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ESPACIOS CRISTAL. ARQUITECTURAS DEL SIGLO XXI

espacio-tiempo | orden propio

"el juego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza. Esta lleno de (...) ritmo y armonia"

Tensión: incertidumbre, azar

"El juego es una accion y ocupacion libre, que se desarrolla dentro de unos limites temporales y espaciales determinados, segun reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accion que tiene fin en si misma y va acompañado de una tension, tension y alegria, y de la conciencia de 'ser de otro modo' que en la vida corriente."

AGON

ALEA

MIMICRY

ILINX

las personas y los juegos

separación figura fondo

relaciones y estructuras inmutables

la cosmogenesis se comprende como cambio progresivo de estado

formas puras

"club de la materia"

"club de las ideas"

sensorialidad cualitativa

regular el devenir

percepcion por contacto

sistemas estables

percepción a distancia: vista y oido

El fondo es figura

Breve historia de los espacios

planitud

acontecimiento y modulaciones del mundo en las formas

La luz se libera de la forma

de una óptica a una haptica

Lineas y fugas: la escena pictorica

el ojo táctil

INTERLUDICO II

piano preparado

Figura y fondo no existen, lo que existe es un proceso formativo continuo "figura-fondo"

La forma es un proceso

La materia es un continuo sin estructura

La percepción depende de intensidades diferenciales en el acontecer del espacio y eel tiempo

Donde no hay relaciones diferenciales se experimenta el vacío

La forma es el resultado de las determinaciones perceptivas y las capacidades formativas del observador

Cezanne: el proceso de la vision

espacios cristal

Perspectiva tactil

inconsciente haptico e e-image

"recuperar el mundo tal y como lo captamos"

imagen cristal

INTERLUDICO I

FORMA Y CEREBRO NARRADOR

galumping, juega con el objeto que amas

vida institucional del juego | valores de una cultura | ludus/convención

no se trata de vencer al adversario, sino de imponerse al destino

"el destino de las culturas se lee, también, en los juegos"

los juegos y el porvenir de las culturas

LA PORCELANA Y EL VOLCAN

invención incesante | in-ilusio | creer, hacerse creer, hacer creer

para el competidor, el resorte del juego es ver reconocida su excelencia en un terreno determinado.

Paidia | Ludus

exuberancia traviesa

exuberancia traviesa disciplinada

destruir, por un instante, la estabilidad de la percepción | trance | vértigo

HOMOLUDENS

la mente creativa juega con el objeto que ama

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