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Transcript

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Ambientes gráficos actuais, ergonomia e sentidos

Realidade Virtual

Os ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais que existem apenas no mundo virtual.

Interactividade

Coactiva

Bibliografia

http://searchcio-midmarket.techtarget.com/sDefinition/0,,sid183_gci213303,00.html

RV

Imersão

Interacção

Envolvimento

Sensações

Imersividade

Realidade

não Imersiva

A realidade não imersiva consiste na sensação de não-inclusão do utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. Neste campo são utilizadas, essencialmente, imagens tridimensionais através de um monitor e em que a interecção com o ambiente virtual é realizada através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.

Realidade

Imersiva

A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão por parte do utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interage com os seus elementos. Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando, para isso, diversos dispositivos.

Industria de telecomunicações

Formação e Educação

Aplicações

Entretenimento

Arquitectura

Medicina

A simulação da realidade é uma imitação de um sistema do mundo real.

A Realidade Virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real, poupando tempo e dinheiro, atingindo objectivos que, muitas vezes, não seriam facilmente alcançados.

A Realidade Virtual baseia-se na interacção, visualização e manipulação de objectos em ambientes simulados através do computador, por acção de um utilizador

Periféricos

Entrada

(permitem a navegação e/ou interacção do utilizador com objectos do mundo virtual)

Saída

  • Detecção do movimento e posição do utilizador;
  • Navegação;
  • Manipulação;

(estimulam os diversos sentidos)

  • Audiovisuais;
  • Reacção táctil;

Ergonomia

imersão do utilizador

rendering

L

I

e

C

nterfa

I

de

U

I

ipos

G

U

T

Muito interactivo

+

Proactiva

Elevada

Coactiva

Média

Acção Sensorial

Interacção

Homem-Máquina

Reactiva

Baixa

-

Pouco interactivo

Tipos de interactividade

Hiperligações

Construção

Proactivas

Actualização

Reflexiva

Contextual global

Hierárquica

Simulação

Reactivas

Suporte

Contextual

Linear

Comunicação

Sobre objectos

Sistema

(acções)

Transforma-se e adapta-se

Novas situações ao utilizador

Não interactividade

Algumas tecnologias nao são interactivas tais como: Flash, Shockwave e JavaScript.

VS

A Interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos.

Feedback

Tempo de resposta

Características ou componentes

Controlo de Resposta

Existem diversas formas de provocar estímulos ao utilizador, dentre as quais

destacam-se:

Adaptabilidade

http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual

http://www.nathan.com/thoughts/interpres/

http://reiag.vilabol.uol.com.br/sumario.htm

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