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Prezi AI.

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Transcript

Áreas de actuação

Segurança no trabalho

Maior conforto no trabalho

Organização do trabalho

Facilidade no trabalho

Baseia-se no uso de capacetes ou salas de projecção.

O utilizador tem uma alta interacção com o ambiente virtual

Baseia-se no uso de monitores.

O utilizador não tem uma grande interacção com o ambiente virtual

Reactiva

Coactiva

Proactiva

Imersiva

Não imersiva

Realidade Virtual

Ergonomia é a ciência que estuda a adaptação

do trabalho ao Homem,

de modo a aumentar a sua produtividade.

Imersão

Envolvimento

Interacção

Ergonomia

Diogo Mosca

Guilherme Comando

Fim

Vá para a prisão

Características da Interactividade

Níveis de Interactividade

Sorte

A finalidade dessa tecnologia é reproduzir

ao máximo a sensação de realidade para

um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma das suas

realidades temporais.

Ergonomia

O conceito

Tipos de Interactividade

Ponto ou área

Realidade imersiva

e não imersiva

  • Feedback

Tipos de periféricos

  • Comunicação

Uma aplicação que utilize

Realidade Virtual deve

proporcionar imersão,

interacção e estimular a

imaginação.

  • Adaptabilidade
  • Tempo de resposta
  • Controlo e resposta

Características da Interactividade

Objectivos da Realidade Virtual ?

Tipos de Periféricos

Permitem navegar e interagir com

objectos do mundo virtual

Estimulam os vários sentidos,

como a visão, o tacto e a audição

  • Entrada
  • Saída

O que é Interectavidade ?

O que é a Realidade Virtual ?

Aplicações da Realidade Virtual

  • Por razões económicas e de segurança, simulando a realidade para treinar situações reais.

Treino e formação

  • Melhorar as sensações sentidas durante o jogo, bem como a facilidade de aprendizagem.

Entretenimento

  • Tem-se feito vários estudos para avaliar a utilidade da Realidade Virtual na educação, e parece existir um consenso quanto aos benefícios do seu uso.

  • Simulação para treino de cirugiões.

Educação

Medicina

Interactividade

As opções e o feedback são dirigidos pelo

programa, havendo pouco controlo do utilizador

sobre a estrutura do conteúdo; (ex. Montanha Russa)

Não é interactivo :

Flash;

Shockwave;

JavaScript;

Java;

Banner Ads;

Narrativas não lineares;

CD-ROM.

  • Forma de visualizar, manipular, explorar, interagir e modificar dados complexos através do computador.

  • É uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema informático.

Aresentam-se possibilidades do

utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo; (ex.

Unreal Tournament)

O tilizador pode controlar tanto a

estrutura quanto o conteúdo.

• Segundo Homem-máquina:

– Reactiva;

– Coactivo;

– Proactiva.

• Segundo a Acção sensorial:

– Elevada;

– Média;

– Baixa.

É a capacidade de intervenção do

utilizador durante a execução de rogramas de computador.

  • Linear
  • Suporte
  • Hierárquica
  • Sobre Objectos
  • Reflexiva
  • Construção
  • Actualização
  • Simulação
  • Hiperligações
  • Contextual
  • Contextual Global

utilizador completamente imerso num

ambiente virtual, são estimulados todos os sentidos

do utilizador.

Apenas alguns sentidos do utilizador são

estimulados e exerce um controlo limitado sobre o

desenrolar da acção do ambiente virtual;

o utilizador é parte do ambiente virtual e

apenas alguns dos seus sentidos estão envolvidos.

1

Interface

1

GUI

CLI

TUI

(Graphical User Interface)

(Command Line Interface)

(Text User Interface)

Interface baseado em janelas e símbolos visuais.

É através do rato e do teclado que o utilizador consegue manipular esses símbolos.

Interface baseado na utilização de comandos

para executar todas as tarefas (MS-DOS)

Interface que se baseia em premir certas teclas para desempenhar a função pretendida (BIOS)

1

Ponto ou área da superfície situada entre duas substâncias, funcionando como tradutor, possibilitando a sua comunicação.

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