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SOCLE COMMUN DE CONNAISSANCES ET DE COMPÉTENCES
La maîtrise des techniques usuelles de l'information et de la communication (TUIC)
La culture numérique implique l'usage sûr et critique des techniques de la société de l'information. Il s'agit de l'informatique, du multimédia et de l'internet, qui désormais irriguent tous les domaines économiques et sociaux.
Ces techniques font souvent l'objet d'un apprentissage empirique hors de l'école. Il appartient néanmoins à celle-ci de faire acquérir à chaque élève un ensemble de compétences lui permettant de les utiliser de façon réfléchie et plus efficace.
Les connaissances et les capacités exigibles pour le B2i collège (Brevet informatique et internet) correspondent au niveau requis pour le socle commun. Elles sont acquises dans le cadre d'activités relevant des différents champs disciplinaires.
Déc 2012 : Projet de loi pour la refondation de l'école
Faire entrer l’École dans l’ère du numérique :
impératif pédagogique et projet de société
STRATEGIE GLOBALE DU PRIMAIRE AU SECONDAIRE
De l'éducation par le numérique à "une éducation par et au numérique" incluant "une éducation aux médias adaptée aux supports et outils contemporains"
"transmettre :
les connaissances et les compétences nécessaires à une maîtrise de l’information devenue aujourd’hui la condition d’accès aux autres savoirs".
La lecture documentaire est une lecture à part entière qui suppose des compétences de lecture acquises dès le cycle 2. Un texte documentaire vise à accroître la connaissance du lecteur. C'est un système pluri graphique, où :
La compréhension est conditionnée par différentes stratégies de lecture :
La lecture sur écran implique l'acquisition de connaissances et de compétences spécifiques :
Pour apprendre à maîtriser cette culture numérique, les élèves ont besoin d'un apprentissage spécifique. Pour ce faire, il est intéressant de commencer par proposer des sites sélectionnés et adaptés au niveau des élèves. Ces sites, qui sont étudiés par les élèves, servent de tremplin à une recherche cadrée et encadrée.
préparer la recherche :
quels outils ?
quelle requête ?
comment limiter le nombre d'occurences ?
Protection de la vie privée
Les collecte, publication, utilisation, stockage de données personnelles et privées sont réglementées par la loi informatique et liberté (ou loi Cnil - 6 janvier 1978). -> Droit à la rectification et la suppression
Données personnelles :
données de premier niveau permettent d’identifier directement l’individu : nom et prénom, coordonnées, caractéristiques physiques, etc.
données de second niveau permettent une identification indirecte (données médicales, bancaires, de géolocalisation, etc.).
Données privées : créations intellectuelles (photos, écrits, dessins, vidéos, etc.), études, etc.
- données laissées volontairement (identité, état civil, mel, publications)
- données relevées par les activités (navigation)
- données que les autres laissent de nous
Notre identité numérique est constituée de l'ensemble des traces nous concernant laissées sur internet :
Adresse IP, cookies, publications, commentaires...
L'identité Numérique se construit sur la durée : importance de la PROJECTION dans le futur à appréhender... L'identité Numérique est CO-ECRITE : Droit à l'image, droit à la protection de sa privée...
E- réputation
3 étapes nécessaires pour se protéger :
Droit à l’image
Obligation d'avoir une autorisation de diffusion de l'image quand la captation est faite dans un lieu privé !
Publier des photos dégradantes pour la personne qui y apparaît est assimilé à un non-respect du droit à la vie privée (Art 9 code civil).
Propriété intellectuelle
Comprend les inventions (brevets), les marques, les dessins et modèles industriels et les indications géographiques.
Droit d’auteur
Se rapporte aux œuvres littéraires et artistiques dont le créateur est mort depuis plus de 70 ans (en France), telles que romans, poèmes et pièces de théâtre, œuvres cinématographiques et musicales ou encore œuvres relevant des arts plastiques comme les dessins, les peintures, les photographies et les sculptures ainsi que les dessins et modèles architecturaux.
Les œuvres littéraires : livres, journaux, pièces de théâtre…
Les œuvres d'art : peintures, sculptures, photographies, images infographiées …
Les monuments
Les œuvres musicales et audiovisuelles : musiques, films, dessins animés, émissions télévisées…
Les créations informatiques : logiciels, sites web, jeux vidéos…
Liberté et limite d’expression
attention à :
Lors de séances de recherche documentaire sur internet, les élèves doivent apporter une réponse pertinente à partir des outils et des ressources mis à disposition par l'enseignant. Ils sont confrontés à des documents riches et variés et doivent mobiliser des compétences de haut niveau (lecture sélective et analytique, évaluation, classement, synthèse). Afin de porter ses fruits, la recherche ne doit pas être dissociée de son but et de sa finalité. Produire une trace demande aux élèves de confronter, de s'approprier et de reformuler les connaissances découvertes.
Cela représente une réelle situation d'apprentissage.
Cependant, les risques, les dangers et le respect de la loi imposent la plus grande vigilance. De plus, le nombre important d'habiletés à mobiliser pour mener une telle tâche nécessite une programmation réfléchie en équipe d'école, prenant en compte la diversité des élèves et les guidages appropriés.
sites consacrés à la recherche documentaire :
ExploraTICE
"enseigner la recherche sur internet" http://www.recitfga.qc.ca/chercher/index.htm
portails ou moteurs de recherche adaptés :
Takatrouver.net
http://www.jeunes.cnil.fr/Spinoo (Moteur de recherche de l’Education nationale)
Cartables.net
Navikid.net
L’ABCD du net
Association Encyclopédie papier / encyclopédie web avec moteur de recherche : L’encyclopedi@ (association Gallimard jeunesse/google), Larousse.fr, Encyclopaedia Universalis
encyclopédie collaborative pour les enfants : http://fr.vikidia.org/wiki/Accueil
sources de documentation, sites éducatifs :
BrainPop : http://www.brainpop.fr/ site éducatif réunissant plusieurs centaines de films d'animation en ligne. L'équipe éditoriale est formée de scientifiques et de pédagogues.
le site franceTVéducation : http://education.francetv.fr/apprendre
Quelques sites de médias libres de droits:
BIPS: Banque d’Images Pédagogiques.
http://www.noslivres.net/ (littérature)
http://www.jamendo.com/fr/ (musique)
http://www.picto.qc.ca/(cliparts)
http://www.folp.free.fr/(images)
L'éducation aux médias et à l'Internet : http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/competences/education-aux-medias
Eduscol et l'Internet responsable : http://eduscol.education.fr/internet-responsable/ http://www.cndp.fr/internet-responsable/
internet sans crainte www.internetsansrainte.fr www.vinzetlou.net
Le site Jeune de la Cnil : http://www.jeunes.cnil.fr/
Le C.L.E.M.I.
Google et Wikipédia : duo gagnant (source O.I. - oct 2012) ?
connaître la réglementation :
B.O. n°9 - 26/02/2004, droit de copie (CFC), loi DAVDSI (pénalise la reproduction d'images)
Testez vos connaissances !
http://eduscol.education.fr/data/legajeu/legajeu2/legajeu2.html
source : site du CFC (centre français d'exploitation du droit de copie) http://www.cfcopies.com/V2/cop/case_copies.php
grille d'évaluation à usage des enseignants :
ATTENTION !
Par un retour métacognitif sur les procédures mises en oeuvre, on pourra élaborer des fiches méthodologiques.
Quelques pistes concernant les connaissances découvertes au fil des recherches :
source : Exploratice (ia13)
cf. ressources
- groupe TICE Oise - février 2013 -
sources : CRDP Créteil & Observatoire National de la Lecture – 1997
livres
manuscrits
photographies
périodiques
mémoires, rapports
reproductions
encyclopédies et dictionnaires
plans
visites virtuelles
podcast
forums
sites internet
revues en ligne
livres numériques
"littérature grise" : mémoires, rapports, compte rendus
services cartographiques en ligne
FOAD
multimédia : CD-rom, DVD
bases de données, bibliographies
archives ouvertes (depuis 1995)
dépôts électroniques (auto-archivage)
Sur le Web, chaque page est identifiée par une adresse unique et univoque, appelée URL (Uniform Resource Locator : format de nommage universel pour désigner une ressource sur Internet) . Elle s’écrit toujours en minuscules, sans accent, et sans espace. Il ne peut exister deux ressources au monde ayant la même URL. Plusieurs éléments composent cette adresse :
- http:// : C’est ce qui permet de reconnaître une adresse URL et ne pas la confondre avec une adresse email. HTTP (HyperText Transfer Protocol) est le nom du protocole de transfert qui régit l’échange des pages entre serveurs Web. Le protocole est toujours suivi des signes " :// ". Chacune des zones principales de l'adresse est séparée par un" / ".
- www : Ces trois W ne sont pas présents dans toutes les adresses (WWW = World Wide Web , littéralement : toile d’araignée mondiale).
- Le Nom de domaine : C’est le nom du serveur où le site est hébergé. On le prend souvent pour le nom du site.
- Le chemin d’accès à la ressource : Cette partie permet au serveur de connaître l’emplacement auquel la ressource est située, c’est-à-dire de manière générale l’emplacement (répertoire). Des / séparent les noms des différents dossiers et sous-dossiers (arborescence du site).
- Le Nom de la page, c'est-à-dire du fichier HTML : La page, comme tout fichier informatique, porte un nom. Les extensions .htm ou .html sont équivalentes et dépendent du type de serveur utilisé. Pour des raisons techniques, le nom du fichier n'a pas toujours à être mentionné. Les serveurs sont tous capables de lancer un fichier dont le nom est fixé par défaut et qui sera le premier fichier du site logé sur le répertoire donné. Ce sera selon les cas : index.html ; default.html... Ainsi, il suffit de taper www.cea.fr sans autre précision pour voir apparaître le fichier de la page d'accueil nommé index.htm.
Savoir lire les adresses URL est très utile pour se repérer dans l’arborescence d’un site. Avant de cliquer sur un lien, l’URL qui s’affiche dans la barre d’état nous indique où on va et la nature du document que l’on s’apprête à afficher : est-ce une page Web (...htm) ou un document à télécharger (...pdf, ...doc, ...jpg) ?
s'identifier d'abord ici ->
résultats sans filtrage !
résultats avec filtrage strict :
http://www.lemonde.fr/societe/infographie/2006/04/10/une-journee-de-traces-numeriques-dans-la-vie-d-un-citoyen-ordinaire_759979_3224.html
Plagiat : copier une œuvre en faisant croire que l'on en est l’auteur.
Piratage : récupérer une œuvre gratuitement sur Internet, ou en faire des copies pour la donner ou la vendre.
Responsabilité en situation de publication
Tout éditeur de contenus est responsable des éléments publiés. Il doit respecter les droits de la propriété intellectuelle.
Les conditions d'utilisation
lire ce que dit l'hébergeur :
http://www.dailymotion.com/legal/terms
Les droits d'auteur par You Tube
http://www.youtube.com/t/copyright_notice
http://www.youtube.com/copyright_school
source : http://www.frequence-ecoles.org
http://www.exploratice.13.ac-aix-marseille.fr/