Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
За указанную цену в очках персонажа атрибуты можно увеличивать. Уменьшение же атрибутов возвращает их стоимость.
Некоторые из них можно увеличивать и уменьшать за определенную цену в очках. Другие - модифицировать за счет преимуществ и недостатков (см. далее).
Кубики кидают в следующих целях:
Назначение "целевого числа".
Это обычно уровень навыка или атрибута.
В зависимости от обстановки или сложности действия, уровень может быть повышен "бонусом" или понижен "штрафом".
Это всегда три шестигранных кости, с суммой выпавших значений на которых сранивается "целевое число".
Иногда надо более детально выяснить, насколько хорошо или плохо выполнено действие. Для этого нужно посмотреть, насколько меньше или больше целевого числа выпало на кубиках.
Некоторые вещи в игре определяются правилами заведомо. Например, скорость бега персонажа.
Но чаще всего, в исходе событий участвует сила случая. Например, успешность парирования атаки.
Роль генератора случайных чисел выполняет бросок шестигранных игральных костей, "кубиков".
В основном кубики кидают в следующих целях: ...
(см. далее.)
1. Проверка успешности. Результат означает успех или неудачу в тех или иных действиях персонажа. Это самая важная проверка! О ней расскажем подробно.
2. Проверка повреждений. Результат на кубиках означает, насколько сильными были нанесенные повреждения.
3. Проверка впечатления. Результат на кубиках означает, насколько хорошее персонаж произвел впечатлление.
(4). Формально проверками не считаясь, иногда броски кубиков могут потребоваться для получения случайного численного или табличного значения.
Повреждения вычитаются из запаса хитов, и если нанести достаточно повреждений, врага можно выести из строя, а то и вообще уничтожить.
Повреждения обозначаются прстыми формулками, в которых "d" - это результат броска одного кубика.
Их общая допустимая стоимость обычно лимитируется Мастером при создании персонажа!
И помните, пониженные атрибуты тоже ограничены этим лимитом!
Список преимуществ очень большой!
Вам помогут особые значки, обозначающие их принадлежность к той или иной категории.
Чтобы выяснить впечатление, произведенное персонажем на другого, неигрового персонажа, бросается и суммируется три кубика.
Часто ситуация, результаты переговоров, отыгрыш или особенности персонажей могут дать плюс или минус к результату броска.
Несмотря на ограниченный игромеханический эффект, перки могут оказывать очень сильное влияние на игру!
Нельзя брать больше пяти квирков!
о создании персонажа!
ЭТО
ВСЁ
Разве что стоит упомянуть:
Мастер сам решает, сколько очков дать на создание персонажа, обычно это зависит от выбранного стиля игры.
Примерно так: