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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
CONCLUSIÒN
La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases.
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÒN
LENGUAJES DE PROGRAMACIÒN MÀS COMUNES
* Java
* C++
* visual Basic
* Ruby
CARACTERISTICAS
* Abstracción
* Encapsula miento
* Modularidad
* Principio de ocultación
* Polimorfismo
* Herencia
DEFINICIÒN
Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.