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Transcript

Decisiones trascendentes

Gamificación en

la práctica

Debe ser

imposible

Fallar

Entrada

Progresión

Paso a Paso

Camino a la

Maestría

Equilibrio

Feedback

Autonomía + Control

Ganar

Triunfar

Coleccionar

Completar

Personalizar

Imaginar

Reconocer

Explorar

Descubrir

Resolver Problemas

Trabajar en Equipo

Adoptar Roles

Compartir

Bromear

Experimentar

Hacer el tonto

Aprender

thefuntheory.com

Diversión

El

jugador

es el centro

En busca de la motivación intrínseca

Dar opciones

Graduar dificultades

Tareas con

Significado

Permitir

fallar

¿Aprendizaje?

¿Evaluación?

Introducción a Prolog

Entrega

Práctica 1

Inicio

Cuatrimestre

Entrega

Práctica 2

Finales

Octubre

Realizar

Práctica 1

Finales

Diciembre

Realizar

Práctica 2

¿Incentivos?

¿Diversión?

Experiencia de gamificación de la asignatura Lógica Computacional con PLMan

Faraón Llorens Largo

Francisco José Gallego Durán