Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading content…
Loading…
Transcript

Flipped Classroom &

Gamification (Oyunsallaştırma) Üzerine

Gamification Nedir?

Gamification Ne Değildir?

Google Uygulamalarını Bu Doğrultuda Nasıl Kullanabilirim?

Yapılması gereken her işte bir eğlence öğresi vardır. Eğlenceyi bulursunuz ve bir anda

işiniz --> oyun haline gelir.

Mary Poppins

Oyun; (kapalı- biçimsel ) bir sistem olup, oyuncuları yapısal bir çatışmanın içine çekip, eşit olmayan bir sonuçla çözer.

Oyun; bir seri anlamlı seçim.

Oyuncu bir tavır ile yaklaşılan bir problem çözme aktivitesidir.

Niye "Gamification"ı kullanalım???

  • İş Pratiği olması
  • Oyunların Gücü: Bağımlılık
  • Bilginin başka alanlarında da birşeyler öğretmesi: Psikoloji, Dizayn, Strateji, Teknoloji
  • 100 yıl önce paketlere oyuncak konmuş.

"Bartle Modeli" Oyuncu Tipleri

Kitap ve makalelerinde çocukların "Tomb Raider" gibi oyunlarla çocukların öğrenme kapasitelerinin arttığını söylemiş.

2002:Serious Games Hareketi- Ben Sawyer & David Rejecsk

Bir amaç için similasyon oyunları tasarlandı.

2007: BunchBall ilk ürününü ortaya koydu. Şirkete ilk puanlama sistemini dahil eden platform.

  • Jesse Schell-DICE 2010- Schell Games'in sahibi
  • Jane McGonical-"Oyunlar gerçek dünyanın içine gömülüdür. Gerçek dünyada eşitsizliklerden, iklim değişikliğine kadar birçok alanda çözüm olabilir."

A)Oyun Öğeleri

(Alet Çantası)

  • Puanlar
  • Topladığın ve oyunda ilerledikçe kullanacağın çeşitli materyaller
  • Avatarın
  • Arkadaşların
  • Seviyen
  • Düşmanların & görevlerin
  • Sosyalleşebileceğin bir konuşma alanı

B) Oyun Tasarımı

Oyuncunun yolculuğu

C) Oyun Dışı Kapsam (Hedef)

Tek başına oyun olmayan herşey.

  • Hedef oyun mu?
  • Yoksa oyuncuyu belli bir olaya teşvik mi?

A)Oyun Öğeleri:

  • Bonus Puanlar:

Ödev kontrolleri, sınıfta çözülen sorular, grup çalışmaları, sınıf içi performans

  • Puan Tablosu

B) Oyun Tasarımı:

C) Oyun Dışı Kapsam:

  • Homojen olmayan bir sınıfta tüm öğrencileri derse katmak,
  • Farklı öğrenme yeteneklerine sahip öğrencileri gruplarda etkin hale getirmek,
  • Derse ön hazırlık yaparak gelmelerini sağlamak
  • Ödev yapma alışkanlığı kazandırmak,
  • Derse devamlılığı sağlamak,
  • Matematik dersine olan önyargıyı kırmak,
  • Grup çalışmaları veya diğer etkinliklerle akran öğrenmesine zemin hazırlamak,

Kaynakça:

  • For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business by Kevin Werbach, Dan Hunter
  • Reality is Broken by Jane McGonigal
  • egitimdeteknoloji.com
  • Oyunlaştırmaya Dair Veriler Rakamlar: http://isteoyun.com/download/Oyunlastirma_Raporu.pdf
  • Exclusive Interview-Kevin Werbach, Gamification MOOC:
  • Jesse Schell @DICE1010:
  • Jane Mcgonigal-The Game That Can Give You 10 Extra Years of Life:
  • VOLKSWAGEN-The Fun Theory: http://www.thefuntheory.com/

2

P

SÜRPRİZ

2

E

Eğitimde Gamification

T

Bu oyunları birbirine bağlayan ve birbirinden ayıran özellikler nelerdir?

  • Rozetler:

Ay sonunda en yüksek puanı toplayan 3 öğrenciye

https://edpuzzle.com/assignments/m/53a33186f80dc5560325c0fd/546e8258e3cadb937c8ef645

Class Code: eEmq0e

GAMİFİCATİON

  • Eğlence (Fun)

S

  • Oyuncuda MOTİVASYON (içsel-dışsal) Yaratma,
  • Başka bir Davranışa Teşvik
  • Oyun Öğeleri:
  • Puanlar (Rozetler)
  • Canlar
  • Oyunda İlerleme (Level)
  • Ustalaşma
  • Engelleri Aşma, Problem Çözme, Başarma Hissi
  • Oyunun Gücü:
  • Farklı beklentileri karşılayabilme,
  • Bağımlılık

Volkswagen: thefuntheory.com

  • Oyuncuda Davranış Değişikliğine Neden Olmak
  • Geri Bildirim

Gamification Tarihi

  • Sosyal İletişim

1980: İlk Gamification tanımı. İngilteredeki Essex Üniversitesinde araştırmacı olan Richard Bartle MUD1 adında bi projeye dahil oldu. "İlk çok kullanıcılı çevrim içi oyun (zindan)"

OYUN (GAME)

U

GAMİFİCATİON(OYUNLAŞTIRMA)

2003: Nick Pelling Conundra-Tüketici ürünlerinin oyunlaştırılması

Oyun oynamak dışında bir amaç için

oyun öğelerini ve oyun tasarımlarını kullanmaktır.

2010'dan sonra ivme kazandı

Oyunlaştırma bir MOTİVASYON aracıdır.

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi