http://blogs.ua.es/faraonllorens
Gaming can make a better world
7 maneras en que los juegos recompensan al cerebro
"observando cómo jugamos podemos aprender cosas sobre el aprendizaje"
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html
http://www.byterealms.com/
la pirámide de elementos
Barras de experiencia que midan el progreso
Objetivos de corto y largo plazo
gramática
Se recompensa el esfuerzo (pequeños reconocimientos)
emociones
progreso
reglas (restricciones)
relaciones
narrativa
Rápido y frecuente feedback
dinámicas
El factor incertidumbre
Ventanas de tiempo en las que se produce el aprendizaje (ventanas plásticas del cerebro)
suerte
recompensas
recursos
verbos
turnos
feedback
Otras personas
mecánicas
competición
transacciones
retos
cooperación
bienes virtuales
puntos
desbloqueo
recompensa = diversión
medallas
regalos
aventuras (quests)
los elementos NO son el juego
rankings
meaningful choices?
componentes
logros
niveles
equipos
avatares
colecciones
jefes finales
enfrentamientos
nombres
“Aprender sin pensar es inútil. Pensar sin aprender, peligroso”
Confucio
Encourages Contact Between Students and Faculty
Develops Reciprocity and Cooperation Among Students
Encourages Active Learning
Gives Prompt Feedback
Emphasizes Time on Task
Communicates High Expectations
Respects Diverse Talents and Ways of Learning
Arthur W. Chickering and Zelda F. Gamson:
Seven principles for good practice in undergraduate education.
American Association of Higher Education Bulletin, vol. 39, núm. 7, pp. 3–7, 1987.
http://teaching.uncc.edu/articles-books/best-practice-articles/instructional-methods/7-principles
avances en neurociencia y psicología cognitiva
El aprendizaje es una actividad vital del individuo y el modelo de aprendizaje debe sustentarse en el papel activo del aprendiz en un entorno colaborativo de interacción con otros.
diversa, dinámica y singular
"A game is a series of
meaningful choices"
Sid Meier
"A game is a problem-solving activity, approached with playful attitude"
Jesse Schell
Enganchan al jugador
Inmersivos
Personalizados
Adaptativos
Reglas
Retos/Superación
Autoestima...
la cama de Procusto
"Games generate passion, excitement, commitment, loyalty, belonging, awareness, support and action",
David Wortley, LUDUS - SGEED Conf., Mayo 2011
Julio 2014
reglas
euro educativo
autonomía / control
aprendizaje
voluntariedad
el jugador es el centro
Sólo los mejores videojuegos tienen las características deseadas
Un buen videojuego divierte
Los buenos videojuegos son educativos
Jugar = Practicar (¡Jugar NO es la forma adecuada de obtener conocimiento teórico!)
Jugando aprendemos habilidades o conocimiento tácito
No evaluar juegos como si fuesen teoría
problemas / obstáculos
equilibrio
diversión
Fijación
Información
Reconocer
Patrones
Dopamina
Nuevos
Patrones
“Si por examen se entendiese la constante atención del maestro a sus discípulos para darse cuenta de su estado y proceder en consonancia, ¿quién rechazaría semejante medio, sin el cual no hay obra educativa posible? Pero, justamente, las pruebas académicas a que se da aquel nombre constituyen un sistema en diametral oposición con ese trato y comunión constante.”
Francisco Giner de los Ríos
O educación, o exámenes, ¡¡1894!!
Mejora de
reconocimiento
Diversión
learning analytics
games & gamification