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Transcript

El pseudocódigo

¿Que hace?

Para el de 4 puntos

Ejemplo

Rellena un área de píxeles que tiene cierto color con un color distinto, hasta que se encuentren las fronteras (píxeles de otro color).

Para el de 8 puntos

Para el ejemplo en dónde se tenga un rectangulo de 3*4 píxeles

Complejidad

Variantes

-

inicio

  • Hay dos formas de pintar a los vecinos, ya sea a 4 o a 8. El relleno es diferente en esas dos formas

bla bla b

La complejidad de el algoritmo es 4^n, en dónde n es el número de píxeles en el arreglo.

Y cómo es de complejidad super-polinómica se llama intratables.

Es poreso que es mucho mejor el algoritmo iterativo existente para el mismo fin.

Conclusión obtenida de:

http://avellano.fis.usal.es/~lalonso/CTS/computacion.pdf

Inconvenientes

De 4

De 8

Algoritmo de relleno

Sandra Cecilia Urbina Coronado

1413021

Este algoritmo solo es utilizable cuando se tiene un área pequeña a pintar ya que ocurre lo que se llama "desbordamiento".

El mejor método para aplicarlo se llama Relleno por scan-line es la solución iterativa.

Aplicaciones

Referencias

Se aplica en programas de dibujo

Juegos como: Buscaminas, rompecabezas puyo puyo, algunas veces en tetris....entre muchos otros.

http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

http://c.conclase.net/borland/?borlandfun=floodfill

http://www2.dis.ulpgc.es/~iigc/Tema%202%20-%20Primitivas%202D.pdf

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