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MOOC INTEF EDUCALAB, GAMIFICACIÓN 2018

@ANAGARCIATEACHA

¿POR QUÉ?

  • Porque es un proceso activo y motivador que incluye un componente emocional que hace que el alumnado se comprometa con la tarea y con su grupo.
  • Integra diferentes metodologías (para mí es fundamental como complemento del aprendizaje cooperativo).
  • Fomenta el emprendimiento, la toma de decisiones y la creatividad.
  • Atiende a la diversidad del aula.

POSIBLES OBSTÁCULOS:

  • Coste de recursos humanos y materiales (especialmente en los centros públicos)
  • Mala interpretación de los objetivos.
  • Mala difusión del trabajo frente a la comunidad educativa.

GAMIFICACIÓN

Todas las metodologías, especialmente las más innovadoras, ofrecen problemas.

Entiendo que el mayor problema es que hay que salir de la zona de confort: el profesorado, que tiene que aprender a diseñar sus clases y estar en ellas de otra manera; el alumnado, que está acostumbrado a estar en clase de manera pasiva y los padres y madres que pueden no comprender que sus hijos e hijas aprenden mucho más de esta forma.

¿QUÉ ES?

  • Una metodología que aplica técnicas y dinámicas del juego para desarrollar destrezas, entrenar tareas y reforzar o cambiar comportamientos.

Beneficios:

¿PARA QUÉ?

  • Para fomentar la motivación.
  • Para tratar temáticas más complicadas.
  • Para favorecer un cambio de comportamiento.
  • Durante el proceso, el alumnado no gana ni pierde, aprende y evoluciona.
  • El alumnado se empodera puesto que es quien toma las decisiones.
  • Siempre se le brinda la oportunidad de mejorar y alcanzar sus objetivos.
  • Se refuerzan habilidades y conocimientos.
  • Estimula la conexión social y apoya los compromisos educativos.