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Copy of Learnovation day 2013

Tendencias actuales en aprendizaje
by Victor Xepiti Eme on 27 May 2013

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Transcript of Copy of Learnovation day 2013

Marketing honesto aprendizaje
permanente DATOS= mayor conocimiento personal
más autoconocimiento
mejor formación
meritocracia
felicidad INTELIGENCIA colectiva TENDENCIAS 2013: -Ludificación
-Marqueting honesto"
-MOOCs
-Entornos personalizados
-Capsulas on demand
-Multimedia Capsulas cortas
on demand marketing instructivo, honesto multimedia personalización autoaprendizaje (aprender a aprender para toda la vida) MOOCS Flipped Classroom Moocs conectivistas coursera la importancia
de la presentación Aprender más
Aprender siempre
Aprender mejor la publicidad completamente personalizada es contenido Sociedad científica
Por fin en el caso de las ciencias sociales, necesitadas de DATOS y Análisis MACROTENDENCIA
redes sociables
sociedad aumentada Gamificación PSICOCIENCIA NUEVAS PROFESIONES Sociedades del aprendizaje.
MOOCs mejorados
Lo masivo vs .lo medido intuición digital -Sociedad más participativa: Más felicidad Control vs. Investigación: depende de valores (4o paradigma) publicidad personalizada es contenido APRENDIZAJE
AUMENTADO Nuevas profesiones } mejor
con
datos todo lo que se puede medir
se puede mejorar
(Drucker) gamificación “MOPGs” (Massive Online Participative Games)

Cell Slider, de la Cancer Research UK. La idea es la creación de un juego para smartphones que consista en el análisis de mutaciones genéticas. Podrá jugarse en cinco minutos cada vez y sus resultados ayudarán a la investigación contra el cáncer. Reduce el tiempo de 18 a 3 meses. aislamiento (McDonald, Stuckey, Noakes, & Nyrop, 2005) creatividad (Burt, 2004; McWilliam & Dawson 2009) formación de comunidad, (Dawson, 2008; Lally, Lipponen, & Simons, 2007) estudios con SNAPP
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