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Prezi AI.

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Transcript

A realidade virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real, economizando tempo e dinheiro e atingindo objectivos que, muitas vezes, não seriam tão facilmente alcançados.

O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a

sensação de realidade para um indivíduo, levando-o

a adoptar essa interacção como uma das suas

realidades temporais. Para isso, essa interacção é

realizada com o uso de técnicas e de equipamentos

informáticos que ajudem na ampliação do

sentimento de presença do utilizador.

Periféricos

NAVEGAÇÃO E MANIPULAÇÃO

Audio Visuais

Detecção do movimento

Reacção táctil

Posição do utilizador

Exemplos:

Aplicações

Medicina

Entretenimento

Arquitectura

Industria de telecomunicações

Formação e Educação

Imersão

• A Realidade Virtual Imersiva é baseada no uso de

capacetes ou de salas de projecção nas paredes, neste

caso o utilizador sente-se dentro do interface, como que

se estivesse a participar activamente no "programa",

neste caso o utilizador tem uma alta interacção com o

ambiente Virtual.

• A Realidade Virtual não Imersiva baseia-se no uso

de monitores, ou seja, aqui o utilizador tem que olhar

para o monitor como se de uma janela se tratasse,

observando o mundo Virtual, aqui o utilizador não tem

uma interacção tão boa com o ambiente.

Interface

Uma Interface, no uso comum da palavra, é o ponto, área ou superfície ao longo da qual duas substâncias ou outras coisas qualitativamente diferentes se encontram, ou seja, é uma camada situada entre eles que trabalha como um tradutor, fazendo com que ambos se entendam, a fim de

se comunicarem.

GUI - Graphical User Interface

Mecanismo de interacção entre o utilizador e o computador baseado em símbolos visuais, tais como: ícones, menus e janelas. É através do rato e teclado que o utilizador consegue seleccionar e manipular esses símbolos de forma a obter um resultado prático.

É um mecanismo de interacção entre o utilizador e o sistema em que o primeiro executa acções através de linhas de comandos.

É um tipo de sistema de interface que utiliza comandos para dar instruções ao sistema.

- Conjunto de estudos que visam à organização metódica do

trabalho em função do fim proposto e das

relações entre o homem e a máquina.

- Ciência da adaptação do trabalho ao homem,

ciência que procura melhorar a actividade

produtiva e o homem.

Interactividade

Possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema

através de acções efectuadas e nos seus objectos.

O sistema, em função destas acções, transforma-se e

adapta-se, criando novas situações ao utilizador.

Resumindo, é a capacidade de intervenção do

utilizador durante a execução de programas de

computador.

Características

Tipos de interactividade

Interactividade Reflexiva

Esta é uma das classes de interatividade mais poderosas pois relaciona-se aos eventos ou componentes de aplicação individual nos quais um diálogo é iniciado entre o aprendiz e o conteúdo gerado pelo computador.

Um dos componentes essenciais de qualquer aplicação em software é a facilidade com que o usuário recebe o suporte do desempenho, o qual pode variar desde mensagens simples de ajuda a sistemas tutoriais complexos.

A interatividade objetiva refere-se a uma aplicação

na qual objetos botões, pessoas, coisas)

são ativados ao usar o mouse ou outro dispositivo para apontar.

A interatividade de simulação (que varia de uma elaboração reativa até uma elaboração mútua, dependendo de sua complexidade) estende o papel do aprendiz para o papel de controlador ou operador, onde seleções individuais determinam a seqüência das atividades.

A interatividade linear (ritmo reativo refere-se à aplicação na qual o usuário é capaz de mover-se (para frente ou para trás) através de uma seqüência linear pré determinada do material instrucional.

A classe construtiva da interatividade (pró-ativa) é uma extensão da interatividade de atualização, e requer a criação de um ambiente instrucional no qual o aprendiz deve manipular objetos componentes para atingir fins específicos.

O sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajectos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma proactiva.

Ergonomia

GUI

Realidade Virtual

CLI - Command-line interface

TUI - Text User Interface

Ergonomia

(Saída)

(Entrada)

TUI

CLI

Dataglove

(controlo e manipulação)

Headphones

(audição)

HMD (Head mounted display)

(visualização)

(Entrada)

(Saída)

• Segundo a acção sensorial:

– Elevada - Utilizador completamente imerso num

ambiente virtual, são estimulados todos os sentidos

do utilizador.

– Média - Apenas alguns sentidos do utilizador são

estimulados e exerce um controlo limitado sobre o

desenrolar da acção do ambiente virtual.

– Baixa - O utilizador é parte do ambiente virtual e

apenas alguns dos seus sentidos estão envolvidos.

Níveis de interactividade

• Segundo a relação homem-máquina:

– Reactiva - As opções e o feedback são dirigidos pelo

programa, havendo pouco controlo do utilizador sobre a estrutura do conteúdo.

– Coactivo - Apresentam-se possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo.

– Proactiva - O utilizador pode controlar tanto aestrutura quanto o conteúdo.

Adaptabilidade

Comunicação

Transmissão recíproca entre o utilizador e o

sistema, recorrendo a periféricos.

Capacidade que o sistema possui de alterar o

ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos.

Tempo de resposta

Feedback

Tempo que decorre entre a acção do

utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual.

Controlo e a Resposta

Regular a manipulação dos objectos do ambiente

virtual a partir de estímulos sensoriais.

Regular e actuar nos comportamentos

do objectos do ambiente virtual.

Interactividade Objectiva

Interactividade de Construção

Interactividade de Simulação

Interactividade de Suporte

Interactividade Linear

Interactividade de Hiperligação

Interactividade de Actualização

Esta classe de interação (elaboração próativa)

foi incluída para atender às situações nas quais se deseja incluir respostas textuais.

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