.
만약, 현재의 밸런스에서 다양한 병과가 섞인 팀이
유리한 구조라면
전략성 있는 게임요소
그리고 가장 중요한 병과별 사거리는
이 게임내내 아군쪽이 우세하겠지만
우리 게임은 리스폰 시 태그가 있습니다.
스킬과 겹치지 않을만 한
Two Depth 구조의 스테이지에서
하지만 이 그림은 현재의 사거리 시스템이 나온 후에..
또, 이런 사거리의 제약에서 오는 답답함은
우선은 현재의 근중원 시스템 활용
차후 원하는 밸런스의 그림이 나오지 않는다면
기존의 사거리+대미지 감소율 적용 고려
5 VS 5 구조의 팀 매칭 화면입니다.
스킬
매칭은 친구 초대와 랜덤 매칭이 있습니다.
사거리에 제약이 없는 의 활용
기본적으로 상대방과 우리팀의 편성이 보여지기
때문에 첫 출격 캐릭터를 교체할 수 있습니다.
같은 사이즈의 맵으로 2 VS 2도 가능하게 합니다
물론 제한시간 안에요.
태그
로 풀어나갈 수 있습니다.
Only
5 VS 5
3 VS 3
2 VS 2 만..
지금 저쪽팀은 전방에만 젯츠가 셋이네요
센트리건/고정사격의 스킬 영향으로
기본적으로 화력 위주의 전술이 될 것 같습니다.
자, 이제 이렇게 구성한 스테이지 위에서
3 젯츠 조합을 묶어 놓기 위해서는 우리팀
발키리의 왜곡장은 필수겠네요
그래도, 사거리가 상대적으로 짧은 근거리 병과는
상대적으로 활용도가 떨어질 것을 방지하기 위해
다음의 활용 방안을 적용합니다.
일단 게임을 시작해 봅시다
예상해봅시다
텔레포트 존 형태의 이동 시스템도 적용 합니다.
1. 기본 방어력을 상향 보정하여 생존성을 높인 뒤 탱커로서의 포지션을 강화한다
2. 파괴 시 피해를 줄 수 있는 오브젝트를 주로 후방에 배치
3. 회복 지점 포인트 주로 전방에 배치
자 이쯤에서 캐릭터 스킬 추가 제안 할게요
물론 PvP에서 유용할 것 같은 걸로요
첫째는, 방어벽 관련 스킬 아이디어
둘째는, 멀티 효과 스킬 아이디어
마지막으로, 용암, 전기 등 트랩을 상쇄시킬 수 있는 스킬
(PvE 모드에선 용도 다름)
셋째로, 아군 캐릭터 스탯 상승 스킬 아이디어
1. 동료 속도 상승
> 같은 뎁스 내의 아군 공속/이속 상승
위의 두 스킬 모두
이동 오브젝트(컨베이어/전송포트)에 발사하여
기능을 멈출 수 있다
2. 동료 격려
> 같은 뎁스 내의 아군 공격력/방어력 상승
그럼 이러한 스킬들로
어떠한 전술을
펼칠 수 있을까요?
예를 들어 봅시다.
이 외에도, 개발 예정인 패시브 스킬을
활용한 전술을 전술을 펼칠 수 있습니다.