Programación
informática
1.-QUÈ ES PROGRAMAR?
-Formar programas, previa declaración de lo que se piensa hacer y anuncio de las partes de que se ha de componer un acto o espectáculo o una serie de ellos.
2.- QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
EN INFORMÁTICA?
-Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
3.-QUÉ ES UN ALGORITMO?
-Preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
4.-COMO HAN DE SER LOS ALGORITMOS?
-Finitos:
-Eficientes
-Legibles
-Modificables
-Único punto de entrada, único punto de salida
-Modulares
5.-QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es una descripción de un algoritmo de programación informático de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
6.- Qué son las constantes
y las variables?
Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.
7.- Diferencias técnicas
de programación
•Programación modular.
•Programación estructurada.
•Programación orientada a objetos.
•Programación basada en modelos matemáticos
8.- Ventajas y inconvenientes
de la programación estructurada
Ventajas:
1.La estructura de los programas es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí.
2.Programas son más sencillos y más rápidos de confeccionar
3.Los bloques de código son casi auto-explicativos, lo que reduce y facilita la documentación.
Inconvenientes:
El principal inconveniente de este método de programación es que se obtiene un único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande puede resultar problemático el manejo de su código fuente; esto se resuelve empleando conjuntamente la programación modular, es decir, si es necesario, se definen módulos independientementes, programados y compilados por separado
- 9.-Listado de lenguages orientados a los objetos
10.- Qué es visual básico?
Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados.
• Simula
•Delphi
•PowerBuilder
• C++
•Objective C
•Java
•Smalltalk
•Eiffel
•Lexico
• Actionscript
•COBOL
•Perl
•C#
•Visual Basic.NET
•PHP
• Ruby
•Python
•OCAML
•Object Pascal
•CLIPS
•Visual .net