? Interface ?
Ambientes gráficos actuais, ergonomia e sentidos
Realidade Virtual
Os ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais que existem apenas no mundo virtual.
Interactividade
Coactiva
Bibliografia
http://searchcio-midmarket.techtarget.com/sDefinition/0,,sid183_gci213303,00.html
RV
Imersão
Interacção
Envolvimento
Sensações
Imersividade
Realidade
não Imersiva
A realidade não imersiva consiste na sensação de não-inclusão do utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. Neste campo são utilizadas, essencialmente, imagens tridimensionais através de um monitor e em que a interecção com o ambiente virtual é realizada através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.
Realidade
Imersiva
A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão por parte do utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interage com os seus elementos. Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando, para isso, diversos dispositivos.
Industria de telecomunicações
Aplicações
A simulação da realidade é uma imitação de um sistema do mundo real.
A Realidade Virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real, poupando tempo e dinheiro, atingindo objectivos que, muitas vezes, não seriam facilmente alcançados.
A Realidade Virtual baseia-se na interacção, visualização e manipulação de objectos em ambientes simulados através do computador, por acção de um utilizador
Periféricos
Entrada
(permitem a navegação e/ou interacção do utilizador com objectos do mundo virtual)
Saída
- Detecção do movimento e posição do utilizador;
- Navegação;
- Manipulação;
(estimulam os diversos sentidos)
- Audiovisuais;
- Reacção táctil;
L
I
C
I
U
I
G
U
T
Muito interactivo
+
Proactiva
Elevada
Coactiva
Média
Acção Sensorial
Interacção
Homem-Máquina
Reactiva
Baixa
-
Pouco interactivo
Tipos de interactividade
Hiperligações
Construção
Proactivas
Actualização
Reflexiva
Contextual global
Hierárquica
Simulação
Reactivas
Suporte
Contextual
Linear
Comunicação
Sobre objectos
Transforma-se e adapta-se
Novas situações ao utilizador
Não interactividade
Algumas tecnologias nao são interactivas tais como: Flash, Shockwave e JavaScript.
VS
A Interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos.
Feedback
Tempo de resposta
Características ou componentes
Controlo de Resposta
Existem diversas formas de provocar estímulos ao utilizador, dentre as quais
destacam-se:
Adaptabilidade
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://www.nathan.com/thoughts/interpres/
http://reiag.vilabol.uol.com.br/sumario.htm