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HCI é o estudo, planeamento e design da interação entre os humanos e os computadores. Tem como objectivo a satisfação do utilizador, ao melhorar as interações entre eles.
A ergonomia é o estudo que desenvolve o design de certos equipamentos e dispositivos de maneira a que estes estejam mais adaptados aos movimentos e pensamentos humanos. Isto tem como objectivo o aumento da produtividade e eficiência do utilizador.
A designação de TUI só surgiu depois da introdução do GUI, de maneira a distinguir os diferentes tipos de interface. O que distingue o TUI do CLI é que este utiliza o ecrã inteiro e não precisa necessariamente de utilizar uma "line-by-line output". O interface pode usar algumas cores e gráficos básicos mas a que é realmente importante é o texto. Hoje em dia a utilização mais comum deste interface é o acesso à BIOS dum computador.
Permite ao utilizador interagir com dispositivos electrónicos através de símbolos visuais, em vez de comandos de texto, ou seja, o interface gráfico representa a informação e as ações disponíveis para um utilizador usando ícones gráficos e indicadores visuais. Tais como os menús, ícones e janelas.
Normalmente este interface é utilizado em computadores, dispositivo de bolso, como leitores de mp3, pda's, tablet's, etc.
É através do rato e do teclado que o utilizador é capaz de selecionar, apagar e criar estes estes símbolos de maneira a obter o resultado ou a ação pretendida. Hoje em dia o GUI é o sistema de interface mais usado.
Também podendo ser designada por CUI, command user interface, a command-line interface (CLI) é o mecanismo para interagir com o sistema operativo do computador ou software escrevendo comandos para executar tarefas específicas. Este interface contrasta com o GUI e com o TUI (que será apresentado brevemente) pois não contém qualquer tipo de ménus, ícones. Não contém informação gráfica, é tudo à base de comandos de texto.
O interface é uma superfície entre o equipamento e o ser humano que usa linguagem apropriada com cada um dos lados de maneira a que estes se consigam compreender e comunicar.
Por exemplo, o painel frontal da televisão, onde tem botões apropriados a diversas funções, é o que permite a interação entre o utilizador e o sistema elétrico. Sem estes não conseguiríamos operar a televisão, desligar/ligar, mudar de canal, mudar o volume, etc.
Hoje em dia a interatividade está cada vez mais presente no nosso dia-a-dia.
Todo sistema que nos permita modificar alguma coisa ou escolher uma opção é interativo. Nos computadores podemos ver um grande exemplo disto que são os jogos. Estes levam a interatividade ao máximo pois é mesmo esse o seu objetivo.
A interatividade é um grande pilar da realidade virtual, um tema que será abordado mais à frente.
Interatividade é o que separa os jogos dos filmes. Nos filmes não temos qualquer ação sobre as personagens, sobre o rumo que a história segue, mas nos jogos muitas vezes temos esse poder, que é o que os torna tão apelativos.