TIC & Cultura 5 tendencias Información Georeferenciada 5 desafíos No todos somos 2.0 Privacidad en Riesgo (ni queremos serlo) Población Mundial: 6,7 miles de millones. Internet: 24% Teléfono móvil: 67% (International Telecomunications Union, 2009) Entretenimiento, música, vídeos, juegos, redes sociales. Consumo Música (3G): 10,7 bill. USD (2008) > 17,5 bill. (2012) (Universidad Politécnica de Madrid) 2020: móviles podrían imponerse a PC como punto de acceso a Internet. bluetooth marketing proximity advertising inflación móvil 3G (2009) México + 100 millones de líneas totales. 80 millones de móviles The Competitive Intelligence Unit Layar.com: mobile Augmented reality browse API: Application programming interface Plataformas Abiertas Equivale a 1/3 de la inversión en TI de UE (PIB Francia) Software Libre “Economic impact of FLOSS on innovation and competitiveness of the EU ICT sector” Interfaz de Programación de Aplicaciones [contextual advertising] $21 billion in 2008 Permite insertar aplicaciones de 3° en la plataforma de Facebook del usuario (y vice versa). Android Market Android SO para dispositivos móviles uploading contenidos en tiempo real siempre subiendo información internet ubicuo Cloud Computing: Servicios en la Red “Sixth Sense” OS Móvil+Web+Twitter/Facebook+Google información socialmente aceptada sitios web en Internet 230 millones Netcraft. October 2009 - Redes como fuente para “adherir” a ideas-tendencias - Redes como fuente para “filtrar” información Google Social Search ¿privacidad de los datos personales y seguridad de la información en las redes sociales online? sustentable energía innovación tecnología desarrollo sostenible medio ambiente Mercadotecnia Social sustentabilidad como valor agregado Diferentes, desiguales y desconectados 75,4 % mexicanos off-line http://www.internetworldstats.com/stats10.htm#spanish Nestor García Canclin Hogares SIN equipamiento de tecnología de información y comunicaciones [INEGI,2008] 74% 86% 49% 39% [jun.2009] [no es los mismo que uniformidad] Convergencia Convergencia con apellido: tecnológica, comunicativa, datos, formatos, canales 2° Encuentro: Tecnología digital para la educación y la difusión de la cultura 10 de noviembre de 2009 UNAM University of Toronto Smart Campus in Your Pocket interoperatividad estándares abiertos arquitecturas semánticas innovación abierta multicanalidad
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