Les tres lleis de la Robòtica
1.- Un robot no pot danyar a un ésser humà ni, per inacció, permetre que aquest sigui danyat.
2.- Un robot ha d’obeir les ordres donades pels éssers humans, excepte quan aquestes ordres entrin en conflicte amb la primera llei.
3.- Un robot ha de protegir la seva pròpia existència fins on aquesta protecció no entri en conflicte amb la primera o la segona llei.
Proposta
Taller Robòtica LEGO
Isaac Asimov
Runaround (1942)
Jo, robot (1950)
Escola Bergantí
by Juanjo Franquet
Aprenem jugant
Objectius
del taller
MECÀNICA
MATEMÀTIQUES
INFORMÀTICA
FÍSICA
Ensenyar mitjançant l'aprenentatge de la robòtica, el conceptes, bases teòriques i pràctiques, de disciplines como la física, matemàtiques, electrònica, i programació informàtica, entre d'altres.
CIÈNCIES
LÒGICA
El que sento, oblido. El que veig, recordo. El que faig, aprenc.
Confuci - filòsof xinés (551-479 A.C)
ELECTRÒNICA
Estructura de treball:
Línia temporal
Potenciar en els nens valors i capacitats personals com la disciplina, la concentració, el plaer pel coneixement, la creativitat, el treball en equip, l'anàlisi i resolució de problemes.
Generar un espai on els nens puguin canalitzar el seu talent, curiositat i creativitat, experimentant per arribar a solucions particulars, creant robots i enginyosos artefactes.
Organització
El taller està basat en la plataforma de robòtica educativa Lego Mindstorms NXT. Els nens contruiran els seus primers robots fent servir peces de LEGO, motors, una placa que fa les funcions de "cervell" i sensors de llum, so, ultrasò i tacte.
Recursos
Després programen els seus robots amb un software senzill, què els permet transmetre als robots les pautes què aquests han de seguir, com si es tractés d'un puzzle.
Cada dia, els nens persegueixen els diferents reptes què es plantejen. Es disenyaran les sessions del taller d'acord a l'edat dels participants, els seus coneixements previs i la seva capacitat d'aprenentatge.
Es tracta d'arribar a un equilibri entre el grau de motivació necessari i el nivell de dificultat assolible.
L'aventura de disenyar, construir i programar un Robot
Qué és LEGO MINDSTORM NTX ?
On ?
Aula d'informàtica
Quan?
- 1 ordinador per grup
- Software Lego NXT
- Accés a Internet
- Eines 2.0: Blogs, Youtube, Picasa, Prezi...
Dijous 17.30-18.30
Qui?
Nens 10-12 anys
Com ?
Material Complementari
Pack educativo LEGO Mindstorms Education NXT 2.1 + Repte Green City
Presentació
Grups de 3 o 4 nens
Primers Robots
Primeres missions
1er Trimestre
Robots més complexes
missions més difícils
2n Trimestre
Consolidació
Avaluació contínua
photo frame
REPTES
Competició
3r Trimestre
Avaluació final i reformulació taller
Continuem ?