Loading…
Transcript

Sundari Mega P (18209007)

Yulisnaini Amelia (18209017)

Nadinastiti (18209026)

Bagus Pratanggapati (18209034)

Software Transition Diagram Prototype

Tutorial dan Pengenalan Sistem

Daftar Pertanyaan Pre-Test (1)

1. Jenis Kelamin

  • ⧠ laki-laki ⧠
  • perempuan

2. Umur ⧠

  • Kurang dari 10 tahun
  • 10-15 tahun
  • 16-20 tahun
  • 21-30 tahun
  • lebih dari 30 tahun

3. Pendidikan ⧠

  • SD
  • SMP
  • SMA
  • S1
  • S2

4. Apakah Anda memiliki komputer dan/atau laptop yang memiliki webcam?

  • ya
  • tidak

5. Apakah anda pernah mengoperasikan webcam yang ada tersebut?

  • ya
  • tidak

6. Sudah berapa lama Anda menggunakan komputer dan/atau laptop?

  • ⧠>Belum pernah ⧠
  • 1-4 tahun ⧠
  • 4-8 tahun ⧠
  • >8tahun

7. Seberapa sering Anda menggunakan web camera? untuk tujuan apa Anda menggunakan web camera?

  • ⧠ Setiap hari
  • ⧠ Seminggu sekali
  • ⧠ Dua minggu sekali
  • ⧠ Hampir tidak pernah

keperluan: …………

8. Apakah anda pernah menggunakan aplikasi lain yang menggunakan webcam (contoh Skype,YM) ?

  • ya, sebutkan....
  • tidak

9. Apakah anda pernah menggunakan aplikasi webcam yang sejenis dengan MyCamera, seperti webcamtoy?

  • ya, sebutkan....
  • tidak

Daftar Pertanyaan Post-Test

Metafora/analogi: photobox

Tombol Capture

Tombol navigasi arah dan arrow

Ruang Persoalan

Tombol Enter (keyboard)

Keyboard Shortcut

Aplikasi web camera yang saat ini banyak digemari masih menggunakan tombol pada layar sedangkan saat ini banyak pengguna yang merasa malas jika harus banyak melakukan kegiatan menekan tombol pada layar sehingga dibutuhkan shortcut dengan menggunakan keyboard dalam menjalankan fitur-fitur atau fungsi-fungsi yang ada pada aplikasi.

Notifikasi

Konsep

Folder galeri

Tombol tab (keyboard)

MODEL KONSEPTUAL

Usability Goals

  • Effective to use
  • Efficient to use
  • Safe to use
  • Easy to learn
  • Easy to remember how to use

Daftar Referensi Produk

  • Photobooth di MacBook
  • Cameroid
  • Pixlr-o-matic
  • Webcam Toy
  • Toshiba Web Camera Application

User Experience Goals

Tugas I

Usulan Project

Tugas Kelompok

  • Aesthetically pleasing
  • Enjoyable
  • Supportive of creativity

Kelompok User Pengguna Produk

15-25 tahun

Laporan Usability Testing

Terima kasih

Jumlah responden: 5 orang

Rencana Perbaikan

Rangkuman Hasil Usability Testing

Presentasi Kelompok 7

Rangkuman Laporan Kegiatan Tugas Kelompok IMK

Tugas II

Desain Awal

(cc) image by anemoneprojectors on Flickr

Untuk keluar dari aplikasi, pengguna dapat menekan tombol exit (x) yang terletak pada bar jendela

Tugas IV

Hasil Usability Testing

Spark

Tugas III

Persiapan Usability

Klik navigasi kanan / kiri atau tekan tombol arrow left / right pada keyboard untuk menambahkan efek pada gambar

Pilih folder yang diinginkan lalu simpan

Jika foto yang dihasilkan ingin dihapus dari kotak galeri, arahkan kursor pada foto yang ingin dihapus kemudian tekan tombol hapus (silang) yang ada pada ujung kanan foto kemudian akan muncul notifikasi apakah pengguna ingin menghapus foto. Tekan 'yes' jika pengguna ingin melanjutkan penghapusan, tekan 'no' jika pengguna tidak jadi menghapus foto.

Klik navigasi atas / bawah atau tekan tombol arrow up / down pada keyboard untuk menambahkan frame pada gambar

Klik icon capture atau tekan tombol enter untuk menangkap gambar

Buka aplikasi MyCamera

Klik icon folder

  • Buka aplikasi MyCamera

Deskripsi Task