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As duas imagens fundidas pelo cérebro
criam a ilusão de profundidade
Filmes 3D aumentam em 25% a renda dos cinemas
Só Avatar faturou mais 3 bilhões de dólares
Poucos diretores, poucos DF, poucas casas de pós-produção
Câmeras caras e pouca padronização
Maior impacto psicológico
Segundo universidade norte americana, filmes em 3D são interpretados pelo cérebro como experiência vivida e não somente assistida.
Usado na rede Cinemark
Usado na rede Cinesystem
As duas imagens são projetadas sobrepostas na tela.
Filtros polarizadores
Tela de prata (Silver screen)
Essa é a parte mais complicada...
Cada imagem possui uma polarização diferente para cada olho. O óculos filtra a imagem correspondente fazendo com que o olho direito só veja a imagem do olho direito e esquerdo só a do olho esquerdo.
Lembre da foto.
A lente do óculos está filtrando e bloqueando a do outro óculos.
Espelho semi-reflexivo
ou
Vidro pirolítico
ou
Vidro refletivo
Como nosso cérebro percebe a profundidade.
Como o Pirata Alma Negra percebe 3D?
Você pode extrair várias informações 3D de uma única imagem 2D.
Afinal apreciamos mais de um século de cinema 2D sem nos importar.
Como percebemos o 3D?
Se uma está pessoa ao lado de uma arranha-céu e
tem o mesmo tamanho que ele, você
imediatamente conclui que o prédio está bem longe.
Uma textura com padrão repetitivo vai aparecer menor
quanto mais ela recua em direção ao horizonte.
Se uma casa esconde metade de uma pessoa,
você conclui que a casa está na frente.
Então você está olhando para um gigante,
ou uma casa em miniatura.
A partir de uma fonte de luz, você consegue perceber
volume na formas iluminadas.
Nós lembramos da forma dos objetos
que já encontramos.
E reconhecemos elas novamente sempre
que reencontramos os mesmo objetos.
Quanto mais longe um objeto está de você,
mais próximo ele está da linha do horizonte.
É fácil perceber distância através da posição
relativa de um objeto com o horizonte.
Esse movimento gera deslocamento
dos objetos na imagem
Através desses deslocamentos percebemos
a distância em que estão os objetos
Essa mudança da posição dos objetos em
relação ao movimento são os...
Mais precisamente...
Quando você olha uma figura em 3D estereoscópico, o cérebro extrai as informações
de profundidade a partir de pequenas diferenças existentes entre as duas imagens, que é o paralaxe horizontal.
Revelação de oclusões
Oclusões são a forma mais poderosa de se demonstrar profundidade em 3D.
Percebemos que partes de algum objeto estão atrás de outro.
Em 3D, significa que um olho consegue ver algo a mais que o
outro não consegue. Essas disparidades entre os olhos são
usadas pelo cérebro para reconstruir a profundidade da cena.
Quando você está olhando algum objeto no mundo real, seus olhos estão constantemente convergindo, acomodando e focando em algum ponto.
Porém quando você está vendo uma imagem 3D voando na sala, seus olhos estão se acomodando na tela porém convergindo em algum lugar entre você e a tela.
Zona de conforto em que as duas imagens conseguem ser fundidas com a mesma convergência dos olhos
Objetos estão em uma zona confortável.
Os olhos fundem as imagens com
a mesma convergência.
Objetos não estão em uma zona confortável.
Os olhos não fundem as imagens usando a mesma convergência.
Agora observe o por que e o como fazer isso ;)
Como a configuração das câmeras controla o efeito 3D.
O conceito é que as imagens sejam completamente iguais em cor, iluminação, tamanho, etc, só com ligeira mudança na posição horizontal.
1 - Câmeras idênticas
2 - Todos as configurações possíveis da câmera devem ser iguais.
Agora o mais importante de tudo!
Configurar o 3D para um filmes consiste em acomodar o mundo real dentro do espaço 3D da tela. Esse espaço é criado à partir da interação de duas imagens 2D que criam a ilusão em sua mente. O efeito 3D desejado é construído modificando essas duas imagens no momento da captura.
Você só precisa se preocupar com 2 elementos.
É o parâmetro mais importante.
A distância entre as duas câmeras é o que regula a força do efeito 3D.
A convergância define a posição de toda a cena 3D ao longo da tela.
Você também deve observar...
Pense na tela como uma janela.
Seu cérebro "dobra" a tela para acomodar a cena 3D.
Lembra?
Você sabe quase tudo sobre filmegem em 3D.
Essas são as últimas dicas
Olhos não fundem imagens quando o corte é feito entre duas cenas com profundidade diferentes.
Zonas de alto contraste e alto paralaxe formam fantasmas.
Há vários softwares, mas o melhor é o Nuke da empresa The Foundry.
Bom filme!
Rumenig Pires
Email rumenig.pires@gmail.com
Twitter @rumenig
Para Curso de Produçao Audiovisual 3D Estereoscopico da UNISINOS
http://3destereoscopia.wordpress.com/
Efeito keystone
3 - Geometria das câmeras
Por exemplo:
Projetores e óculos polarizados
Uma réplica da visão humana
RealD
Dolby3D
Visão do olho direito
Visão do olho esquerdo
Cérebro "funde" as duas imagens
Como funciona a projeção?
Primeiro...
Depois...
Preste atenção
Mas como?
Óculos polarizados "filtram" a imagem de cada olho.
Conceito de paralaxes
Conceito chave!
Agora, para juntar tudo...
Limite de fusão
Convergência
Dobrando a janela
Violando a janela
Visão do olho esquerdo
Visão do olho direito
Tela:
Falta de informação visual no olho direito
Tela
Percepção:
Acomodação
Janela de um trem
em movimemento
Área que só o olho direito vê
Atrás da tela
Paralaxe positivo
Convergência
Em frente à tela
Paralaxe Negativo
Flutuando a janela
No plano da tela
Paralaxe neutro
Direita
Esquerda
Espectador
Visão comum
Revelação da oclusão
Quadrado preto aplicado a imagem da esquerda.
Duas câmeras
Área ocultada.
"A distância entre os mesmos dois objetos em um frame"
Exemplo com a cabeça e piscando o olho.
Refletiva (Beamsplitter)
Lado a lado (Side by side)
Este lado é transparente
Esta lado é espelho
Preste tenção no palaraxe e observe se a convergência permite fundir em 3D toda a cena.
Essa é a parte mais legal!