Decisiones trascendentes
Entrada
Progresión
Paso a Paso
Camino a la
Maestría
Equilibrio
Feedback
Autonomía + Control
Ganar
Triunfar
Coleccionar
Completar
Personalizar
Imaginar
Reconocer
Explorar
Descubrir
Resolver Problemas
Trabajar en Equipo
Adoptar Roles
Compartir
Bromear
Experimentar
Hacer el tonto
Aprender
thefuntheory.com
Diversión
El
jugador
es el centro
En busca de la motivación intrínseca
Dar opciones
Graduar dificultades
Tareas con
Significado
Permitir
fallar
¿Aprendizaje?
¿Evaluación?
Introducción a Prolog
Entrega
Práctica 1
Inicio
Cuatrimestre
Entrega
Práctica 2
Finales
Octubre
Realizar
Práctica 1
Finales
Diciembre
Realizar
Práctica 2
¿Incentivos?
¿Diversión?
Experiencia de gamificación de la asignatura Lógica Computacional con PLMan
Faraón Llorens Largo
Francisco José Gallego Durán