Prezi

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in the manual

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Epekto ng Paglalaro ng DoTA sa mga Mag-Aaral na Kumukuha ng

No description
by Kenny batingal on 13 October 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Epekto ng Paglalaro ng DoTA sa mga Mag-Aaral na Kumukuha ng

Epekto ng Paglalaro ng DoTA sa mga
Mag-Aaral na Kumukuha ng Kursong Engineering sa
Unibersidad ng Mindanao 1. Ano ang mga kadahilanan kung bakit nahuhumaling ang mga estudyanteng kumukuha ng kursong Engineering ng Unibersidad ng Mindanao sa paglalaro ng DOTA

2. Paano naisasa-ayos ng estudyante ang kanyang oras sa paglalaro ng DOTA at pagaaral?

3. Ano ang mabuting epekto ng paglalaro ng DOTA?

4. Ano ang masamang epekto ng paglalaro ng DOTA?

5. Naituturing ba ng mga estudyanteng kumukuha ng kursong Engineering naang larong DOTA ay isang Satanic Game? B. Sa Layunin ng Pag-aaral. Naniniwala ang mga mananaliksik sa kahalagahan ng pag-aaral sa aspetong napili. Maaring maging daan ang pag-aaral sa lubos na pagkaunawa ng mga, mag-aaral na kumukuha ng kursong Engineering sa Unibersidad ng Mindanao sa paglalaro ng DOTA. Na mas napagtutuunan ng pansin ang mga
6
kasamaang naidudulot nito. Sa kabilang banda, hindi nakikita ang mga kagandahang naidudulot at maaaring maidulot ng paglalaro ng DOTA.
Mahalaga ang mga impormasyon nakapaloob upang magabayan at mabigyan ng tamang kaalaman ang mga estudyante sa uri, klasipikasyon, espesyalidad at nilalaman ng laro batay na rin sa pangangailangan ng mga gagamit nito.
Sa pamamagitan din ng pag-aaral na ito, inaasahan ng mga mananaliksik na mabibigyan ng konsiderasyon ang mga kadahilanan ng isang tao sa pagpasok at patuloy na pagtangkilik sa paglalaro ng DOTA . C. Kahalagahan ng Pag-aaral A.Disenyo ng Pananaliksik
Ang pag-aaral na ito ay ayon sa disenyo ng pamamaraang quantitative- analysis atcomparison. Tinangkang suriin ng pag-aaral na ito ang kasalukuyang kaalaman, damdamin, kaisipan at pananaw ng mga tao sa mga maaaring maging epekto ng computer gaming sa edukasyon. Nais rin ng pananaliksik na masuportahan ang mga naunang pahayag ng mga nag-aral tungkol sa mga epekto ng nasabing usapin.
B.Mga Respondente
Minabuti ng mga mananaliksik na isagawa ang kanilang sarbey sa papasagot ng sarbey kwestyonyr. Ito ay dahil ang mga maaaring mga respondents ay may katamtaman o malaking kaalaman ukol sa usapin. Nagbibigay ng sarbey kwestyoneyr ang mga mananaliksik sa unang taon na kumukuha ng kursong Enhinyero sa Unibersidad ng Mindanao, maging sila man ay naglalaro o hindi.Sinikap ng mga mananaliksik na iwasan ang bias sa kalalabasan ng sarbey.

C. Instrumento ng Pananaliksik

12
Ang naisagawang pag-aaral ay gumamit ng pagko-conduct ng sarbey at pagsasagot ng sarbey kwestyoneyr sa mga respondente. Napili ng mga mananaliksik na gamitin ang Descriptive Survey Research Design, para makalikom ng mga datos dahilnaniniwala ang mga mananaliksik na angkop ang disenyong ito para sa paksang ito sapagkat mas mapapadali ang pangangalap ng datos mula sa respondente.Gumawa ang mga mananaliksik ng mga katanungang rumeresponde ukol sa sinumiteng pag-aaral at binigyang kasagutan ng mga mag-aaral na kumukuha ng kursong Engineering sa Unibersidad ng Mindanao na namulat sa DotA

