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Transcript
  • 5,380 Alumnos Inscritos!
  • 3,500 Alumnos Guatemaltecos!
  • 350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
  • 10 semanas sera la duración total del curso
  • Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
  • 17,200 veces se vio el primer video!
  • 350 Estudiantes aprobaron la versión light
  • 120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada

E-Learning, MOOC's,

Serious Games y Gamification

Ali Lemus

alilemus@galileo.edu

Ingeniero en Sistemas Informática y Ciencias de la Computación

伏見稲荷大社

El día anterior al examen de admisión

a Universidad Tohoku (東北大学)

Fushimi Inari Taisha

Poder Latino

Ali Lemus (alilemus@galileo.edu)

Director Investigación y Desarrollo

Área Sistemas, FISICC

Universidad Galileo

oportunities?

Comments?

ideas?

Questions?

Gamificación en el Aprendizaje

Tareas:

  • 5,380 Alumnos Inscritos!
  • 3,500 Alumnos Guatemaltecos!
  • 350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
  • 10 semanas sera la duración total del curso
  • Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
  • 17,200 veces se vio el primer video!
  • 350 Estudiantes aprobaron la versión light
  • 120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada
  • Intro Gamification
  • Gamification y Motivación
  • Videojuego: Cerebrex
  • Intro MOOCs
  • Disecando un MOOC
  • Primera experiencia en América Latina

Primer Curso:

Exámenes:

Clases:

demo!

Plataforma:

Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012

http://telescopio.galileo.edu/

Gamification

Gamificación o Ludificación

  • Aprender de los Videojuegos las técnicas de motivación para emplearlas en otros fines
  • Fomenta la participación y permanencia de los usuarios en la actividad lúdica.
  • Centrarse en la diversión
  • Experiencia en Guatemala: Cerebrex

Gamificación:

Next Steps:

  • Curso RPi: 14 Oct 2013
  • Curso Android: Oct. 2013
  • Curso iOS 6: *pronto*
  • Publicar Articulos

Foros:

The Fun Theory:

¿Cómo funciona Cerebrex?

Curso Gamification: (2013)

edX iOS Frontend

  • Los Videojuegos son herramientas poderosas
  • CityVille creció de 0 a 100 millones de usuarios en 41 días!
  • 97% de adolescentes 12-17 juegan
  • La edad promedio de un gamer son 30 años
  • 47% de los gamers son mujeres
  • Cuantas personas juegan al mes?
  • Zynga: 250 Millones
  • Angry Birds: 100 Millones
  • World Of Warcraft: 10 Millones
  • Juegan por placer!
  • De que trata Gamificación?
  • Aprender de los videojuegos
  • Apreciar la diversión

Cerebrex

Es un juego que se enfoca en el desarrollo de las habilidades cognitivas, enfocándose principalmente en las áreas de memoria, numérica, visual y racional.

Massive Online Open Course

Cursos en Linea Masivos y Abiertos

  • Educación de calidad es fundamental
  • Únicamente aquellos con los recursos tenían acceso.
  • Coursera.org, Udacity, edX
  • Experiencia en Guatemala: Galileo-iOS

Demo

Liceo Javier

Nota inicial

Esta prueba consistia de dos grupos en sexto primaria (seccion A y seccion B). El profesor encargado del Area de matemática del colegio diseñó un examen con el que los evaluo a los 72 niños. Durante tres meses la seccion A jugo Cerebrex y la seccion B no y luego de dicho plazo se les volvió a evaluar.

Resultados en Liceo Javier

Examenes estandarizados

Escuela Urbana Felipe López R. Patzun, Chimaltenango

Cerebrex es un proyecto trabajado en colaboración entre Elemental Geeks y Universidad Galileo. Esta formado por un equipo multidisciplinario que incluye programadores, diseñadores gráficos, sonido, pedagogos y psicólogos.

Cerebrex

Notas de Sexto D

Primeros tres lugares de la sección

Cursos Online Stanford: (finales 2011)

Balanzas

Diseño

del

Juego

x

<

y

x y

Motivación

Balanzas

z

>

y

2x

=

y x z

y

Memoria

Cuatro categorias

Balanzas

Modelo de comportamiento de Fogg

Motivación

Racional

Numerico

Motivación intrínseca:

Enfocarnos en la diversión de los juegos como un aspecto importante.

Motivación extrínseca:

Trofeos y ranking.

Visual

Diseño de implementación de los juegos

  • Estandarización de los punteos para que juegos en la misma categoría sean intercambiables.
  • Formato de 10 niveles de dificultad por juego en tiempo de 1 minuto.
  • Se ajusta el nivel de acuerdo a la habilidad del jugador.
  • Evaluación inmediata formativa

Habilidad

Motivación extrínseca personal

Lógica del juego

El juego automáticamente ajusta la dificultad dependiendo de la respuestas del usuario evitando la frustración y el aburrimiento.

Primer Curso:

Estado psicológico deseado

Motivación extrínseca competitiva

Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012

Consecuencias de los primeros MOOC

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