El campo de acción del cómputo educativo Un ejemplo práctico
Rompecabezas
Crucigrama
- Ejercita la mente
- El alumno relaciona formas y figuras
- Se ejercita el uso del apuntador o mouse
- Los alumnos aprenden jugando
- El archivo ejecutable se puede compartir por correo o algun medio de almacenamiento digital.
Fomenta la investigación
Pueden abordarse múltiples temas
Se relacionan conceptos con definición
Se potencían habilidades lingüisticas
Se desarrollan habillidádes del pensamiento
Se puede compartir el archivo en diferentes
El alumno aprende jugando.
Relaciones
Formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
- Familiariza al alumno con las relaciones de diversos ámbitos como por ejemplo las semánticas, conceptos, temas, imagenes.
- El alumno desarrolla habilidades de indagación.
- Diversos temas se pueden abordar
Historietas
Para los educadores
- Desarrollado en la plataforma Java
- Proyecto de código abierto
- Multiplataforma
- Desarrollo de la creatividad
- Desarrollo de habilidades de programación
- Se afianzan conocimientos sobre los temas abordados
- Manejo de imágenes
- Los alumnos aprenden en un entorno de facil uso.
- Los proyectos se pueden compartir.
- Elaboración de materiales para la exposición de diversos temas empleando la interactividad de textos, audio, videos e imagenes
- Desarrollo de habilidades de programación
- Integración de herramientas vigentes entre la comunidad docente.
Es un producto de google para diseñar y modelar en tres dimensiones para uso de manera fácil e intuitiva.
Modelamiento
- Desarrollo de creatividad
- Resolución de problemas
- Explicación de ideas
- Exposición del entorno
- Abstracción del mundo real.
Juegos
- Programar historias propias e interactivas, juegos y animaciones
- Compartir creaciones con otros en línea.
- Ayuda a los a aprender a pensar creativamente, razonar sistemáticamente y trabaja colaborativamente
- Desarrollo de habilidades esenciales para la vida en el siglo 21.
- Se ofrece de forma gratuita.
- Desarrollo de habilidades de pensamiento
- Capacidad de codificar con herramientas simples.
- Solución de problemas
- Diseño de proyectos
- Ideas transmitidas en la computadora
Desarrollo de actividades
Agustina Perdomo Pichardo
- Modelamiento de figuras para su explicación.
- Aprendizajes basados en imágenes que pueden rotarse, escalarse y modificarse.
- Desarrollo de habilidades de pensamiento.
- Habilidades de exploración.
José Antonio Arzate González