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Animação 2D

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by

Pedro Brito

on 20 May 2013

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Transcript of Animação 2D

Animação 2D Animação 2D Ficheiros SWF Noções: Referências O que são? Layer: [01]http://pt.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash

[02]http://forum.wmonline.com.br/topic/44019-swf-atras-de-layer/

[03]http://pt.wikipedia.org/wiki/Quadro-chave

[04]http://flashexplained.com/animation/shape-tween-animation/ Como Funciona? As imagens são carregadas como planos (através do add on “images to planes”), ou seja, o objecto plano recebe a imagem como textura. Nas partes que se tornarão uma biblioteca de poses (mãos, bocas, pés, etc.), a propriedade é alterada de “single image” para “image sequence”. Controlando o “offset” desta propriedade, é possível carregar apenas um quadrado da sequência, permitindo que a textura seja alterada em qualquer momento da animação. Como Funciona? Cria animações de imagens, manual ou digitalmente, a conceber o grafismo e o movimento em 2D / 3D, dotando os acontecimentos, objetos, ações e os gestos das personagens, duma aparência de vida, utilizando as técnicas, os suportes e os requisitos artísticos necessários. Como Funciona? Programas de animação 2D É um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web. Adobe Flash Pivot Stickfigure Animator é um programa (freeware) de animação diferente. Ao invés de fazer animações complexas, ele anima apenas "Stick Figures"(bon ecos em palito). Mesmo sendo tão simples, alguns animadores ainda conseguem fazer efeitos mais complexos. É um formato de arquivo de aplicações web, criado pela Macromedia, atualmente adquirida pela Adobe. Tem por característica suportar conteúdo multimídia, além de ser relativamente leve, e por esse motivo é usado extensivamente na Web para inserir conteúdo multimídia em sites. O formato também é utilizado para desenvolver animações e gráficos em outros meios, como filmes em DVD e anúncios de televisão. Key Frame: Frame: Motion Tween: Shape Tween: Em programas de edição de imagens serve para você colocar uma figura sobre a outra.
Por exemplo: digamos que tenha duas imagens, uma criança e uma paisagem, como a criança tem ficar na frente ele deve ficar na Layer ou seja Cama superior, senão ela não aparecerá. Layer: Layer São imagens, ou quadros. Por exemplo: se um jogo roda a 30 fps (frames per second), que dizer que aparecem 30 quadros por segundo. Quanto mais fps tiver, o jogo rodará mais suavemente. Frame: Frame É um desenho que define os pontos de início e fim de qualquer transição suave entre imagens. Estes são chamados de "quadros" devido ao fato de que a sua posição na linha de tempo é medida em quadros em uma faixa de filme. Uma sequência de quadros-chave define qual movimento o espectador verá, no qual as posições dos quadros-chave no filme, vídeo ou animação definem o timing do movimento. Key Frame: Key Frame É uma interpolação de movimento de símbolo de uma posição para outra. Interpolação de movimento também é o termo usado em Macromedia Flash para referir-se a transição de uma posição ou local para outro. Motion tween: Motion tween É usado com menos frequência do que o movimento de animação tween, mas oferece a possibilidade de uma Shape tween não tem - para objetos de mudar de forma, para deformar-los, para fazer a transição de uma forma para outra. Shape tween: Shape tween Trabalho realizado por: Pedro Brito Nº20
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