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"LOS HIJOS DEL FUEGO"

Storyboard para una narrativa gamificada

En una región cubierta de hielo y azotada por duras tempestades, se encuentra un volcán congelado como consecuencia del frío corazón de los habitantes de la zona. La historia comienza cuando un joven maestro de una región lejana llega a uno de los pueblos para tomar el relevo de un compañero, que días antes había muerto fruto de la situación

Al compartir el hallazgo, el terror de los vecinos ante la posible aparición de unos antiguos demonios (que decían habían destrozado el pueblo hacía siglos) hace que el propio Nielmond se deje llevar por el miedo colectivo y termina apartando al pequeño del grupo

... pero Nielmond entra en una taberna para ahogar su sentimiento de culpa y encuentra a un viejo que le habla de "los hijos del fuego". Según cuenta, cuando su pueblo era próspero, las creaciones de Los Hijos hacían arder el corazón de los habitantes y esa magia daba calor al volcán. La maldición de estos chicos consistía en que si no creaban, caían en una profunda depresión y terminaban suicidándose. En ese momento empiezan a tener noticias de que se acerca una oleada de frío que acabaría con todos los recursos de la aldea, y la única forma de protegerse contra ella podría ser despertando al viejo volcán, por lo que los protagonistas van a buscar otros hijos del fuego

Nielmond sale a buscar a Kiro, y tras pedirle perdón deciden volver al pueblo y trabajar juntos. En el camino de vuelta alguien les ataca y el maestro anima a generar fuego creando un microcuento y él termina lanzando un ataque con el poder creado por el chico.

Después aparece el viejo y explica cómo usar el fuego

Todos los pueblos empiezan a despertar y el viejo volcán empieza a dar un calor que hace que empiece el deshielo, pero la ola de frío está a punto de llegar y necesitan más fuerza para protegerse. La solución está en la ciudad de Metalize, donde encuentran de nuevo a Zord, que resulta ser principal enemigo, y se produce la batalla final

Nielmond, el anciano Élengor y Kiro van a pueblo cercano a intentar encontrar otros hijos del fuego. Al tener noticia de que estaban allí varios vecinos les atacan, y es cuando aparecen otros 3 hijos del fuego y su maestra, que al verse descubiertos se suman a la aventura

Los 7 viajan a la ciudad de Metalize a buscar a alguien que según han oído podría ser un hijo del fuego, que resulta ser un maestro llamado Zord, que ha aprendido a invertir la necesidad de crear y usar su poder para manipular a otras personas

Tras pasar varios días de placer usando el recién aprendido poder de Zord, Élengor recuerda a los pequeños Hijos que se están acomodando y que la comarca seguía corriendo peligro. Se genera una fuerte discusión y maestros y pupilos terminan enfrentados al anciano, que dado su impedimento, no tiene más opción que sentarse a esperar y termina muriendo de frío. Su muerte despierta la mente del primer maestro que consigue hacer ver que esta forma de procesar el poder absorbe la vida a los que no son "hijos del fuego"

Al intentar despertar bruscamente para escapar, aparece un ente de hielo muy poderoso que poco a poco va congelando a los protagonistas, que no pueden hacer nada por ellos mismos al no generar ideas bloqueados por el miedo. El joven Kiro, al ser el más pequeño, termina completamente petrificado y le dan por perdido. Juntos y aturdidos por la pérdida componen una canción que al cantarla devuelve a la vida al pequeño.

Licencia Creative Commons

"Los hijos del fuego" por José Arjona Pérez se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.

Tras la batalla final el volcán despierta, con su calor se produce el deshielo y el pueblo supera sin problemas la ola de frío. Ahora, los campos son fértiles y los vecinos de los pueblos de la comarca viven mejor gracias a las creaciones de "Los hijos del fuego". En las escuelas empiezan a trabajar con dinámicas para fomentar la creatividad y formar a más "hijos" e ir sembrando en el resto el germen del fuego

El equipo establece un plan para activar al volcán, creando y difundiendo sus creaciones en los diferentes pueblos de la comarca, pero en el camino reciben el ataque de un comando de trasgos de hielo que combaten usando sus nuevas habilidades

Un día cualquiera, Nielmond, el joven maestro, encuentra a un chaval muy especial llamado Kiro, capaz de realizar acciones prodigiosas que terminan generando chispas de fuego. Maravillado por este hecho lo comparte rápidamente con sus compañeros

Los protagonistas han sido capaces de escapar y han tomado conciencia de su poder. A pesar de la pérdida del anciano y de las fuertes discusiones, están completamente decididos a despertar al volcán. La canción empieza a ser cantada por los lugares por los que avanzan, lo cual despierta a otros hijos del fuego que se suman al equipo

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