Prezi

Share this prezi

Who can edit:

Present Online

Send the link below via email or IM to invite your audience

Copy

Start the presentation

Start presenting

  • Invited audience will follow you as you navigate and present
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can view together your prezi
  • Learn more about this feature in the manual

Download prezi for:

Present offline on a PC or Mac.

  • Embedded YouTube videos need an active Internet connection to play.
  • Portable prezis are not editable.

Edit and present offline with Prezi Desktop

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

Wie kommt das Problem ins Spiel?

Präsentation zum Doktorandenkolloquium Game-based Learning in Erfurt am Fraunhofer IDMT (Ende 2011)
by Thomas Bröker on 23 January 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Prezi Transcript

Spieler “Lebensunterhalt” “Rohstoffe” Gegner Gegner 1 Spieler vs. System 2 Spieler vs. Spieler Problemebenen 3 Gruppe vs. Gruppe Steinkuehler, C. & Duncan, S., 2008. Scientific Habits of Mind in Virtual Worlds. Journal of Science Education and Technology, 17(6), pp.530-543. “Playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles.” Bernhard Suits (c) Michael Brüx Unsere Erfahrungen in Präsenz- und Fernlernkursen zeigen verbesserte Motivation und Engagement bei der Bearbeitung authentischer Szenarien. Schwierig: Gemeinschaftliche Wissenskonstruktion anzuregen PBL PrjBL Situiertes Lernen Didaktik Computer- spiele GBL & Lernpsychologie Entwicklung authentischer Kontexte Ziel gemeinsames Hoher Aufwand bei der Szenarienentwicklung oder Betreuung. Insbesondere in Fernlernszenarien: Zusätzliche Hindernisse bei Kommunikation und Koordination. Wissenschaftliche Verhaltensweisen in einem MMOG Komplexität ... hat die größere Kanone. Erfolg ... Erfolg ... ? Bauphysik Umgebung Nutzer Gebäude Nutzerverhalten Lokale Umgebung Klima Verhalten Toleranz Präferenzen Eigenschaften bauphysikalische Eigenschaften Wie kommt das Problem ins Spiel? Authentische (Reale) Probleme Wie generiert man vielfältige, fachliche Probleme? ... ohne sie von Hand anlegen zu müssen? Thomas Bröker Architekturstudium Bauphysik & Technischer Ausbau   eLearning Bauphysik InnoProfil 'Intelligentes Lernen' Ein grundlegender Handlungskontext für ein Multiplayer-Online-Simulationsspiel in der Bauphysiklehre btu Cottbus Professur Bauphysik, BUW Hintergrund Motivation Problem Lösungsweg Ziel Architektur & Multimedia Bauphysik ? Probleme (c) Michael Brüx
See the full transcript