Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading content…
Transcript
  • Основные атрибуты у персонажа изначально равны 10 (среднее значение для человека)

За указанную цену в очках персонажа атрибуты можно увеличивать. Уменьшение же атрибутов возвращает их стоимость.

  • Вторичные атрибуты вычисляются исходя из базовых.

Некоторые из них можно увеличивать и уменьшать за определенную цену в очках. Другие - модифицировать за счет преимуществ и недостатков (см. далее).

Процесс создания персонажа состоит из:

  • Выборя уровней атрибутов

  • Приобретения особенностей

  • Приобретения навыков

Для начального понимания работы

GURPS

Проверка успешности действия

состоит из двух компонентов:

Целевое число

Проверки

нужно ознакомится с двумя вещами

Выпало больше

=

действие

НЕ УДАЛОСЬ!

Выпало

меньше

=

действие

УДАЛОСЬ!

Принцип:

Персонаж создается на "очки персонажа"

При этом:

Положительные качества персонажа покупаются на очки

Отрицательные качества компенсируются очками

Бросок кубиков!

Кубики кидают в следующих целях:

ST

СИЛА

DX

ЛОВКОСТЬ

Назначение "целевого числа".

Это обычно уровень навыка или атрибута.

В зависимости от обстановки или сложности действия, уровень может быть повышен "бонусом" или понижен "штрафом".

Это всегда три шестигранных кости, с суммой выпавших значений на которых сранивается "целевое число".

Выпало очень много

(например 6+6+6=18)

=

критическая неудача!

Выпало очень мало

(например 1+1+1=3)

=

критический успех!

Общая физическая

мощь

персонажа

Совокупность

координации

и реакции

персонажа

Основные атрибуты - это наиболее важные характеристики персонажа, определяющие его наиболее общие возможности.

Вторичные атрибуты вычисляются из основных и определяют более узкие возможности.

Основные атрибуты

HT

ЗДОРОВЬЕ

IQ

ИНТЕЛЛЕКТ

См. далее...

Иногда надо более детально выяснить, насколько хорошо или плохо выполнено действие. Для этого нужно посмотреть, насколько меньше или больше целевого числа выпало на кубиках.

[ Каждый значимый фактор обстановки или сложности дает отдельный бонус или штраф. Факторов может быть много, и они все складываются. ]

Сила разума и

воли, восприятие обстановки

персонажем

Качество сложения персонажа,

сопротивляемость организма

Создание персонажа

Атрибуты

Базовая

механика

Некоторые вещи в игре определяются правилами заведомо. Например, скорость бега персонажа.

Но чаще всего, в исходе событий участвует сила случая. Например, успешность парирования атаки.

Роль генератора случайных чисел выполняет бросок шестигранных игральных костей, "кубиков".

В основном кубики кидают в следующих целях: ...

(см. далее.)

В отличие от проверок успешности, при проверке

ПОВРЕЖДЕНИЙ и ВПЕЧАТЛЕНИЯ

для большего эффекта нужна выкинуть на кубиках больше

(положительные) Особенности (отрицательные)

1. Проверка успешности. Результат означает успех или неудачу в тех или иных действиях персонажа. Это самая важная проверка! О ней расскажем подробно.

2. Проверка повреждений. Результат на кубиках означает, насколько сильными были нанесенные повреждения.

3. Проверка впечатления. Результат на кубиках означает, насколько хорошее персонаж произвел впечатлление.

(4). Формально проверками не считаясь, иногда броски кубиков могут потребоваться для получения случайного численного или табличного значения.

  • Преимущества - положительные качества персонажа, покупающиеся за очки. Описание преимущества в книге содержит правила и цену.

  • Перки - незначительные преимущества, стоящие всего одно очко.
  • Недостатки - отрицательные качества персонажа. Их приобретение компенсируется указанной ценой в очках.

  • Квирки - незначительные недостатки, компенсирующие всего одно очко.

Повреждения вычитаются из запаса хитов, и если нанести достаточно повреждений, врага можно выести из строя, а то и вообще уничтожить.

Повреждения обозначаются прстыми формулками, в которых "d" - это результат броска одного кубика.

Их общая допустимая стоимость обычно лимитируется Мастером при создании персонажа!

И помните, пониженные атрибуты тоже ограничены этим лимитом!

Список преимуществ очень большой!

Вам помогут особые значки, обозначающие их принадлежность к той или иной категории.

Чтобы выяснить впечатление, произведенное персонажем на другого, неигрового персонажа, бросается и суммируется три кубика.

Часто ситуация, результаты переговоров, отыгрыш или особенности персонажей могут дать плюс или минус к результату броска.

Несмотря на ограниченный игромеханический эффект, перки могут оказывать очень сильное влияние на игру!

Нельзя брать больше пяти квирков!

Например, 2d - это сумма результатов броска двух кубиков.

3d-2 - это сумма трех кубиков минус число два.

6dx3 - это сумма шести кубиков умножить на три.

А вот

6

наоборот, плохое

Например,

15

это хорошее впечатление

Навыки - это отдельные умения персонажа, обусловленные его знаниями или подготовкой

[ Они тоже покупаются на очки персонажа ]

Навыки бывают разной сложности:

  • Простые
  • Средние
  • Сложные
  • Очень сложные

От сложности зависит, сколько очков нужно вложить, чтобы достичь определенного уровня

Уровень навыка определяется:

  • Количеством вложенных очков

и

  • Уровнем атрибута, к которому этот навык относится

[ Еще есть "техники" - способ развивать один-два узких, но сложных и полезных способа применить навык. ]

о создании персонажа!

ЭТО

ВСЁ

Разве что стоит упомянуть:

  • Списки атрибутов, преимуществ, недостатков, перков, квирков, навыков и техник - содержатся в GURPS Basic Set: Characters (немного - в других книжках)
  • Всякие расы, классы, биомодификации, боевые искусства - это особые наборы преимуществ, недостатков, навыков и техник
  • Всякая псионика, суперсилы и магия - это те же самые преимущества и навыки

Мастер сам решает, сколько очков дать на создание персонажа, обычно это зависит от выбранного стиля игры.

Примерно так:

0 - совсем обыватели 100 - начинающие приключенцы 500 и более - супергерои

50 - обычные профессионалы 200 - опытные приключенцы

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi