Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

Interatividade

A interatividade é a capacidade de comunicar e a consequente troca de informação entre dois meios. Do ponto de vista em que nos encontramos, face á realidade virtual, interatividade é a medida da capacidade de interacção entre o utilizador e o sistema operativo de seu computador.

Interface

A interactividade so é possivel se houver um meio intermediário entre o utilizador e o sistema ou computador. O mediador entre os dois universos em causa é o interface.

Um dos tipos de interface mais conhecidos, e com o qual é mais natural se estar familiarizado é o GUI(Graphical User Interface) por ser ofericido pelo windows no seu tipico ambiente de trabalho.

Ergonomia

É a ciência que estuda e procura facilitar a relação entre o homem e a máquina com o objectivo de melhorar a actividade produtiva.

A imersividade é um elemento de grande importancia quando o tema é a interactividade visto que ambas crescem em conjunto promovendo-se uma á outra.

A imersividade resulta do envolvimento natural do utilizador com a realidade virtual, portanto um bom grau de imersividade pressupõe a existencia de um ambiente intuitivo, com um visual que transparença o real e a tematica dos programas e com uma facil e eficaz troca de informação (boa interactividade).

E por isto a imersividade é um dos factores que tem grande impacto sobre os utilizadores mantendo-os ligados por mais tempo.

Realidade Virtual

A Realidade Virtual é uma criação que procura, como pode aparentar no seu nome, criar um universo em que é possivel intervir, alterar o meio e partilhar informação reproduzindo as capacidades de interacção humana no real o melhor possivel contornando até alguns dos seus inconvenientes.

Conceito e evolução histórica

O objectivo de realidade virtual é tentar recriar ao máximo a sensação do real. Para que isto aconteça é preciso proporcionar uma imersão e interacção, e ainda estimular a imaginação do utilizador, formando assim uma trilogia que é importante na realidade virtual.

A realidade virtual começou no ínicio do século XX, com o aparecimento dos primeiros simuladores de voo.

Em 1958, Comeua e Philco desenvolveram um capacete que pudesse detectar os movimentos. Mais tarde foi craido um sensorama, por Morton Heilig, que criava a ilusão da realidade através de um filme em 3D e movimentos mecânicos.

Em 1965, Ivan Sutherland disse que o computador controla a existência da matéria.

Periféricos

Há periféricos de entrade e de saída.

Os periféricos de entrada são os de navegação e de manipulação, detecção de movimento e posição do utilizador.

Os periféricos de saída são os de audiovisuais e os de reacção táctil.

Interactividade ou não

A interatividade esta relacionada com o modo como interagirmos com o computador, logo, aplicações que envolvam Shockwave ou Flash não são interactivas.

Caracteristicas da Interactividade

Como caracteristicas temos a comunicação, a adapatabilidade, o tempo de resposta, o controlo e a resposta e o feedback.

Níveis e tipos de interactividade

Segundo o Homem-máquina temos por ordem crescente de interacção, a interactividade reactiva, coactiva e proactiva.

Segundo a acção sensorial temos elevada, média ou baixa.

Existem vários tipos de interactividade, tais como:

-Linear;

-Suporte;

-Hierárquica;

-Sobre objectos;

-Reflexiva;

-Construção;

-Actualização;

-Simulação;

-Hiperligações;

-Contextual;

-Contextual global;

FIM

L

CAVE

Data Glove

HMD

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi