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Catalogue 2017-01 éditions D-Booker

Voici un catalogue interactif présentant les différents livres disponibles sur le site : http://www.d-booker.fr/
by

M Largillet

on 24 March 2017

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Transcript of Catalogue 2017-01 éditions D-Booker

Programmation et langages

Art numérique
Ingénierie


Gestion d'entreprise

À paraître
Mobile
Outils généraux
Bases de données
Fiche
Codename One :
Développer en Java pour iOS, Android, Blackberry et Windows Phone
Auteur : Eric Dodji Gbofu
Très complet, riche en exemples, ce livre montre comment développer des applications mobiles natives à partir d'un unique code Java grâce au framework multiplateforme Codename One.
Niveau : Intermédiaire/ Avancé
Consultation en ligne : 22€
Consultation en ligne - Téléchargement : 27,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 39€
Date de parution : 25/06/2015
Disponible à la carte !
Fiche
Créer des jeux de A à Z avec Unity :
1. Votre premier jeu PC
Auteur : Anthony Cardinale
Ce module vous initie à toutes les étapes de la conception de jeux, du level design à la création de scripts C# en passant par l'optimisation. Il s'adresse de préférence aux personnes qui souhaitent une première prise en main de Unity.
Le format imprimé regroupe le volume 1 et 2.
Niveau : Débutant
Consultation en ligne : 11€
Consultation en ligne - Téléchargement : 15,99€
Version imprimée ( Livres I et II, en noir et blanc) : 34€
2ème édition : 12/12/2016
Fiche
Créer des jeux de A à Z avec Unity :
2. Développer pour Android et iOS
Auteur : Anthony Cardinale
Ce module suppose que vous avez acquis les notions présentées dans le premier module. Il vous présente les spécificités du développement de jeux mobiles et vous explique comment adapter le gameplay et le design.
Le format imprimé regroupe le volume 1 et 2.
Niveau : Intermédiaire
Consultation en ligne : 18€
Consultation en ligne - Téléchargement : 15,99€
Version imprimée ( Livres I et II, en noir et blanc) : 34€
2ème édition : 12/12/2016
Fiche
Créer des jeux de A à Z avec Unity :
3. Concevoir un jeu 2D
Auteur : Anthony Cardinale
Ce module fait le tour des spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour optimiser votre développement et améliorer la qualité de vos applications. Il suppose que vous avez acquis les connaissances de base présentées dans le premier module.
Le format imprimé regroupe le volume 3 et 4.

Niveau : Intermédiaire
Consultation en ligne : 11€
Consultation en ligne - Téléchargement : 14,99€
Version imprimée ( Livres III et IV, en noir et blanc) : 32€
Date de parution : 29/10/2015
Fiche
Créer des jeux de A à Z avec Unity :
4. Réseau et mode multijoueur
Auteur : Anthony Cardinale
Ce module vous montre comment tirer parti d'UNET, le nouveau gestionnaire de réseau de Unity, et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le trosième module et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Il suppose que vous savez concevoir un jeu monojoueur.
Le format imprimé regroupe le volume 3 et 4.
Niveau : Intermédiaire / Avancé
Consultation en ligne : 11€
Consultation en ligne - Téléchargement : 14,99€
Version imprimée ( Livres III et IV, en noir et blanc) : 32€
Date de parution : 29/10/2015
Fiche
PostgreSQL :
Architecture et notions avancées
Auteur : Guillaume Lelarge
Ce livre unique en son genre explique le fonctionnement interne de PostgreSQL, permettant ainsi de mieux l'administrer, le paramétrer, le superviser… en un mot de mieux l'utiliser.
Niveau : Intermédiaire / Avancé
Consultation en ligne : 28€
Consultation en ligne - Téléchargement : 34,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 49€
Date de parution : 01/12/2015
Disponible à la carte !
Fiche
Neo4j : Des données et des graphes
1. Prise en main
Auteurs : Sylvain Roussy et Nicolas Rouyer
Neo4j est un système de bases de données NoSQL orienté graphe. Ce livre fournit toutes les connaissances utiles à son emploi.
Niveau : Débutant / Intermédiaire
Consultation en ligne : 20€
Consultation en ligne - Téléchargement : 25,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 35€
Date de parution : 10/02/2016
2ème édition
Disponible à la carte !
Fiche
Coder efficacement :
Bonnes pratiques et erreurs à éviter ( en C++)
Auteur : Philippe Dunski
Ce livre passe en revue tous les aspects à prendre en compte pour bien entreprendre ses projets de développement en programmation orientée objet, en particulier en C++.
Niveau : Intermédiaire
Consultation en ligne : 19,50€
Consultation en ligne - Téléchargement : 24,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 35€
Date de parution : 17/02/2014
Disponible à la carte !
Fiche
Le guide de Lua et ses applications
Manuel d'apprentissage
Auteurs : Pierre Chapuis, Etiene Dalcol, Cyril Doillon, Sylvain Fabre, Philippe Loste, Hisham Muhammad et Patrick Rapin
Le manuel d'apprentissage forme à tous les aspects du langage Lua, depuis la rédaction de scripts simples jusqu'à la conception d'une application complète.
Niveau : Intermédiaire
Consultation en ligne : 19€
Consultation en ligne - Téléchargement : 23,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 33€
Date de parution : 22/04/2016
2ème édition
Disponible à la carte !
Fiche
Créer des applications avec Qt 5
Les essentiels
Auteurs : Guillaume Belz, Thibaut Cuvelier, Ilya Diallo, Louis du Verdier, Vincent Meyer, Florent Renault
Au travers d'exemples riches et variés, ce livre fournit toutes les clés pour développer des applications à l'aide du framework Qt5, en particulier en QML (langage proche du JavaScript).
Tous niveaux
Consultation en ligne : 33€
Consultation en ligne - Téléchargement : 39,99€

Date de parution : 13/11/2013
Disponible à la carte !
Fiche
Scilab : De la théorie à la pratique
1. Les fondamentaux
Auteur : Philippe Roux
Ce livre forme à toutes les manipulations de base de Scilab 5.4 en matière de calculs, programmation et représentations graphiques.
Niveau : Intermédiaire
Consultation en ligne : 28€
Consultation en ligne - Téléchargement : 34,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 49€
Date de parution : 21/06/2013
Disponible à la carte !
Fiche
Scilab : De la théorie à la pratique
2. Modéliser et simuler avec Xcos
Auteurs : Yvon Degré, Serge Steer
Ce livre explique comment tirer pleinement parti de l'éditeur de schémas Xcos inclus dans Scilab, de la réalisation de schémas simples à la création de ses propres composants graphiques.
Tous niveaux
Consultation en ligne : 24€
Consultation en ligne - Téléchargement : 29,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 44€
Date de parution : 26/06/2014
Disponible à la carte !
Fiche

Scilab De la théorie à la pratique :
3. Le traitement du signal
Auteur : Laurent Berger
Ce livre présente les principaux outils de traitement du signal disponibles dans Scilab et montre au travers d'exemples concrets comment les mettre en œuvre.
Niveau : Intermédiaire/ Avancé
Consultation en ligne : 16€
Consultation en ligne - Téléchargement : 20,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 29€
Date de parution : 26/06/2014
Disponible à la carte !
Fiche
Commande prédictive en Scilab
Auteurs : Jacques Richalet, Guy Lavielle
Niveau : Intermédiaire/ Avancé
Consultation en ligne : 45 €
Consultation en ligne - Téléchargement : 56,99 €
Version imprimée (en couleurs) : 75€
Date de parution : 01/12/2016
Disponible à la carte !
Fiche
Bien gérer son entreprise avec Dolibarr
Auteur : Romain Deschamps
Devis, factures, interventions, contrats : ce livre, centré sur les besoins des consultants et sociétés de services, montre comment simplifier sa gestion d'entreprise à l'aide du logiciel libre Dolibarr.
Niveau : Débutant / Intermédiaire
Consultation en ligne : 22€
Consultation en ligne - Téléchargement : 27,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 39€
Date de parution : 16/06/2016
Disponible à la carte !
Fiche
Solutions informatiques pour les TPE
... avec des logiciels libres
Auteurs : Dimitri Robert et Philippe Scoffoni
Conçu sous forme de fiches pratiques, assorties de mini-tutoriels, ce livre explique comment effectuer diverses tâches courantes dans la gestion d'une TPE avec des logiciels libres.
Niveau : Débutant / Intermédiaire
Consultation en ligne : 27€
Consultation en ligne - Téléchargement : 33,99€
Version imprimée (en noir et b: 48€
Date de parution : 17/06/2014
Disponible à la carte !
Fiche
Dessin et peinture numérique avec Krita

