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EL MONITOR

CLASIFICACIÓN DE LOS MONITORES

SEGUN EL ESTÁNDAR

SEGUN SI ES DISPOSITIVO DE SALIDA O ENTRADA/SALIDA:

Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

PANTALLA NO TACTIL (S)

PANTALLA MULTITÁCTIL (multitouch) (E/S)

SVGA(Super Video Graphics Array)

PANTALLA TACTIL (touch screen) (E/S)

Características:

Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

SEGUN LA TECNOLOGÍA QUE USAN

SEGUN LOS COLORES QUE USAN

LCD (Liquid Crystal Display)

CRT (Cathode Ray Tube)

MONOCROMÁTICO:

Ventajas:

  • Poco peso y tamaño.
  • Buena calidad de colores.
  • No contiene parpadeo.
  • Poco consume de energía.
  • Poca generación de calor.
  • No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

Desventajas:

  • Alto costo.
  • Ángulo limitado de visibilidad.
  • Brillo limitado.
  • Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
  • Contiene mercurio.

Ventajas:

  • Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
  • Económico.
  • Tecnología robusta.
  • Resolución de alta calidad.

Desventajas:

  • Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
  • Consumo de energía.
  • Generación de calor.
  • Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
  • Alto peso y tamaño.

PDP (Plasma Display Panel)

LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

DENTRO DE ESTOS TENEMOS

OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)

Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)

AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)

Ventajas:

  • Excelente brillo.
  • Alta resolución.
  • Amplio ángulo de visión.
  • No contiene mercurio.
  • Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:

  • Vida útil corta.
  • Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
  • Consumo de electricidad elevado.
  • Poca pureza del color.
  • Consumo energético y emisión de calor elevada.

Ventajas:

  • Colores muy puros
  • Mayor contraste
  • Mas delgados
  • Negros reales
  • Imagen mas limpia
  • Menor consumo

Desventajas:

  • Mayor precio

POLICROMÁTICO

Tipo especial de monitores que sólo permiten un único color, además del negro, generalmente blanco (o un tono suave gris) y negro. También existen otras tonalidades, como ámbar y negro, aunque técnicamente el negro es "apagado".

Muestran La información en varios colores; dentro de los monitores Policromáticos existen monitores GGA (4 Colores), EGA (16 Colores), VGA ( 256 colores), SUGA (69.000 colores), UVGA (16.7 y mas millones de colores).

UN POQUITO DE HISTORIA

¿ Como se comunicaban las computadoras?

En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video)

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados)

Al principio se comunicaban por luces

Años mas tarde aparecen las tarjetas perforadas

Poco después y en el mismo año aparecen los monitores CGA (Color Graphics Adapter - gráficos adaptados a color)

Durante los años 60 la forma mas común era a través del teletipo

En los años 80 aparecen los CRT, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter)

Dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA)

Para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

FUNCIONAMIENTO

PARÁMETROS DE UNA PANTALLA

LCD

LED

PIXEL

LUMINANCIA

TAMAÑO DE PUNTO (dot pitch)

ÁREA UTIL

ÁNGULO DE VISIÓN

Monitor TFT de 19" Pantalla CRT de 19"

El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.

Es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Unidad mínima representable en un monitor.

Es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.

Los monitores LED y LCD poseen la misma tecnología para la visualización de imágenes, pero la diferencia está en el tipo de iluminación que utiliza cada uno.

CONSUMO

CONTRASTE

HZ o FRECUENCIA DE REFRESCO VERTICAL Y HORIZONTAL

COEFICIENTE DE CONTRASTE DE IMAGEN

TIEMPO DE RESPUESTA O LATENCIA

Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir.

Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.

El primero, son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. Y el segundo, similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada.

Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.

CRT

TIPO DE MONITOR

LINEAS DE TENSIÓN

son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas;

En los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.

VGA(Video Graphics Array)

Características:

  • Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
  • Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
  • Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
  • Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

EGA(Enhanced Graphics Adapter)

Características:

  • Resolución de 640_350 píxeles.
  • Soporte para 16 colores.
  • La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

MDA (Monochrome Display Adapter)

Características:

  • Sin modo gráfico.
  • Resolución 720_350 píxeles.
  • Soporte de texto monocromático.
  • No soporta gráfico ni colores.
  • La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
  • Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

CGA(Color Graphics Adapter)

Características:

  • Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
  • Soporte de gráfico a color.
  • Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
  • La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.