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A interatividade é a capacidade de comunicar e a consequente troca de informação entre dois meios. Do ponto de vista em que nos encontramos, face á realidade virtual, interatividade é a medida da capacidade de interacção entre o utilizador e o sistema operativo de seu computador.
Interface
A interactividade so é possivel se houver um meio intermediário entre o utilizador e o sistema ou computador. O mediador entre os dois universos em causa é o interface.
Um dos tipos de interface mais conhecidos, e com o qual é mais natural se estar familiarizado é o GUI(Graphical User Interface) por ser ofericido pelo windows no seu tipico ambiente de trabalho.
Ergonomia
É a ciência que estuda e procura facilitar a relação entre o homem e a máquina com o objectivo de melhorar a actividade produtiva.
A imersividade é um elemento de grande importancia quando o tema é a interactividade visto que ambas crescem em conjunto promovendo-se uma á outra.
A imersividade resulta do envolvimento natural do utilizador com a realidade virtual, portanto um bom grau de imersividade pressupõe a existencia de um ambiente intuitivo, com um visual que transparença o real e a tematica dos programas e com uma facil e eficaz troca de informação (boa interactividade).
E por isto a imersividade é um dos factores que tem grande impacto sobre os utilizadores mantendo-os ligados por mais tempo.
Realidade Virtual
A Realidade Virtual é uma criação que procura, como pode aparentar no seu nome, criar um universo em que é possivel intervir, alterar o meio e partilhar informação reproduzindo as capacidades de interacção humana no real o melhor possivel contornando até alguns dos seus inconvenientes.
Conceito e evolução histórica
O objectivo de realidade virtual é tentar recriar ao máximo a sensação do real. Para que isto aconteça é preciso proporcionar uma imersão e interacção, e ainda estimular a imaginação do utilizador, formando assim uma trilogia que é importante na realidade virtual.
A realidade virtual começou no ínicio do século XX, com o aparecimento dos primeiros simuladores de voo.
Em 1958, Comeua e Philco desenvolveram um capacete que pudesse detectar os movimentos. Mais tarde foi craido um sensorama, por Morton Heilig, que criava a ilusão da realidade através de um filme em 3D e movimentos mecânicos.
Em 1965, Ivan Sutherland disse que o computador controla a existência da matéria.
Periféricos
Há periféricos de entrade e de saída.
Os periféricos de entrada são os de navegação e de manipulação, detecção de movimento e posição do utilizador.
Os periféricos de saída são os de audiovisuais e os de reacção táctil.
Interactividade ou não
A interatividade esta relacionada com o modo como interagirmos com o computador, logo, aplicações que envolvam Shockwave ou Flash não são interactivas.
Caracteristicas da Interactividade
Como caracteristicas temos a comunicação, a adapatabilidade, o tempo de resposta, o controlo e a resposta e o feedback.
Níveis e tipos de interactividade
Segundo o Homem-máquina temos por ordem crescente de interacção, a interactividade reactiva, coactiva e proactiva.
Segundo a acção sensorial temos elevada, média ou baixa.
Existem vários tipos de interactividade, tais como:
-Linear;
-Suporte;
-Hierárquica;
-Sobre objectos;
-Reflexiva;
-Construção;
-Actualização;
-Simulação;
-Hiperligações;
-Contextual;
-Contextual global;
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CAVE
Data Glove
HMD