Flipped Classroom &
Gamification (Oyunsallaştırma) Üzerine
Gamification Ne Değildir?
Google Uygulamalarını Bu Doğrultuda Nasıl Kullanabilirim?
Yapılması gereken her işte bir eğlence öğresi vardır. Eğlenceyi bulursunuz ve bir anda
işiniz --> oyun haline gelir.
Mary Poppins
Oyun; (kapalı- biçimsel ) bir sistem olup, oyuncuları yapısal bir çatışmanın içine çekip, eşit olmayan bir sonuçla çözer.
Oyun; bir seri anlamlı seçim.
Oyuncu bir tavır ile yaklaşılan bir problem çözme aktivitesidir.
Niye "Gamification"ı kullanalım???
- İş Pratiği olması
- Oyunların Gücü: Bağımlılık
- Bilginin başka alanlarında da birşeyler öğretmesi: Psikoloji, Dizayn, Strateji, Teknoloji
- 100 yıl önce paketlere oyuncak konmuş.
"Bartle Modeli" Oyuncu Tipleri
Kitap ve makalelerinde çocukların "Tomb Raider" gibi oyunlarla çocukların öğrenme kapasitelerinin arttığını söylemiş.
2002:Serious Games Hareketi- Ben Sawyer & David Rejecsk
Bir amaç için similasyon oyunları tasarlandı.
2007: BunchBall ilk ürününü ortaya koydu. Şirkete ilk puanlama sistemini dahil eden platform.
- Jesse Schell-DICE 2010- Schell Games'in sahibi
- Jane McGonical-"Oyunlar gerçek dünyanın içine gömülüdür. Gerçek dünyada eşitsizliklerden, iklim değişikliğine kadar birçok alanda çözüm olabilir."
A)Oyun Öğeleri
(Alet Çantası)
- Puanlar
- Topladığın ve oyunda ilerledikçe kullanacağın çeşitli materyaller
- Avatarın
- Arkadaşların
- Seviyen
- Düşmanların & görevlerin
- Sosyalleşebileceğin bir konuşma alanı
B) Oyun Tasarımı
Oyuncunun yolculuğu
C) Oyun Dışı Kapsam (Hedef)
Tek başına oyun olmayan herşey.
- Hedef oyun mu?
- Yoksa oyuncuyu belli bir olaya teşvik mi?
A)Oyun Öğeleri:
Ödev kontrolleri, sınıfta çözülen sorular, grup çalışmaları, sınıf içi performans
B) Oyun Tasarımı:
C) Oyun Dışı Kapsam:
- Homojen olmayan bir sınıfta tüm öğrencileri derse katmak,
- Farklı öğrenme yeteneklerine sahip öğrencileri gruplarda etkin hale getirmek,
- Derse ön hazırlık yaparak gelmelerini sağlamak
- Ödev yapma alışkanlığı kazandırmak,
- Derse devamlılığı sağlamak,
- Matematik dersine olan önyargıyı kırmak,
- Grup çalışmaları veya diğer etkinliklerle akran öğrenmesine zemin hazırlamak,
Kaynakça:
- For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business by Kevin Werbach, Dan Hunter
- Reality is Broken by Jane McGonigal
- egitimdeteknoloji.com
- Oyunlaştırmaya Dair Veriler Rakamlar: http://isteoyun.com/download/Oyunlastirma_Raporu.pdf
- Exclusive Interview-Kevin Werbach, Gamification MOOC:
- Jesse Schell @DICE1010:
- Jane Mcgonigal-The Game That Can Give You 10 Extra Years of Life:
- VOLKSWAGEN-The Fun Theory: http://www.thefuntheory.com/
SÜRPRİZ
Eğitimde Gamification
Bu oyunları birbirine bağlayan ve birbirinden ayıran özellikler nelerdir?
Ay sonunda en yüksek puanı toplayan 3 öğrenciye
https://edpuzzle.com/assignments/m/53a33186f80dc5560325c0fd/546e8258e3cadb937c8ef645
GAMİFİCATİON
- Oyuncuda MOTİVASYON (içsel-dışsal) Yaratma,
- Başka bir Davranışa Teşvik
- Oyun Öğeleri:
- Puanlar (Rozetler)
- Canlar
- Oyunda İlerleme (Level)
- Ustalaşma
- Engelleri Aşma, Problem Çözme, Başarma Hissi
- Oyunun Gücü:
- Farklı beklentileri karşılayabilme,
- Bağımlılık
Volkswagen: thefuntheory.com
- Oyuncuda Davranış Değişikliğine Neden Olmak
Gamification Tarihi
1980: İlk Gamification tanımı. İngilteredeki Essex Üniversitesinde araştırmacı olan Richard Bartle MUD1 adında bi projeye dahil oldu. "İlk çok kullanıcılı çevrim içi oyun (zindan)"
OYUN (GAME)
GAMİFİCATİON(OYUNLAŞTIRMA)
2003: Nick Pelling Conundra-Tüketici ürünlerinin oyunlaştırılması
Oyun oynamak dışında bir amaç için
oyun öğelerini ve oyun tasarımlarını kullanmaktır.
2010'dan sonra ivme kazandı
Oyunlaştırma bir MOTİVASYON aracıdır.