D.Tritment ng mga Datos

Ang pamanahong papel ay hindi lamang isang paraan upang makakuha ng mataas na grado sa asignaturang Filipino 2A. Ito ay isang panimulang pag-aaral na maaaring makatulong sa lipunan, particular na sa mga mag-aaral na kumukuha ng kursong Enhenyero sa Unibersidad ng Mindanao at upang mapalawak ang kaalamanukol sa mga bagay na may kaugnayan sa sa pinag-aralan. Ang mga katanungang isinagawa ay pinaghandaan ng maayos upang mas epektibong makuha ang impormasyong kailangan. Ito ay upang mas mabigyang pansin ang mahalagang detalyeng mga impormasyong ibinahagi na nagmula sa bawat indibidwal. KABANATA III
DISENYO AT PARAAN NG PANANALIKSIK Kasarian ng mga Respondente
Sa grap na ito nakikita ang distribusyon ng sarbey sa mga respondent ayon sakanilang kasarian. Ang pagbibigay na ito ay ginawa ng walang sadya’t eksaktong bilang ng mga respondenteng kalalakihan o kababaihan. Ito ay ginawa sa isang random na pamamaraan. Apatnapu’t tatlongporsyento(47%) ang mga respondenteng lalaki at nilaan namanang natitirang limampu’t pitong porsyento (57%) sa mga respondenteng lalaki pansinin ang susunod na graf: Graf 1
Distribusyon ng mga Respondente Ayon sa Kasarian


