Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Slim3,ことーじゃ,Scrum,TDD
もっと楽しくコード書きたい
アジャイル・スクラムを勉強
これまでのやり方の中に
スクラムの良いところを
取り入れてみてるところ
(イマココ)
コードほとんど書けてない
(ホントはイマココ)。゚(゚´Д`゚)゚。
自分の周りの人に
楽しく仕事してもらいたい
小さなことからやってみる
1.Introduction
自己紹介
関西Javaエンジニアの会(関ジャバ)
'12 3月度
Bottom Up Scrum
Scrum@bufferings
アジャイルとかスクラムって
よさげなーと思ってるんだけど
いきなりガツンと
変えられるもんじゃないなんだぜ。
というところから踏み出す
スクラムへの一歩。
開発を楽しんでますか?
それは仕様です
今更戻れない・・・
進捗が95%から進まない
終盤の仕様変更
2012/03/23 @bufferings
2.価値を届ける
5.ボトムアップ
スクラム
価値を早く届ける
解決できそうな問題点
さいごに
よりよい開発をやることが目的なのであって
Agile開発やScrumをやることが目的じゃない
自分の環境や立場に合わせて
できることからちょっとずつやったら
よいねと思う
(終)
チームメンバー間のセクショナリズム
残業
終わりが見えないタスク
報告の先延ばしとごまかし
タスクの落とし
見せる化
1日は5時間
共同所有
目的の共有
継続可能な開発
休みたい時に休もう
自己組織化へ
言いたくないこと程
早く見せる
参考資料
動くソフトウェアを見せる
Henrik Kniberg
http://flic.kr/p/9hPZQu
http://www.crisp.se/henrik.kniberg
Ryuzee.com
http://www.ryuzee.com/
タスクポイント
ペアプロ
チーム責任
知識の共有
助けあう
リアルに想像できない
単位にする
http://www.ryuzee.com/contents/blog/4778
アジャイルサムライ 達人開発者への道
http://flic.kr/p/9hPZQu
http://flic.kr/p/9hPZQu
http://books.rakuten.co.jp/rb/item/11264116/
見積もりポーカー
3rd Annual Survey: 2008
“The State of Agile Development” Conducted: June-July, 2008
スプリント
テストファースト
認識の齟齬をなくす
不安の払拭
見えるところにゴールを
http://flic.kr/p/9hPZQu
http://www.versionone.com/pdf/3rdAnnualStateOfAgile_FullDataReport.pdf
http://flic.kr/p/9hPZQu
価値の高いものから届ける
スクラム入門
Standish Group Study Reported at XP2002 by Jim Johnson, Chairman
TiDD
タイムボックス
全員レビュー
タスクの漏れを防ぐ
悩みすぎない
クリーンコード
http://bit.ly/scrum-primer-ja
http://flic.kr/p/9hPZQu
4.スクラム
3.アジャイル開発
チーム
チーム(推奨)
ベロシティ
チームが1スプリントで
何ポイントくらいの仕事が
できるか
バーンダウンチャート
http://flic.kr/p/9VcGAC
デイリースクラムの注意点
チーム内の共有であって、管理者やSMへの状況報告ではない。
議論はしない。必要なら後ほどフォローアップMTGを行う。
アジャイルソフトウェア開発宣言
私たちは、ソフトウェア開発の実践
あるいは実践を手助けをする活動を通じて、
よりよい開発方法を見つけだそうとしている。
この活動を通して、私たちは以下の価値に至った。
プロセスやツールよりも個人と対話を、
包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、
契約交渉よりも顧客との協調を、
計画に従うことよりも変化への対応を、
価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があることを
認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をおく。
Kent Beck, Mike Beedle, Arie van Bennekum,
Alistair Cockburn, Ward Cunningham, Martin Fowler,
James Grenning, Jim Highsmith, Andrew Hunt,
Ron Jeffries, Jon Kern, Brian Marick, Robert C. Martin,
Steve Mellor, Ken Schwaber, Jeff Sutherland, Dave Thomas
© 2001, 上記の著者たち
この宣言は、この注意書きも含めた形で全文を含めることを条件に
自由にコピーしてよい。
アジャイル宣言の背後にある原則
私たちは以下の原則に従う:
顧客満足を最優先し、
価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します。
要求の変更はたとえ開発の後期であっても歓迎します。
変化を味方につけることによって、お客様の競争力を引き上げます。
動くソフトウェアを、2-3週間から2-3ヶ月という
できるだけ短い時間間隔でリリースします。
ビジネス側の人と開発者は、プロジェクトを通して
日々一緒に働かなければなりません。
意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。
環境と支援を与え仕事が無事終わるまで彼らを信頼します。
情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は
フェイス・トゥ・フェイスで話をすることです。
動くソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。
アジャイル・プロセスは持続可能な開発を促進します。
一定のペースを継続的に維持できるようにしなければなりません。
技術的卓越性と優れた設計に対する
不断の注意が機敏さを高めます。
シンプルさ(ムダなく作れる量を最大限にすること)が本質です。
最良のアーキテクチャ・要求・設計は、
自己組織的なチームから生み出されます。
チームがもっと効率を高めることができるかを定期的に振り返り、
それに基づいて自分たちのやり方を最適に調整します。
3rd Annual ”State of Agile Development” Survey June-July 2008
http://www.crisp.se/henrik.kniberg