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La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de utilizar. Combinada con vídeos, blogs, formularios, wikis… etc. abre un interesante arco de posibilidades que conecta de pleno con los intereses y la forma de consumo de información de los estudiantes actuales. Pero al igual que cualquier otra estrategia mediante TIC ( Tecnología de la Informática y Comunicaciones/ Tecnología Innovadora en el Currículo ) debe estar al servicio de una actividad curricular que cubra los objetivos del docente. No se trata de entretener al alumno con herramientas deslumbrantes o novedosas, si no de hacerles llegar los contenidos a través de nuevos caminos. Por eso antes de diseñar una actividad, conviene reflexionar sobre el uso de la tecnología y el valor añadido que aporta. Evaluemos siempre los recursos a la luz del
Decálogo previo al uso de dispositivos móviles. El diseño de una actividad significativa, es sin duda, la parte más difícil a la hora de incorporar los códigos QR, o cualquier otra herramienta TIC al aula.
Decálogo ante el uso de la tecnología en la educación:
1. ¿Qué objetivos tiene el uso de la tecnología en tu clase: motivación, acceso a libros de texto y a entornos digitales,
básicamente consumir contenidos o producirlos, o un compendio de todo lo anterior?
2. ¿Qué puedes hacer con este tipo de recursos en el aula que no puedas hacer sin ellos?
3. ¿Qué planificación didáctica tienes: unidades tradicionales, aprendizaje basado en proyectos, basado en juegos, o sigues algo diferente? En otras palabras, ¿qué tipo de aprendizaje esperas que este recurso te ayude a impulsar?
4. ¿En qué habría de modificarse tu planificación didáctica y la de tus clases, por el uso de este tipo de estrategia? ¿Qué medidas, alternativas o qué respaldo habría que incorporar a este tipo de actividades para garantizar el aprendizaje en caso de que la tecnología no funcionase, lo hiciese mal, o simplemente no respondiese a tus objetivos?
5. ¿Qué grado de comodidad tienes ante la tecnología? ¿Qué recursos humanos, digitales y físicos tienes a tu alcance en caso de necesitarlos?
6. ¿El uso de este tipo de recursos va a implicar siempre contar con una planificación especial, específica? ¿Qué cambios podrías llevar a cabo para facilitar que el uso de esta herramienta en el aula sea más fluido y consistente?
7. ¿Qué papel juega el estudiante en el uso del recurso? ¿Pueden escoger que aplicación usar para solucionar un problema, o sugerir aplicaciones que lo solucionen de un modo mejor? ¿Pueden alternar libremente entre tareas, "deberes" y actividades, o vas a ir hacia un enfoque lineal, controlado, basado solamente en el seguimiento?
8. El entorno de aprendizaje que diseñas y gestionas, ¿se centra en la tecnología, en estándares, competencias, destrezas, en datos, o en el alumno?
9. ¿Cómo puedes experimentar con nuevos estilos didácticos que le saquen provecho a los dispositivos de aprendizaje móvil en el aula? Por ejemplo, pruebas objetivas, de discusión, de solución de problemas que utilicen medios rápidos para fomentar el razonamiento de nivel superior, ya sea individualmente o de forma colaborativa.
10. ¿Con qué grado de compromiso/dedicación/disposición cuentas, a la hora de superar desafíos imprevistos?
Las palabras claves para iniciar la búsqueda en Internet son:
QR-Code Generator
Tienes disponibles listas con generadores de QR Codes para escoger.
1. Puedes bajar la imagen generada.
2. Copiar el código e insertarlo en tu blog.
3. Se pueden generar códigos para portales, imágenes, correo electrónico.
Suerte al mirar y leer el mundo:
¡Adelante!
Dra. Yasmine Cruz Rivera
Han revolucionado al mundo
Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos bidimensional; se caracteriza por los tres cuadrados ubicados en las esquinas que permiten al lector detectar la posición del código.
(Eduteka): “Los QR Code fueron creados por la compañía japonesa Denso-Wave in 1994.”