kabuoan may tatlumpu’t dalawang porsyento (37%)ay nasa edad 16-17. May limampu’t isang porsyento (51%) ay nasa edad 18-19 at ang natitirang labimpitong porsyento (17%) ay mga respondenteng nasa edad 20 pataas. Pansinin ang kasunod na graf: KABANATA IV
PRESENTASYON AT INTERPRETASYON NG MGA DATOS A. Introduksyon
Ang ibig sabihin ng dota ay Defense Of The Ancients na isinaayos sa larong Warcraft III The Frozen Throne. Ang dalawang koponan ay may mga toreng tumitira sa kalaban at merong siyam na tore bago marating ang baseng kalaban.Dahil ang mga toreng ito ay malakas bumawas sa mga karakter ngmanlalaro ito ay dinidiskartehan ng mga ito para ito ay mapatumba atmakapagpatuloy sa laban. Ang mga karakter o “Heroes” ay ang mga pinipili ng mga manlalaro parasa larong ito at ang mga “Heroes” ay sinusuportahan ng mga “Creeps” na silang tumutulong para matalo din ang kalaban. Mayroong dalawang kuponan at tinatawag itong “Sentinel” at“Scourge”. Ang mga Sentinel ay nakabase sa timog kanluran ng mapa sa laro atang mga Scourge naman ay nakabase sa hilagang silangan ng mapa ng laro.Ang larong Defense Of The Ancients ay nilalaro ng hanggang limangmanlalaro kada kopunan. Sa umpisa ay nagpapalakas muna ang mga manlalaro ng kanilang mga piniling karakter at ang mga “Computer Killing Units” ang kanilang inuuna para madagdagan ang kanilang “Experience Points” para ang kanilang lebel ay tumaas at makaipon para sa mga gamit.Kapag ang lebel ng manlalaro ay tumaas, lumalakas ang kanilang pagbawas sa buhay ng kalaban at humihirap silang patayin. (Wikipedia). Ano nga ba ang meron sa DOTAsobra lang ang kasikatan nito sa mga estudyante na kumukuha ng kursong Engineering Unibersidad ng Mindanao? “dota tayo!” yan ang madalas na naririnig natin sa mga tao ngayon, pero ano nga ba talaga angDOTA? At ano ang epekto nito sa mga mag-aaral na kumukuha ng kursong Engineering sa Unibersidad ng Mindanao?Ang DOTA ay laro ng mga taong walang magawa sabi ng marami pero hindi nila alam ay hindi basta-basta ang larong ito sabi ng marami. Ang larong ito raw ay ginagamitan ng estratehiya, pabilisang bumuo ng gamit at konsentrasyon sa larong ito.Simple lang naman ang gagawin ng mga manlalaro para manalo,kailangan nilang mapatay ang karakter ng kalabang manlalaro, mawasak angtore ng kalabang manlalaro, mapasok at mawasak ang pinaka importanteng tore ng kalabang manlalaro. Kailangan din palang mag level-up ng karakter napinili para sa laro at ng kaukulang gamit para dito. Ano sa tingin ng ating mga magulang kapag naglalaro tayo nito?Ginagastos natin ang pera natin sa mga walang kuwentang laro? Na imbes napagkain natin ang bibilhin ay DOTA pa ang pipiliin? Na imbes na gawin natinang mga dapat nating gawin sa eskuwelahan ay mas pipiliin pa nating magDOTA?O baka naman nahatak tayo ng ating mga kamag aral o mga kaibigan sa eskuwelahan na maglaro nito kaya ng tingin ng ating mga magulang ay masamang impluwensiya sila para sa atin?Napakarami nga naman ng alam ng mga taong imbentuhin na laro tulad nito, pero bakit sa ngayon ay nangunguna itong larong ito sa atingunibersidad? Ano ba talaga ang “BEHIND THE SCENE” sa larong ito?at bakit sobrang nahuhumaling ang mga estudyanteng kumukuha ng kursong 3Engineering sa Unibersidad ng Mindanao dito? Matagal-tagal naring nagsimula ang larong ito pero dati ay kakaunti pa lamang ang mga pagpipilian karakter at gamit, hindi tulad ngayon na parami nanang parami ang mga karakter, gamit at mga estratehiya sa pagbuo ng mga ito.Sa sobrang bilis ng ebolusyon ng larong ito ay hindi man lang namingnapansin na napaka laki na pal ng pagbabago ng larong ito. Tulad ng ebolusyonng grapiko, pagpapadali ng pagbili ng mga gamit. Ano ang mga kagandahan ng larong ito? Mayroon nga ba talagang kagandahan ang larong ito? Marami din naming kagandahan ang larong ito tulad ng pampalipas inip para sa mga taong walang magawa sa buhay kundi mag DOTA. O kaya naman ay kapag nag away kayo ng bf/gf ay puwede mo itong gawing daan para pansamantalang makalimutan ang sakit na nararamdaman mo sa kaibuturan ng iyong puso.Meron ding iba na kapag stress sa buhay ay ito ang nilalaro pansamantala para makag unwind sila. Napakaraming paraan paramakalimutan ang ating mga problema ngunit sa ngayon itong larong DOTA ang pinaka magandang paraan para makalimutan ang mga ito pansamantala. Kung sisiyasatin ng bahagya ang larong ito ay mapapansin natin nanapakasaya palang maglaro ng DOTA. Ikaw kung papipiin ka ba DOTA o gawaing bahay? Malamang DOTA ang pipiin mo dahil Masaya nga naming mag DOTA kesa maglinis, maglaba,magluto, mag alaga ng bata at kung anu-ano pa. At kung iisipin natin ay ibang saya ang mararamdaman natin kapag naglalaro tayo nito.Daig pa natin ang tumama ng jueteng o kaya ay nanalo ng malaki sasaklaan.kapag ikaw naman ay nanalo sa laban ay daig mo pa si 4superman sakasikatan, puwede rin naming kapag natalo ka ay hihingi ka pa ng isa pangrematch para ikaw ay makabawi at para matuto na rin. Kapag “5 on 5” naman ang laban ay siyempre pabilisan kayongdumiskarte at maghalungkat ng mga gamit para kayo ay lumakas at mangunasa inyong kopunan, nasa isip mona noon ay ikaw na ang “playmaker ng inyong grupo sa laro, at kapag kayo ay nanalo siyempre daig mopa ang“BIG BOSS” sa asta at paglalakad at magpapaturo pa ang iyong mga kasama sayo kung paano ang ginawa mong estratehiya sa laro at nanalo kayo.
See the full transcript