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Cualquier estímulo que aumenta la probabilidad de que una conducta se repita en un futuro.Es un estímulo externo que hace que el comportamiento se repita.
Es quitarle al usuario algo que no le guste para reforzar en un futuro.
Hay dos tipos:
Según el proceso de reforzamiento
Según el administrador del reforzamiento
Generalizados
Refuerzo Primario
Extrínsecos
Externos
Autorreforzadores
Reforzadores que permiten acceder a
otros reforzadores
Aplicados por una persona distinta
a quien los recibe
Son estímulos intensos, como los ruidos intensos, que afectan los receptores sensoriales de un organismo.
Autoaplicados.
Proceso abierto,
observable
públicamente.
Intrínsecos
Es un proceso encubierto
Un ejemplo; un padre felicita a su
hijo.
Ejemplo: Pensamientos o
imágenes que
generan sentimientos
positivos
Ser aversivos mediante el apareamiento con eventos que ya lo son,es decir la palabra como un NO pueden servir como estímulos desagradables después de aparearse con eventos que ya son aversivos
Es aquel usuario dónde hay que darle algo que le guste, para así estimularle para que en un futuro consiga hacerlo bien.
Según su naturaleza
Material
Actividad
Productos
consumibles o manipulables.
Actividades placenteras para
el sujeto, que contingentes a
una conducta aumentan su
probabilidad.
Alimentos y comestibles - Sociales (de los más efectivos ): un abrazo, un beso, - Retroalimentación positiva: felicitarle, hacer elogios sobre lo que ah realizado, comentar lo que más ha gustado de su actuación… -Conductas de alta probabilidad: jugar a algún juego divertido, a la consola, ir al parque…si es un niño; salir de marcha, a tomar un café con los amigos… si es un adolescente
Social
Conductas de otros sujetos de un contexto social, como
expresiones verbales
positivas, expresiones
faciales, contacto físico, etc.