- 5,380 Alumnos Inscritos!
- 3,500 Alumnos Guatemaltecos!
- 350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
- 10 semanas sera la duración total del curso
- Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
- 17,200 veces se vio el primer video!
- 350 Estudiantes aprobaron la versión light
- 120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada
E-Learning, MOOC's,
Serious Games y Gamification
Ali Lemus
alilemus@galileo.edu
Ingeniero en Sistemas Informática y Ciencias de la Computación
El día anterior al examen de admisión
a Universidad Tohoku (東北大学)
Ali Lemus (alilemus@galileo.edu)
Director Investigación y Desarrollo
Área Sistemas, FISICC
Universidad Galileo
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Gamificación en el Aprendizaje
Tareas:
- 5,380 Alumnos Inscritos!
- 3,500 Alumnos Guatemaltecos!
- 350 era el máximo de alumnos concurrentes que había tenido el GES
- 10 semanas sera la duración total del curso
- Team GES habilito un sistema nuevo de foros especial para cursos masivos
- 17,200 veces se vio el primer video!
- 350 Estudiantes aprobaron la versión light
- 120 Estudiantes aprobaron la versión Avanzada
- Intro Gamification
- Gamification y Motivación
- Videojuego: Cerebrex
- Intro MOOCs
- Disecando un MOOC
- Primera experiencia en América Latina
Primer Curso:
Exámenes:
Clases:
Plataforma:
Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012
http://telescopio.galileo.edu/
Gamificación o Ludificación
- Aprender de los Videojuegos las técnicas de motivación para emplearlas en otros fines
- Fomenta la participación y permanencia de los usuarios en la actividad lúdica.
- Centrarse en la diversión
- Experiencia en Guatemala: Cerebrex
Next Steps:
- Curso RPi: 14 Oct 2013
- Curso Android: Oct. 2013
- Curso iOS 6: *pronto*
- Publicar Articulos
Foros:
The Fun Theory:
¿Cómo funciona Cerebrex?
Curso Gamification: (2013)
- Los Videojuegos son herramientas poderosas
- CityVille creció de 0 a 100 millones de usuarios en 41 días!
- 97% de adolescentes 12-17 juegan
- La edad promedio de un gamer son 30 años
- 47% de los gamers son mujeres
- Cuantas personas juegan al mes?
- Zynga: 250 Millones
- Angry Birds: 100 Millones
- World Of Warcraft: 10 Millones
- Juegan por placer!
- De que trata Gamificación?
- Aprender de los videojuegos
- Apreciar la diversión
Cerebrex
Es un juego que se enfoca en el desarrollo de las habilidades cognitivas, enfocándose principalmente en las áreas de memoria, numérica, visual y racional.
Massive Online Open Course
Cursos en Linea Masivos y Abiertos
- Educación de calidad es fundamental
- Únicamente aquellos con los recursos tenían acceso.
- Coursera.org, Udacity, edX
- Experiencia en Guatemala: Galileo-iOS
Demo
Liceo Javier
Nota inicial
Esta prueba consistia de dos grupos en sexto primaria (seccion A y seccion B). El profesor encargado del Area de matemática del colegio diseñó un examen con el que los evaluo a los 72 niños. Durante tres meses la seccion A jugo Cerebrex y la seccion B no y luego de dicho plazo se les volvió a evaluar.
Resultados en Liceo Javier
Examenes estandarizados
Escuela Urbana Felipe López R. Patzun, Chimaltenango
Cerebrex es un proyecto trabajado en colaboración entre Elemental Geeks y Universidad Galileo. Esta formado por un equipo multidisciplinario que incluye programadores, diseñadores gráficos, sonido, pedagogos y psicólogos.
Cerebrex
Notas de Sexto D
Primeros tres lugares de la sección
Cursos Online Stanford: (finales 2011)
Balanzas
Diseño
del
Juego
x
<
y
x y
Motivación
Balanzas
z
>
y
2x
=
y x z
y
Memoria
Cuatro categorias
Balanzas
Modelo de comportamiento de Fogg
Motivación
Racional
Numerico
Motivación intrínseca:
Enfocarnos en la diversión de los juegos como un aspecto importante.
Motivación extrínseca:
Trofeos y ranking.
Visual
Diseño de implementación de los juegos
- Estandarización de los punteos para que juegos en la misma categoría sean intercambiables.
- Formato de 10 niveles de dificultad por juego en tiempo de 1 minuto.
- Se ajusta el nivel de acuerdo a la habilidad del jugador.
- Evaluación inmediata formativa
Habilidad
Motivación extrínseca personal
Lógica del juego
El juego automáticamente ajusta la dificultad dependiendo de la respuestas del usuario evitando la frustración y el aburrimiento.
Primer Curso:
Estado psicológico deseado
Motivación extrínseca competitiva
Probablemente el Primer MOOC en América Latina: 18 Junio 2012
Consecuencias de los primeros MOOC