Prezi

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in the manual

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Programacion Orientada A objectos y el Modelado de Objectos

No description
by jose manuel osorio catalan on 3 March 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Programacion Orientada A objectos y el Modelado de Objectos

Programación orientada a objetos
y el modelado de objetos conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos Clase:es una agrupación lógica que se comparten los mismos atributos y componentes.

Atributo:son rasgos definidos y es el estado interno del objeto en un movimiento especifico una clase puede tener subclases que pueden heredar todas o algunas características de las clase definir su propio método y variables lo cual nos da una jerarquía.
Programación Ejemplos: Método: visual basic entorno gráfico caja de herramientas y caja de propiedades

Atributos: color de fondo del formulario tipo de letra tamaño de letra color de letra.
El Modelado De Objetos. El Modelado:Orientado A Objetos es una técnica que permite organizar los objetos con sus estructuras de datos.

Una Estructura: Es la disposición y el orden de las partes dentro de un todo.
Estructura que se manejan en la POO *Estatica
*Diagramas de Objectos Las Características Que Se Manejan Son: -Identidad:Única Completa y Conceptual
-Clasificación:forma parte de una clase
-Encasulapcion:cambia la estructura de datos esconde información de algunos detalles.
-polimorfismo:El mismo codigo lo utiliza con diferentes Objectos.
-Reutilizacion:Se usa en otro dominio.
-Mensajes: Los objectos de software se realizan y comunican uno con el otro usando mensajes mediante los mensajes podemos solicitar que un objecto madifique su estado.
-Enlace Dinamico: Los objectos podran interatuar desde que cualquier sitio.
Jeraquia de clases:Se organiza por arboles de herencia
See the full transcript