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Transcript

Capacidade de intervenção do

utilizador durante a execução de programas de

computador

...ou seja...

o utilizador interage com o sistema na medida em que lhe dá intruções de forma a alterá-lo em função de cada situação

Não interactividade

Características

Comunicação

Transmissão recíproca entre o utilizador e o

sistema

Feedback

Regula a manipulação dos objectos do ambiente virtual a

partir de estímulos sensoriais, ou seja, o sistema reage, reenviando "um sinal" ao utilizador

ex. vibração dos comandos

Controlo e a resposta

ex. manipulação de objectos em jogos

Regula e actua nos

comportamentos do objectos do ambiente virtual

Adaptabilidade

ex. inteligência artificial nos jogos

Capacidade que o sistema possui de alterar o

ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos

Tempo de resposta

Tempo que decorre entre a acção do

utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual

Níveis de interactividade

Reactiva

Pouco controlo do utilizador

sobre a estrutura do conteúdo

Coactiva

O utilizador pode controlar a sequência, o ritmo e o estilo

Proactiva

O utilizador pode controlar tanto a

estrutura quanto o conteúdo

Elevada

O utilizador fica imerso no ambiente virtual, onde todos os sentidos são estimulados

Média

Apenas alguns sentidos do utilizador são estimulados e o utilizador não tem controlo total sobre o ambiente virtual

Baixa

o utilizador é parte do ambiente virtual e

apenas alguns dos seus sentidos estão envolvidos

Linear

(reactiva)

Sequência linear pré - determinada

o utilizador define o sentido da sequência das

acções desenvolvidas no ambiente virtual

Suporte

(reactiva)

Capacidade do sistema

de proporcionar ajuda sobre o seu desempenho, ao utilizador

Hierárquica

(reactiva)

O utilizador navega no sistema

através de um conjunto predefinido de opções, podendo

seleccionar um trajecto

Sobre objectos

(coactiva)

o utilizador activa objectos

usando o rato ou um outro dispositivo, o que vai alterar o decorrer do desenvolvimento do sistema

reflexiva

(Proactiva)

o sistema grava as

respostas de cada utilizador comparando, posteriormente com as de outros utilizadores.

Permitir melhorar a margem de erro do

programa

Construção

(proactiva)

o utilizador constrói um modelo a

partir do manuseamento de objectos componentes deste,

atingindo um objectivo especifico

Actualização

(Proactiva)

A interactividade entre o

sistema e o utilizador permite gerar conteúdos actualizados

e individualizados em respostas às acções do utilizador

Hiperligações

(Proactiva)

Navegação através de Links

Contextual

(Proactiva)

Aplica-se no

ensino: ambiente similar ao contexto real de trabalho

Interactividade

Vantagem:

Tipos de interactividade

shockwave

Flash

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narrativas não lineares

Java

cd-rom

  • Segundo acção sensorial
  • Segundo Homem-máquina

(realidade virtual)

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