Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

Mapa scénáře Zombie Apocalypse Now

vysvětlivky:

Z1-10 zombie CP

auto A - orgové + Samuel + vysílačka

auto B - zombie Z1-5

auto C - zombie Z6-10

tudy půjde asi Karm

Scéna 11

Klid a mír

Scéna 10

Final fight

  • Samuel čeká u branky
  • až bude Karm na zahradě, snad si Samuela všimne
  • Samuel stojí za zamčenou brankou
  • branku lze snadno otevřít nadzvednutím
  • poté Samuel zaútočí
  • final fight, Samuel se po delším čase nechá
  • Karm si udělá pohodlí v chatičce
  • zde jsme však v mezičase schovali Daffyho (okopírované klíče)
  • až Karm usne, Daffy vyrazí a vychutná si ho
  • konec a paříme v chatičce - sežerem a vypijem obsah nákupního vozíku:-)

tudy půjde Sam k zadní brance

tady budeme parkovat a čekat na konec

tudy jedou auta A, B, C

tudy jde Karm

zde bude org s cedulí zákaz vjezdu pro jistotu, kdyby Karm nechtěl odbočit

nutno odbočit

Scéna 9

Havárie

M9

M8

Karm

Z2

M7

Z1

Z3

M6

auto B

auto C

Z4

Z5

  • Karm přijíždí k rozšíření cesty, které je blokované havárií aut
  • na zemi leží 5 zombií
  • kolem stojí 4 myslivci M6-9 (1x brokovnice, 4x zelená kamizola, 1x paruka, 4x klobouk)
  • mávají na Karma světly, auta blikají
  • Karm vystoupí, když ne, myslivci obklíčí auto
  • brokovnicí Karma donutí vydat auto
  • pokud se Karm pustí do konfliktu, jeden myslivec do auta naskočí a ujede (náhradní klíčky), ostatní utečou
  • Karm osamí, zombie na zemi se postupně začnou zvedat a jdou po Karmovi
  • Karm by měl zdrhat po cestě, zombie po cca 1 km pronásledování nechají a vrátí se k autům
  • poté se všichni shromáždí na křižovatce a auty vyrazí ke konci hry u chaty

cesta do Březiny

cestou auto A pronásleduje Karma

a přes vysílačku jej Samuel

instruuje, že musí odbočit ještě

před Březinou, protože vesnice je

zamořená

Scéna 8

Přítel

auto A jede za K+P, vysílá, sleduje a na Klajdovce vyzvedává Permona

(v autě A se nyní veze zombie Daffy)

  • u Klajdovky Permon během řízení Karmovi přizná, že je nakažený
  • cítí, že to na něj jde a prosí Karma, aby jeho trápení zavčas ukončil
  • Karm pokračuje v cestě sám
  • Permona vyzvedává auto A

zatím neznámé

zdržení Karma s

Permonem

K+P jedou na Klajdovku

Scéna 1

Beanshie útočí

  • začátek cca 22:00
  • Beanshie je v bytě u Karma
  • má sebou: gumovou kudlu, krev, makeup
  • zmizí do koupelny, lehce se namaskuje
  • zaútočí, nechá se ubezdušit
  • Karm mizí k Danovi
  • poté Beanshie (nadále zombie Z10) pomalu Karma pronásleduje až k Druidovi

Scéna 2

Před Danovým domem

Z2

Z1

Z3

  • před vchodem do Danova domu hlodají 2 zombie třetí zombii (Z1-3)
  • když se Karm přiblíží, tak si jej všimnou, jdou po něm a pomalu jej tlačí k Artu zpět odkud přišel (Z3 a Z10 se o chvíli později přidají)
  • z toho snad Karm pochopí, že u Dana nepochodí a vydá se do Tyršáku dle plánu

zde je civil dohnán a sežrán

zde je vozík opuštěn

Org3

tudy K+P přijedou

zde je tlačen vozík a civil prchá

Scéna 6

Přejetej

Z5

Z4

Scéna 7

Nákup

auta B a C jedou napřed a předjíždí K+P u Klajdovky

(v autě C se nyní veze org1)

  • K+P přijíždí zpod mostu
  • naproti přes silnici vidí civila (Org), jak tlačí nákupní vozík plný jídla
  • pronásledují jej 2 zombie
  • civil vozík zanechá a prchá
  • zombie vozík míjejí, civila po pár metrech skolí a žerou
  • Permon navrhuje vozík s jídlem vyrabovat, zatímco nedaleko zombie hodují na majiteli
  • K+P s jídlem odjíždí
  • K+P přijíždí ulicí na křižovatku
  • cestu blokují hodující zombie
  • zkusí odbočit ale cestu zablokuje dav zombií
  • rozhodonou se raději přejet 2 zombie než 6
  • během toho se hodující zombie zamění za figuríny a schovají se v autě
  • K+P přejedou figuríny a jedou dál

2 zombie u auta žerou figurínu oběti

Z7

Z6

tudy příjíždí K+P

  • zaparkované auto B
  • před kapotou nachystané další 2 figuríny zombií

Z4

Z5

Z6

Zaparkované auto A, zde Org1,

který scénu řídí

zde stojí Org2 a zastavuje na chvíli cizí

auta během scény

Z2

Z10

původně schované zombie v průjezdu se vyhrnou proti autu K+P

Z7

Z9

Z8

Z1

Z3

Z9

Scéna 3

Tyršův sad

  • Karm se snaží projít Tyršovým sadem (zavírá 23:00)
  • tam se prohání zbytek zombií Z4-Z9
  • někteří, co budete dále od Karma můžete hrát i civily, které zombie nahání, chytnou a žerou
  • zbytek může hlodat poblíž
  • po Karmovi jděte pomalu až když projde kolem vás směrem k východu

auta A, B, C

jedou rychle

napřed do ŽIdenic

Scéna 4

U Druida doma

  • Karm se snaží dostat k Druidovi, který není u sebe v bytě
  • místo toho tam čeká Permon a Karmovi otevře
  • spolu čekají u Druida v bytě, protože Druid šel pro něco do sklepa. Dlouho nejde a tak se za ním vydají podívat;-)
  • Druid ve sklepě už zezombiovatěl a vrhne se na ně. Buď ho ubezduší nebo utečou.
  • Zdrhají k Permonovu autu na ulici.

Scéna 5

Auto

Z1

Z6

Z2

Z3

Z8

Z7

Z4

Z5

  • Zombie Z1-10 jsou schované mezi auty na ulici Slovákova
  • po útěku z domu nasedne Karm s Permonem do auta, Permon řídí
  • auto nejde nastartovat a ze všech stran se začnou blížit zombie Z1-10
  • zombie začnou autem cloumat, lézt na ně apod.
  • Z8 a Z9 strčí pod přední kola jablka, aby je auto při rozjetí přejelo
  • nakonec se Permonovi podaří nastartovat, zatroubí (zombie seskočí z kapoty - nacvičíme) a rozjede se
  • přejede jablka a ujíždí pryč

Z9

Z10

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi