Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
A hangokat a 2. legkönyebb modolni,mert nem olyan "bonyolult"
mint a Modellezés,mert ott több dolgot is el lehet cseszni,de nehezebb mint a textúrákat,mert ott nem kell a kiterjesztésen (jpg,png,bmp stb.)kívül semmire figyelni.
( más játéknál lehet hogy másra is figyelni kell(pl.felbontás vagy hasonlók)
több részre lehet bontani a hangokat.
A Stickman mappában ott van az MP3 nevű mappa,
ami alapból üres.Ide a saját zenéidet teheted be(mp3 formátumban), és a hangerejét a játék menüjében változtatni lehet a HANGOK>MP3 csúszkával)
A játék hangjai a DATA mappán belül az SND (Sound) mappában vannak.
Itt a fegyverhangok és az egyéb effekt hangok vannak.
Ezen belül a RAD (Radio) mappában azok a hangok találhatók,amiket ölésnél hallunk.Külön a Tech-eknek(kékek), és a Gun-oknak(feketék).
Az nem elég a modoláshoz hogy tudjuk mit hova kell másolni,
Amellett hogy fontos még a KITERJESZTÉS (ezesetben .Wav).......
....és persze még több dolog is.
A kiterjesztés mellett ezek fontosak még:
Ezt ellenőrizhetjük is : a hangon jobb klikk>Tulajdonságok, és ott felül az Összegzés fülre kattintva behozza az adatokat.
ha nem gond most nem mennék ezekbe bele hogy mi mi,
mert ez most nem arról szól,hanem modolásról.
ezeket (mivel wav-ról van szó)akár az alap Windowsos hangrögzítővel is megoldhatjuk,úgy hogy megnyitjuk vele a fájlt, utána mentés másként,és ott a Formátum résznél a módosítás gombot megnyomva beállíthatjuk.
(figyeljetek,hogy pontosan legyen megadva,mert máshogy men működik.)