Mapa scénáře Zombie Apocalypse Now
vysvětlivky:
Z1-10 zombie CP
auto A - orgové + Samuel + vysílačka
auto B - zombie Z1-5
auto C - zombie Z6-10
Scéna 11
Klid a mír
Scéna 10
Final fight
- Samuel čeká u branky
- až bude Karm na zahradě, snad si Samuela všimne
- Samuel stojí za zamčenou brankou
- branku lze snadno otevřít nadzvednutím
- poté Samuel zaútočí
- final fight, Samuel se po delším čase nechá
- Karm si udělá pohodlí v chatičce
- zde jsme však v mezičase schovali Daffyho (okopírované klíče)
- až Karm usne, Daffy vyrazí a vychutná si ho
- konec a paříme v chatičce - sežerem a vypijem obsah nákupního vozíku:-)
tudy půjde Sam k zadní brance
tady budeme parkovat a čekat na konec
tudy jedou auta A, B, C
zde bude org s cedulí zákaz vjezdu pro jistotu, kdyby Karm nechtěl odbočit
nutno odbočit
Scéna 9
Havárie
M9
M8
Karm
Z2
M7
Z1
Z3
M6
auto B
auto C
Z4
Z5
- Karm přijíždí k rozšíření cesty, které je blokované havárií aut
- na zemi leží 5 zombií
- kolem stojí 4 myslivci M6-9 (1x brokovnice, 4x zelená kamizola, 1x paruka, 4x klobouk)
- mávají na Karma světly, auta blikají
- Karm vystoupí, když ne, myslivci obklíčí auto
- brokovnicí Karma donutí vydat auto
- pokud se Karm pustí do konfliktu, jeden myslivec do auta naskočí a ujede (náhradní klíčky), ostatní utečou
- Karm osamí, zombie na zemi se postupně začnou zvedat a jdou po Karmovi
- Karm by měl zdrhat po cestě, zombie po cca 1 km pronásledování nechají a vrátí se k autům
- poté se všichni shromáždí na křižovatce a auty vyrazí ke konci hry u chaty
cesta do Březiny
cestou auto A pronásleduje Karma
a přes vysílačku jej Samuel
instruuje, že musí odbočit ještě
před Březinou, protože vesnice je
zamořená
Scéna 8
Přítel
auto A jede za K+P, vysílá, sleduje a na Klajdovce vyzvedává Permona
(v autě A se nyní veze zombie Daffy)
- u Klajdovky Permon během řízení Karmovi přizná, že je nakažený
- cítí, že to na něj jde a prosí Karma, aby jeho trápení zavčas ukončil
- Karm pokračuje v cestě sám
- Permona vyzvedává auto A
zatím neznámé
zdržení Karma s
Permonem
Scéna 1
Beanshie útočí
- začátek cca 22:00
- Beanshie je v bytě u Karma
- má sebou: gumovou kudlu, krev, makeup
- zmizí do koupelny, lehce se namaskuje
- zaútočí, nechá se ubezdušit
- Karm mizí k Danovi
- poté Beanshie (nadále zombie Z10) pomalu Karma pronásleduje až k Druidovi
Scéna 2
Před Danovým domem
Z2
Z1
Z3
- před vchodem do Danova domu hlodají 2 zombie třetí zombii (Z1-3)
- když se Karm přiblíží, tak si jej všimnou, jdou po něm a pomalu jej tlačí k Artu zpět odkud přišel (Z3 a Z10 se o chvíli později přidají)
- z toho snad Karm pochopí, že u Dana nepochodí a vydá se do Tyršáku dle plánu
zde je civil dohnán a sežrán
zde je vozík opuštěn
Org3
zde je tlačen vozík a civil prchá
Scéna 6
Přejetej
Z5
Z4
Scéna 7
Nákup
auta B a C jedou napřed a předjíždí K+P u Klajdovky
(v autě C se nyní veze org1)
- K+P přijíždí zpod mostu
- naproti přes silnici vidí civila (Org), jak tlačí nákupní vozík plný jídla
- pronásledují jej 2 zombie
- civil vozík zanechá a prchá
- zombie vozík míjejí, civila po pár metrech skolí a žerou
- Permon navrhuje vozík s jídlem vyrabovat, zatímco nedaleko zombie hodují na majiteli
- K+P s jídlem odjíždí
- K+P přijíždí ulicí na křižovatku
- cestu blokují hodující zombie
- zkusí odbočit ale cestu zablokuje dav zombií
- rozhodonou se raději přejet 2 zombie než 6
- během toho se hodující zombie zamění za figuríny a schovají se v autě
- K+P přejedou figuríny a jedou dál
2 zombie u auta žerou figurínu oběti
Z7
Z6
- zaparkované auto B
- před kapotou nachystané další 2 figuríny zombií
Z4
Z5
Z6
Zaparkované auto A, zde Org1,
který scénu řídí
zde stojí Org2 a zastavuje na chvíli cizí
auta během scény
Z2
Z10
původně schované zombie v průjezdu se vyhrnou proti autu K+P
Z7
Z9
Z8
Z1
Z3
Z9
Scéna 3
Tyršův sad
- Karm se snaží projít Tyršovým sadem (zavírá 23:00)
- tam se prohání zbytek zombií Z4-Z9
- někteří, co budete dále od Karma můžete hrát i civily, které zombie nahání, chytnou a žerou
- zbytek může hlodat poblíž
- po Karmovi jděte pomalu až když projde kolem vás směrem k východu
auta A, B, C
jedou rychle
napřed do ŽIdenic
Scéna 4
U Druida doma
- Karm se snaží dostat k Druidovi, který není u sebe v bytě
- místo toho tam čeká Permon a Karmovi otevře
- spolu čekají u Druida v bytě, protože Druid šel pro něco do sklepa. Dlouho nejde a tak se za ním vydají podívat;-)
- Druid ve sklepě už zezombiovatěl a vrhne se na ně. Buď ho ubezduší nebo utečou.
- Zdrhají k Permonovu autu na ulici.
Scéna 5
Auto
Z1
Z6
Z2
Z3
Z8
Z7
Z4
Z5
- Zombie Z1-10 jsou schované mezi auty na ulici Slovákova
- po útěku z domu nasedne Karm s Permonem do auta, Permon řídí
- auto nejde nastartovat a ze všech stran se začnou blížit zombie Z1-10
- zombie začnou autem cloumat, lézt na ně apod.
- Z8 a Z9 strčí pod přední kola jablka, aby je auto při rozjetí přejelo
- nakonec se Permonovi podaří nastartovat, zatroubí (zombie seskočí z kapoty - nacvičíme) a rozjede se
- přejede jablka a ujíždí pryč
Z9
Z10