Tipos de Diversión
Nicole Lazzaro
People fun
Easy fun
Hard fun
Serious fun
Progreso
Introducción datos perfil
Completitud
Feedback
¿Qué es un juego?
"A game is a problem-solving activity, approached with playful attitude"
Jesse Schell
"A game is a series of
meaningful choices"
Sid Meier
Gamificar no es
Voluntariedad
Juegos y Jugar
Equilibrio
Problemas / Obstáculos
Reglas
Diversión
El jugador es el centro
Aprendizaje
Autonomía / Control
"Game Thinking and Mechanics"
De las partes al todo, del todo a las partes y del arte en conjunto
Elementos de Gamificación en la Práctica
La pirámide de elementos
Gramática
Emociones
Progreso
Reglas (Restricciones)
Relaciones
Narrativa
Dinámicas
Suerte
Recompensas
Recursos
Verbos
Turnos
Feedback
Mecánicas
Competición
Transacciones
Retos
Cooperación
Bienes Virtuales
Puntos
Desbloqueo
Recompensa = Diversión
Medallas
Regalos
Aventuras (Quests)
Los Elementos no son el juego
Rankings
Meaningful choices?
Componentes
Logros
Niveles
Equipos
Avatares
Colecciones
Jefes finales
Enfrentamientos
Nombres
Diseño de la motivación
No hay una fórmula mágica
para motivar a cualquier persona
a realizar una tarea
En busca de la motivación intrínseca
Dar opciones
Graduar dificultades
Tareas con
Significado
Permitir
fallar
Recompensas
Comportamiento
Aprendizaje
Consecuencias
Estímulo
SAPS (Zichermann)
Tipos de Recompensas
Conductivismo
Cognitivismo
Faraón Llorens Largo
Francisco José Gallego Durán