Programación
ALGORITMO
PSEUDOCÓDIGO
CONSTANTES Y VARIABLES
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
•Las constantes ya reciben un valor inicial en su declaración
•Las variables primero se declaran, luego se inician, y luego se usan
•Las constantes, una vez declaradas mantienen su valor durante toda la ejecución del programa
•En cambio, las variables pueden cambiar su valor tantas veces como deseen
•Además de cambiar su valor, las variables también pueden cambiar de tamaño en tiempo de ejecución ( punteros).
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA
VENTAJAS:
• Los programas son más fáciles de entender, pues son secuenciales, sin hacer seguimiento a saltos de línea dentro de los bloques de código para entender la lógica.
•La estructura del programa es clara debido a que las instrucciones están relacionadas entre sí.
•Reducción del esfuerzo en las pruebas. Ya que la estructura es más visible, y los errores se pueden detectar y corregir fácilmente.
•Reducción de los costos de mantenimiento de los programas.
•Programas más sencillos y más rápidos
•Los bloques de código son auto explicativos, lo que facilita a la documentación.
•Los GOTO se reservan para construir las instrucciones básicas (selección e iteración)
DESVENTAJAS:
Se obtiene un único bloque de programa, que cuando se hace demasiado grande puede resultar problemático su manejo, esto se resuelve empleando la programación modular, definiendo módulos interdependientes programados y compilados por separado. Un método un poco más sofisticado es la programación por capas, en la que los módulos tienen una estructura jerárquica muy definida y se denominan capas.
LISTA DE LENGUAJES DE OBJETOS
QUÉ ES VISUAL BASICO?
¿Qué es...
Programar?
Programar en informática?
Como ha de ser?
Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Sinónimo: Planificar
independiente de cualquier lenguaje
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente (es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa) de programas computacionales. Con el fin de obtener programas con un comportamiento deseado.
Es un lenguaje de programación dirigido por eventos,
desarrollado por el alemán Alan Cooper para Microsoft.
Lenguajes de bajo nivel: Código máquina;Ensamblador.
Lenguajes de medio nivel: BCPL;C
Lenguajes de alto nivel: ADA; ALGOL; BASIC; Clipper; Cobol; C++; FORTH; Fortran; Haskell; Informix 4gl; Java; Lexico (con códigos en castellano o sinónimos en otros idiomas); Lisp; Logo; Modula; PASCAL; Prolog; RPG y Visual Basic.
Una constante es un dato cuyo
valor no puede cambiar durante
la ejecución del programa.
Una variable es un nombre asociado
a un elemento de datos que está
situado en posiciones contiguas de
la memoria principal