Interactividade
é uma camada situada
entre eles que trabalha como
um tradutor, fazendo com que
ambos se entendam, a fim de
se comunicarem.
Ergonomia
Conjunto de
estudos que visam à organização metódica do
trabalho em função do fim proposto e das
relações entre o homem e a máquina.
–melhorar a postura
–aliviar carga de trabalho no corpo
–maior facilidade de utilização
–haja menor probabilidade de ocorrência de
erros durante a sua operação.
A realidade virtual, ou
realidade artificial, ou mundos
virtuais, é uma representação de
"uma forma visual do ciberespaço"
Com a ajuda de luvas computorizadas, de um capacete da Guerra das Estrelas e de algum software sofisticado podemos agora explorar o território não cartografado da imaginação humana, com todos os nossos sentidos intactos.
Simulação da realidade
A RV baseia-se na
construção de ambientes
gráficos tridimensionais
possibilitando em tempo
real a visualização,
manipulação e interacção
num mundo alternativo
bem como a sensação de
imersão, usando os sentidos
e os movimentos naturais
do corpo do utilizador.
Entrada
Saída
Tipos de Interface
A imersão, a interacção e o envolvimento
constituem os aspectos básicos necessários à sua
implementação.
A Imersão
O termo imersão foi introduzido recentemente na área
das pesquisas com realidade virtual para se referir ao
modo peculiar como o sujeito “entra” e “mergulha”
dentro das imagens e sons gerados pelo computador
Segundo Homem-máquina :
- Interactivo +
Reactivo Coactiva Proactiva
A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos.
Segunda a acção sensorial :
- Interactividade +
Baixa Média Alta
Tipos de Interactividade:
Suporte- investigação reactiva
Hierárquico -navegação reactiva
Sobre objectos -investigação proactiva
Reflexiva- elaboração proactiva
Construcção- elaboração proactiva
Actualização-elaboração proactiva
Simulação- elaboração reactiva
Hiper Ligações- : navegação proactiva
Contextual- elaboração mútua proactiva
Contexto Global- elaboração mútua proactiva
Entretenimento
Periféricos
Formação e Educação
Medicina
Áreas de utilização
Arquitectura
Industria de telecomunicações
conceito de RV
interface Homem-máquina
conceito de interactividade
características da interactividade
REALIDADE VIRTUAL
Características
• Comunicação - (transmissão recíproca entre o utilizador e o
sistema, recorrendo a periféricos)
• Feedback - (regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a
partir de estímulos sensoriais)
• Controlo e a Resposta - (regular e actuar nos
comportamentos do objectos do ambiente virtual)
• O tempo de resposta - (tempo que decorre entre a acção do
utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual)
• A adaptabilidade - (capacidade que o sistema possui de alterar o
ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos)
Comunicação
Feedback
Adaptabilidade
Componentes da interactividade
Co-Criatividade
Controlo e Resposta
Tempo de Resposta
não interactividade
• Flash;
• Shockwave;
• JavaScript;
...
estimulam os vários sentidos: visão,
audição e tacto
– Audiovisuais;
– Reacção táctil.
– Manipulação
– Detecção do movimento e posição do utilizador
– Navegação
permitem ao utilizador navegar, bem
como a interagir com objectos do mundo virtual
Realidade imersiva e não imersiva
A Realidade Virtual Imersiva é baseada no uso de
capacetes ou de salas de projecção nas paredes.
A Realidade Virtual não Imersiva baseia-se no uso de monitores.
Luis Lei
Diogo Sá
Bibliografia
www.wikipedia.org
www.resumos.net
www.realidadevirtualpt.blogspot.com
www.youtube.com
pdf´s do professor Victor Sarmento