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Trending searches
Capacidade de intervenção do
utilizador durante a execução de programas de
computador
...ou seja...
Comunicação
Transmissão recíproca entre o utilizador e o
sistema
Feedback
Regula a manipulação dos objectos do ambiente virtual a
partir de estímulos sensoriais, ou seja, o sistema reage, reenviando "um sinal" ao utilizador
ex. vibração dos comandos
Controlo e a resposta
ex. manipulação de objectos em jogos
Regula e actua nos
comportamentos do objectos do ambiente virtual
Adaptabilidade
ex. inteligência artificial nos jogos
Capacidade que o sistema possui de alterar o
ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos
Tempo de resposta
Tempo que decorre entre a acção do
utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual
Níveis de interactividade
Pouco controlo do utilizador
sobre a estrutura do conteúdo
O utilizador pode controlar a sequência, o ritmo e o estilo
O utilizador pode controlar tanto a
estrutura quanto o conteúdo
O utilizador fica imerso no ambiente virtual, onde todos os sentidos são estimulados
Apenas alguns sentidos do utilizador são estimulados e o utilizador não tem controlo total sobre o ambiente virtual
o utilizador é parte do ambiente virtual e
apenas alguns dos seus sentidos estão envolvidos
(reactiva)
Sequência linear pré - determinada
o utilizador define o sentido da sequência das
acções desenvolvidas no ambiente virtual
(reactiva)
Capacidade do sistema
de proporcionar ajuda sobre o seu desempenho, ao utilizador
(reactiva)
O utilizador navega no sistema
através de um conjunto predefinido de opções, podendo
seleccionar um trajecto
(coactiva)
o utilizador activa objectos
usando o rato ou um outro dispositivo, o que vai alterar o decorrer do desenvolvimento do sistema
(Proactiva)
o sistema grava as
respostas de cada utilizador comparando, posteriormente com as de outros utilizadores.
Permitir melhorar a margem de erro do
programa
(Proactiva)
Navegação através de Links