Auteur : Timothée Giet
Ce livre apprend à utiliser le logiciel libre de peinture Krita pour réaliser toutes sortes de dessins (croquis, illustrations, bande dessinée, storyboard, cut-out) à l'aide d'une tablette graphique.
Niveau : Débutant / Intermédiaire
Consultation en ligne : 14€
Consultation en ligne - Téléchargement : 19,99€
Version imprimée (en couleur) : 35€
Date de parution : 10/03/2016
Disponible à la carte !
Fiche
Créer des applications graphiques en Python
avec PyQt

Auteurs : Thibaut Cuvelier, Pierre Denis
Ce livre montre comment développer des interfaces graphiques en Python avec Qt selon l'approche impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et de manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick).
Date de parution : en bêta dès décembre 2016
Début 2017
Format des livres
Vous êtes une collectivité
Vous êtes un particulier
Vous pouvez bénéficier du format :

- numérique via le site cyberlibris.

- imprimé
Vous pouvez bénéficier du format :

- consultation en ligne
- consultation en ligne + téléchargement
- imprimé
- à la carte
- en bêta


En français
Fiche
Scilab : From theory to practice
1. Fundamentals
Authors : Perrine Mathieu, Philippe Roux
This book will teach you all the basics you need to compute, program and create plots with Scilab.
Level : Intermediate
Ebook : 34,99€
Print version : 49€
Publication date : 29/03/2016
Disponible à la carte !
English version
Fiche
Le guide de Lua et ses applications
Manuel de référence
Auteurs : Pierre Chapuis, Cyril Doillon, Sylvain Fabre, Philippe Lhoste et Patrick Rapin
Conçu selon une approche de terrain, le manuel de référence fournit des solutions pratiques pour résoudre les problématiques les plus fréquentes
Niveau : Intermédiaire
Consultation en ligne : 19€
Consultation en ligne - Téléchargement : 23,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 35€
Date de parution : 22/04/2016
2ème édition
Disponible à la carte !
Jeux vidéo
146 pages
160 pages
160 pages
110 pages
110 pages
320 pages
410 pages
280 pages
400 pages
252 pages
374 pages
670 pages
440 pages
300 pages
200 pages
400 pages
300 pages
410 pages
Niveau : Intermédiaire
Ce livre vous montre comment mettre en oeuvre la commande prédictive avec le logiciel open-source Scilab.
170 pages
Fiche
Synthèse d'images avec OpenGl (ES)

Auteur : Pierre Nerzic
Ce livre explique les possibilités et les limites d'OpenGL(ES) sur les concepts les plus importants de la synthèse d'images temps réel.
Date de parution : Printemps 2017
Niveau : Intermédiaire/ Avancé
Environ 400 pages
Consultation en ligne : 23€
Consultation en ligne - Téléchargement : 32,99€
Version imprimée (en noir et blanc) : 46€
Environ 800 pages
Disponible à la carte !
Disponible à la carte !
Pour plus d'informations : Rendez-vous sur le site :
http://d-booker.com
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