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Transcript

Chegamos ao fim da primeira parte. Na próxima parte, exploraremos o personagem e seus "trajes" de animação.

Se desejar, o cenário original em branco poderá ser excluído. Basta apenas clicar no botão (x).

Criando animações com Scratch

Patrícia Selau

Rafael S. Fuck

Nessa primeira parte vamos começar definindo o cenário do projeto

O Scratch permite a criação de animações. Nessa demonstração, vamos fazer um cão passeando pela grama, indo e voltando.

O Scratch divide

a tela em três áreas

Área gráfica, onde tudo acontece. Aqui o personagem atua no palco conforme as instruções da área de programação.

Área dos comandos, onde podemos

escolher um comando, clicando e

arrastando para a área de programação.

Área de programação, onde organizamos as instruções para o personagem ou palco executarem

Primeiramente, vamos selecionar um cenário (imagem) para o palco. Com o mouse, clique sobre o palco

Repare que agora a área de programação foi definida para o palco

Clicando na guia "Fundos de tela", aparecem algumas opções para definir o cenário

Clicando em pintar, abre um editor gráfico para desenhar um cenário.

Clicando em "Importar", abre uma janela para selecionar alguma imagem (foto ou desenho) para ser utilizada como cenário.

E a área de programação agora conta com o cenário original em branco e novo, do gramado com a parede de tijolos (brick-wall1).

Repare que o palco agora está com o cenário selecionado.

O Scratch já vem instalado com alguns exemplos de cenários (Backgrounds). Podemos navegar pelas pastas e escolher um deles.

Vamos escolher a pasta "Outdoor" e vamos escolher essa imagem como o nosso cenário, clicando em OK.