Chegamos ao fim da primeira parte. Na próxima parte, exploraremos o personagem e seus "trajes" de animação.
Se desejar, o cenário original em branco poderá ser excluído. Basta apenas clicar no botão (x).
Criando animações com Scratch
Patrícia Selau
Rafael S. Fuck
Nessa primeira parte vamos começar definindo o cenário do projeto
O Scratch permite a criação de animações. Nessa demonstração, vamos fazer um cão passeando pela grama, indo e voltando.
O Scratch divide
a tela em três áreas
Área gráfica, onde tudo acontece. Aqui o personagem atua no palco conforme as instruções da área de programação.
Área dos comandos, onde podemos
escolher um comando, clicando e
arrastando para a área de programação.
Área de programação, onde organizamos as instruções para o personagem ou palco executarem
Primeiramente, vamos selecionar um cenário (imagem) para o palco. Com o mouse, clique sobre o palco
Repare que agora a área de programação foi definida para o palco
Clicando na guia "Fundos de tela", aparecem algumas opções para definir o cenário
Clicando em pintar, abre um editor gráfico para desenhar um cenário.
Clicando em "Importar", abre uma janela para selecionar alguma imagem (foto ou desenho) para ser utilizada como cenário.
E a área de programação agora conta com o cenário original em branco e novo, do gramado com a parede de tijolos (brick-wall1).
Repare que o palco agora está com o cenário selecionado.
O Scratch já vem instalado com alguns exemplos de cenários (Backgrounds). Podemos navegar pelas pastas e escolher um deles.
Vamos escolher a pasta "Outdoor" e vamos escolher essa imagem como o nosso cenário, clicando em OK.