Las fuentes consultadas:
Las imágenes han sido extraídas de diferentes páginas:
"By Evan-Amos (Own work) [Public domain], via Wikimedia Commons"
"By zedinteractive , vía Pixabay" https://pixabay.com/photo-1957411/
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Campo de visión 360º
Guantes sensores
Mandos
Smartphone
Dispositivos VR y complementos
Videoconsola
Plataforma o caminador
Casco o gafas VR
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Realidad Virtual by @Elveps77 is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
La realidad virtual es un mundo artificial creado por ordenador en el que tú puedes explorar y manipular objetos en él como si de verdad se tratara.
CONSEJOS
Debemos distinguir entre dos tipos de realidad virtual:
No confundir
Inmersiva:
Aquella en la que te sumerges totalmente en el mundo virtual gracias a algunos artefactos y pierdes la conexión con el mundo real.
Semiinversiva:
Es aquella en la que no pierdes el contacto con el mundo exterior y la realizas como mero espectador a través de una pantalla.
Es la combinación de las dos realidades la virtual y la real creando nuevos escenarios donde los objetos confluyen e interactúan en tiempo real.
Realidad Mixta (MR)
Te sumerges en otra realidad diferente de la que estás. Gracias a un visor te "teletransportas" a esa realidad y puedes interactuar con los elementos que la componen.
Realidad Virtual Inmersiva (VR)
Realidad Aumentada (AR)
Se añade información enriquecida (datos, imagen, sonido o vídeo) a la realidad, y se necesita una aplicación para visualizarla.
El uso de la VR en el aula nos sirve :
DESVENTAJAS
Las materias de ciencias , tecnología, matemáticas, ingeniería y plástica, son las más beneficiadas hasta ahora
Se trabaja mucho los contenidos de las materias STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) y podemos añadir las Arts.
El rol del docente cambia, pasando a ser el de facilitador de experiencias.
La presencia del docente es necesaria para guiar al alumno en el uso y ayudarlos a reflexionar sobre ello.