Transcript
Popis hry
- Populární
- Jednoduchá
- Zábavná
- Nekonečná
Pseudo náhoda
TOPOVÝ DIAGRAM
- pseudonáhoda není náhoda
- metoda LSFR(Linear feedback shift register)
- 16 bit (65535 změn)
- náhoda = posledních 8 bitů
CORE DIAGRAM
VGA DIAGRAM
load and show objects
from GAME LOGIC
Hotové moduly
- klávesnice
- paměť ROM
- princip pozicování objektů
- pseudo náhoda
- VGA
- grafické prvky
Vlastnosti grafiky
- 4 bity αRGB
- 32 x 32
- 16 x 16
Ukázka hotových bloků
Generátor bitmapy
Rozvržení na obrazovce
- jednoduchost
- dostupnost
- možnost úpravy
To dooo
- logika hry
- doplnit vše do ROM
- poskládat do sebe
- animace
- testování
- dokumentace
- bonusy
- možnost výběru tlačítka
Díky za pozornost
- open source
- týmová práce
- Prezi
- GitHub
Michal Sládeček
Michal Zemčík
Silvester Vančík
Jan Sedlář