Loading…
Transcript

"Tuleviku õpperuum 2050"

Arvutimäng

Konguta kool

Mirta, Liis, Elgitha, Kärolin

Algus

  • Kasutasime programmi Kodu Game Lab arvutimängu tegemiseks
  • Planeerisime oma tööd ühiselt
  • Jagasime grupis ülesanded

  • Õpetaja aitas meil oma blogi teha, kõigil grupiliikmetel on võimalus blogisse kirjutada.

Praeguseks on valminud:

Need oleme meie

Tulevikus

Mäng, mille peategelane on kala. Lisasime:

valge vee,

suured õunad,

pilved,

puud, mis on värvilised.

Mängus peab õunade kätte saamiseks läbima takistusraja.

Meie blogiaadress: kodukad.blogspot.com

Plaanis on teha veel käsuridasid juurde, mis annavad meie tegelasele suuremad võimalused ja muudavad mängu põnevamaks.

Täiendame blogi ning teeme koostööd teiste kooli- ja klassiõpilastega. Kindlasti laseme neil valminud mängu katsetada.

Mängust...

Peategelase ülesanne on koguda õunu ja saada punkte.

Roheliste õunade vastu ei tohi minna, see annab 10 miinuspunkti.

Kui korjad punaseid õunu, saad plusspunkte.

Täname kuulamast!

Ootame küsimusi!