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Para el de 4 puntos
Rellena un área de píxeles que tiene cierto color con un color distinto, hasta que se encuentren las fronteras (píxeles de otro color).
Para el de 8 puntos
Para el ejemplo en dónde se tenga un rectangulo de 3*4 píxeles
-
inicio
bla bla b
La complejidad de el algoritmo es 4^n, en dónde n es el número de píxeles en el arreglo.
Y cómo es de complejidad super-polinómica se llama intratables.
Es poreso que es mucho mejor el algoritmo iterativo existente para el mismo fin.
Conclusión obtenida de:
http://avellano.fis.usal.es/~lalonso/CTS/computacion.pdf
De 4
De 8
Sandra Cecilia Urbina Coronado
1413021
Este algoritmo solo es utilizable cuando se tiene un área pequeña a pintar ya que ocurre lo que se llama "desbordamiento".
El mejor método para aplicarlo se llama Relleno por scan-line es la solución iterativa.
Se aplica en programas de dibujo
Juegos como: Buscaminas, rompecabezas puyo puyo, algunas veces en tetris....entre muchos otros.
http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill
http://c.conclase.net/borland/?borlandfun=floodfill
http://www2.dis.ulpgc.es/~iigc/Tema%202%20-%20Primitivas%202D.pdf