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Tradicionalmente, la manera en que funcionaba este ciclo de vida de las aplicaciones estaba regido principalmente por los cambios en las condiciones técnicas bajo las que operaba dicho software, es decir, si el hardware o el sistema operativo en el que operaba la aplicación cambiaba
Para las aplicaciones móviles, este esquema tradicional no funciona, esto debido a que los dispositivos móviles y sus posibilidades de uso han provocado que su desarrollo esté centrado en el usuario. Al existir una oferta enorme de aplicaciones disponibles y al ser los usuarios los que deciden a discreción instalar o desinstalar cualquier app de su móvil, esto tiene como consecuencia que aquellas aplicaciones que satisfacen de manera más adecuada las necesidades y expectativas del usuario
DIRECTORIO LIB
Aquí irán las librerías externas importados que necesites. Por ejemplo, si deseas meter publicidad en tu app, aquí ira la librería necesaria para ello.
ANDOID MANIFEST
Archivo básico de configuración de toda aplicación android. En el se definen todas las actividades de la app, sus permisos, etc...
DIRECTORIO ASSESTS
Carpeta donde se encuentran los archivos auxiliares de tu aplicación: imágenes, audios, vídeos... la diferencia con los que se encuentran con la carpeta "RES", es que los archivos incluidos aquí no generarán un identificador dentro del archivo R.class anteriormente descrito.
Para usar estos archivos, en vez de referenciarlos por un ID, habría que usar la ruta física como cualquier otro archivo
• Directorio layout
Toda aplicación que crees para android sigue una misma estructura básica, que se compone del código fuente en sí, archivos de recursos y vistas, librerías de código y el android manifest.
• Values
• Values => Carpeta con los xml de contenido de la app. En ella puede haber definidas las constantes de la aplicación, dando la posibilidad del multidioma. También puedes definir estilos para tus componentes. Y todo tipo de configuraciones.
DIRECTORIO GEN
En esta carpeta está el archivo R.class, éste contiene lo identificadores los recursos usados por tu proyecto: imágenes, layout, etc...
DIRECTORIO BIN
Si se habre el archivo R.java, se vera los valores internos que se da a cada uno de los identificadores de tu aplicación.
Aquí se encuentran todos los archivos generados por la propia app. android usa la máquina virtual dalvik, primero se traduce a los típicos archivos .class de java y posteriormente es traducido a los archivo .dex propios de android.
También está el ejecutable de la aplicación "apk", sería el equivalente a los "exe" de windows. Es el archivo que deberías instalar en cualquier teléfono android para probar la aplicación.
El desarrollo de cualquier tipo de aplicación informática implica contemplar que cada versión de la misma tendrá un ciclo de vida, es decir, deberá pasar por un proceso continuo de mejora y actualización derivada, por un lado, de la retroalimentación que se obtenga de la experiencia de los usuarios al interactuar con ella y, por otro lado, de las actualizaciones que sean necesarias debido al cambio de las condiciones técnicas del software o hardware bajo las que la aplicación funciona.
Dispositivo móvil, también conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano, es un tipo de computadora de pequeño tamaño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet, con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
La interfaz de programación de aplicaciones, abreviada como API, es el conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.
Son usadas generalmente en las bibliotecas de programación.
La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros están integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora).